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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMÁTICAS
ING. VLADIMIR LUCERO
GRUPO FUN PLAY
INTEGRANTES:
WASHINGTON SALINAS (Coordinador)
RICARDO CHICAIZA (Investigador)
GEOVANNY ORTEGA (Digitador)
JEFFERSON CHIPANTIZA (Secretario)
Modificación de un juego básico a
través de la aplicación NetBeans
INTRODUCCIÓN
• El presente informe técnico tiene la finalidad crear un juego
en la aplicación de NetBeans por lo cual los integrantes a
desarrollar dicho juego escogieron el juego de nombre
encuentra el par que consiste en tratar de encontrar dos
imagines similares dentro de este juego ; la codificación del
presente juego se lo desarrollara con la intención de que los
compañeros de aula conozcan los métodos de la
programación orientada a objetos y mejorar el aprendizaje
en cuanto a la enseñanza de la presente material.
PROPUESTA
•Encontrar un juego en java y
realizar mejoras y optimización del
mismo.
OBJETIVO GENERAL
• Mejorar y aprender sobre la aplicación de
nuestro juego, encontrar el par en cuanto a la
codificación y visualización que brinda la
programación orientada a objetos a través de la
información encontrada en el internet sobre el
presente tema.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Utilizar y comprender conceptos como clases,
polimorfismos, herencias.
• Implementar otro nivel con mas cartas en cuanto a la
dimensión de nuestro vector basado en el aumento de
cartas.
• Subir el juego a YouTube con nuestras modificaciones.
CONTENIDO DEL PRESENTE JUEGO
QUE SE BUSCO EN EL INTERNET
•La aplicación que se encuentra el
juego es en NetBeans IDE en la
versión 8.0
Luego en la interfaz encontramos el diseño del juego a
mostrarse en la cual se coloca 16 botones un una imagen para
todos para cuando se de clic se encuentre el par correcto caso
contrario se vuelve al estado original
El juego en ejecución “encuentra el par”, ahora el juego en proceso
podemos dar clic en la imagen y buscamos la imagen correspondiente o
igual, así cuando se encuentre los pares de todas las cartas se termina el
juego con una opción que dice: Reiniciar.
SE REALIZARA LOS SIGUIENTES
CAMBIOS
• Cambio de imágenes de acuerdo a nuestra materia
Insertamos el icono de la Universidad
Photoshop
Para realizar los cambios de imágenes necesitamos de la aplicación
Photoshop que crea nuestras propias imágenes realizando
modificaciones de tamaño y edición para nuestro juego.
Y para el fondo será esta imagen con la que
indica un fondo de un juego
Luego tenemos la visualización final de nuestro
juego con la imagen de la Universidad Central
del Ecuador
Aquí se muestra el primer nivel del juego, con el
diseño personalizado de logos que se utilizan en
programas como son c++, myaql, pseint entre otros.
Realizaremos un menú para enlazar
nuestro juego con el menú.
Una vez creado nuestro menú de botones
crearemos submenús dándole clic en menú
ítem que dando nuestros submenús así
Poner un fondo a nuestro menú de la
siguiente manera con un label en este
caso es una etiqueta e iremos a
propiedades del label
El diseño del menú de nuestro juego queda
de la siguiente manera
Luego de tener nuestra imagen como fondo en nuestro
formulario de menú lo ejecutaremos para confirmar
los botones de 1 nivel como se muestra en la imagen
Realizar un nivel más complicado para
que el usuario lo encuentre más
llamativo
Luego de haber echo esto ejecutamos y obtendremos
el primer y segundo nivel de nuestro juego dentro de
nuestro menú como observamos en este momento
Para nuestro video, utilizaremos la
aplicación Camtasia Studio
• Camtasia es un capturado y editor vídeo que recoge
como fuente lo que pasa en tu pantalla, también se
compone de varias aplicaciones: una para grabar el vídeo
de tu pantalla, otra para editarlo, otra para reproducirlo y
una última que genera una presentación con la
producción final integrada en él.
Para explicar la realización de
nuestro juego “encuentra el
par” realizaremos un video
en el cual utilizaremos la
aplicación Camtasia Studio
8.1
1° Paso: Ejecutar el
instalador del
Camtasia
2° Paso: Aceptar las condiciones del software
3° Paso: aceptar la licencia de prueba
4° Paso: Esperar q se instale correctamente.
5° Paso: Grabar el procedimiento del juego
COMENTARIO EN YOUTUBE
Conclusión
• Se concluye que a través de nuestro conocimiento y la
ayuda de nuestro ingeniero de programación
modificaremos de la mejor manera el juego que hemos
bajado del internet, dándole así una mejor atracción de
diversión a través de la grafica.
Recomendación
• Se debe tener muy claros los conceptos básicos de la
programación orientada a objetos, por lo cual se tendrá
mas claro la utilización de las graficas
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Juego dos-caras

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMÁTICAS ING. VLADIMIR LUCERO GRUPO FUN PLAY INTEGRANTES: WASHINGTON SALINAS (Coordinador) RICARDO CHICAIZA (Investigador) GEOVANNY ORTEGA (Digitador) JEFFERSON CHIPANTIZA (Secretario)
  • 2. Modificación de un juego básico a través de la aplicación NetBeans
  • 3. INTRODUCCIÓN • El presente informe técnico tiene la finalidad crear un juego en la aplicación de NetBeans por lo cual los integrantes a desarrollar dicho juego escogieron el juego de nombre encuentra el par que consiste en tratar de encontrar dos imagines similares dentro de este juego ; la codificación del presente juego se lo desarrollara con la intención de que los compañeros de aula conozcan los métodos de la programación orientada a objetos y mejorar el aprendizaje en cuanto a la enseñanza de la presente material.
  • 4. PROPUESTA •Encontrar un juego en java y realizar mejoras y optimización del mismo.
  • 5. OBJETIVO GENERAL • Mejorar y aprender sobre la aplicación de nuestro juego, encontrar el par en cuanto a la codificación y visualización que brinda la programación orientada a objetos a través de la información encontrada en el internet sobre el presente tema.
  • 6. OBJETIVOS ESPECIFICOS • Utilizar y comprender conceptos como clases, polimorfismos, herencias. • Implementar otro nivel con mas cartas en cuanto a la dimensión de nuestro vector basado en el aumento de cartas. • Subir el juego a YouTube con nuestras modificaciones.
  • 7. CONTENIDO DEL PRESENTE JUEGO QUE SE BUSCO EN EL INTERNET •La aplicación que se encuentra el juego es en NetBeans IDE en la versión 8.0
  • 8.
  • 9. Luego en la interfaz encontramos el diseño del juego a mostrarse en la cual se coloca 16 botones un una imagen para todos para cuando se de clic se encuentre el par correcto caso contrario se vuelve al estado original
  • 10. El juego en ejecución “encuentra el par”, ahora el juego en proceso podemos dar clic en la imagen y buscamos la imagen correspondiente o igual, así cuando se encuentre los pares de todas las cartas se termina el juego con una opción que dice: Reiniciar.
  • 11. SE REALIZARA LOS SIGUIENTES CAMBIOS • Cambio de imágenes de acuerdo a nuestra materia Insertamos el icono de la Universidad Photoshop Para realizar los cambios de imágenes necesitamos de la aplicación Photoshop que crea nuestras propias imágenes realizando modificaciones de tamaño y edición para nuestro juego.
  • 12. Y para el fondo será esta imagen con la que indica un fondo de un juego
  • 13. Luego tenemos la visualización final de nuestro juego con la imagen de la Universidad Central del Ecuador
  • 14. Aquí se muestra el primer nivel del juego, con el diseño personalizado de logos que se utilizan en programas como son c++, myaql, pseint entre otros.
  • 15. Realizaremos un menú para enlazar nuestro juego con el menú.
  • 16. Una vez creado nuestro menú de botones crearemos submenús dándole clic en menú ítem que dando nuestros submenús así
  • 17. Poner un fondo a nuestro menú de la siguiente manera con un label en este caso es una etiqueta e iremos a propiedades del label
  • 18. El diseño del menú de nuestro juego queda de la siguiente manera
  • 19. Luego de tener nuestra imagen como fondo en nuestro formulario de menú lo ejecutaremos para confirmar los botones de 1 nivel como se muestra en la imagen
  • 20. Realizar un nivel más complicado para que el usuario lo encuentre más llamativo
  • 21. Luego de haber echo esto ejecutamos y obtendremos el primer y segundo nivel de nuestro juego dentro de nuestro menú como observamos en este momento
  • 22. Para nuestro video, utilizaremos la aplicación Camtasia Studio • Camtasia es un capturado y editor vídeo que recoge como fuente lo que pasa en tu pantalla, también se compone de varias aplicaciones: una para grabar el vídeo de tu pantalla, otra para editarlo, otra para reproducirlo y una última que genera una presentación con la producción final integrada en él.
  • 23. Para explicar la realización de nuestro juego “encuentra el par” realizaremos un video en el cual utilizaremos la aplicación Camtasia Studio 8.1 1° Paso: Ejecutar el instalador del Camtasia
  • 24. 2° Paso: Aceptar las condiciones del software
  • 25. 3° Paso: aceptar la licencia de prueba
  • 26. 4° Paso: Esperar q se instale correctamente.
  • 27. 5° Paso: Grabar el procedimiento del juego
  • 29.
  • 30. Conclusión • Se concluye que a través de nuestro conocimiento y la ayuda de nuestro ingeniero de programación modificaremos de la mejor manera el juego que hemos bajado del internet, dándole así una mejor atracción de diversión a través de la grafica.
  • 31. Recomendación • Se debe tener muy claros los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, por lo cual se tendrá mas claro la utilización de las graficas