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Ing. César Alcívar Aray 
1 
Juego “Pares de Imágenes” 
Herramienta 
El Proyecto “Juego Pares de Imágenes” se realizará en el lenguaje de programación Java. 
Componente 
 Usuario 1 
 Usuario 2 
Niveles 
El juego contiene tres niveles de dificultad; 
1. Una matriz de imágenes de 2x2 
2. Una matriz de imágenes de 4x4 
3. Una matriz de imágenes de 8x8 
Mecánica 
 Primer usuario 
o Escoger dos imágenes y voltearlas 
o Validar si son idénticas las imágenes 
o Resultados de Imágenes 
 Iguales: Otorgar 1 Punto al Usuario y seguir con el juego 
 Diferente: Turno de juego para el Usuario 2 y se cambia la imagen a oculto 
 Segundo Usuario 
o Escoger dos imágenes y voltearlas 
o Validar si son idénticas las imágenes 
o Resultados de Imágenes 
 Iguales: Otorgar 1 Punto al Usuario y seguir con el juego 
 Diferente: Turno de juego para el Usuario 1 y se cambia la imagen a oculto
Ing. César Alcívar Aray 
2 
Especificaciones Técnicas 
 El juego tendrá una pantalla de inicio que permitirá elegir el nivel en el cual se desea participar. 
 Cada nivel tendrá una pantalla diferente 
 La lógica del juego va a estar separada de los formularios en una clase llamada JuegoPar 
 La clase JuegoPar debe gestionar al menos un array multidimensional para gestionar la lógica de la aplicación 
 Los métodos de la clase JuegoPar podrán ser escogidos por los alumnos 
Deadline 
 12 de Noviembre, evaluación del primer nivel 
 26 de Noviembre, evaluación del segundo nivel 
 10 de Diciembre, entrega total 
Entregables del Proyecto 
 Diagrama de clases impreso de JuegoPar y de los formularios 
 Evaluación demostrativa en el aula de clases de cada nivel 
 Impresión del código fuente de la clase JuegoPar 
 CD con el código fuente del proyecto, incluido las imágenes
Ing. César Alcívar Aray 
3 
Pantalla de inicio del Juego 
Nivel 1 
Nivel 2 
Nivel 3
Ing. César Alcívar Aray 
4 
Pantalla de inicio del nivel 1 
Usuario 1: 0 
Usuario 2: 0
Ing. César Alcívar Aray 
5 
Pantalla de inicio del nivel 2 
Usuario 1: 0 
Usuario 2: 0
Ing. César Alcívar Aray 
6 
Pantalla de inicio del nivel 3 
Usuario 1: 0 
Usuario 2: 0

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Proyecto (juego pares de imágenes)

  • 1. Ing. César Alcívar Aray 1 Juego “Pares de Imágenes” Herramienta El Proyecto “Juego Pares de Imágenes” se realizará en el lenguaje de programación Java. Componente  Usuario 1  Usuario 2 Niveles El juego contiene tres niveles de dificultad; 1. Una matriz de imágenes de 2x2 2. Una matriz de imágenes de 4x4 3. Una matriz de imágenes de 8x8 Mecánica  Primer usuario o Escoger dos imágenes y voltearlas o Validar si son idénticas las imágenes o Resultados de Imágenes  Iguales: Otorgar 1 Punto al Usuario y seguir con el juego  Diferente: Turno de juego para el Usuario 2 y se cambia la imagen a oculto  Segundo Usuario o Escoger dos imágenes y voltearlas o Validar si son idénticas las imágenes o Resultados de Imágenes  Iguales: Otorgar 1 Punto al Usuario y seguir con el juego  Diferente: Turno de juego para el Usuario 1 y se cambia la imagen a oculto
  • 2. Ing. César Alcívar Aray 2 Especificaciones Técnicas  El juego tendrá una pantalla de inicio que permitirá elegir el nivel en el cual se desea participar.  Cada nivel tendrá una pantalla diferente  La lógica del juego va a estar separada de los formularios en una clase llamada JuegoPar  La clase JuegoPar debe gestionar al menos un array multidimensional para gestionar la lógica de la aplicación  Los métodos de la clase JuegoPar podrán ser escogidos por los alumnos Deadline  12 de Noviembre, evaluación del primer nivel  26 de Noviembre, evaluación del segundo nivel  10 de Diciembre, entrega total Entregables del Proyecto  Diagrama de clases impreso de JuegoPar y de los formularios  Evaluación demostrativa en el aula de clases de cada nivel  Impresión del código fuente de la clase JuegoPar  CD con el código fuente del proyecto, incluido las imágenes
  • 3. Ing. César Alcívar Aray 3 Pantalla de inicio del Juego Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
  • 4. Ing. César Alcívar Aray 4 Pantalla de inicio del nivel 1 Usuario 1: 0 Usuario 2: 0
  • 5. Ing. César Alcívar Aray 5 Pantalla de inicio del nivel 2 Usuario 1: 0 Usuario 2: 0
  • 6. Ing. César Alcívar Aray 6 Pantalla de inicio del nivel 3 Usuario 1: 0 Usuario 2: 0