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Objeto de
estudio
Computación
“Partes de la
computadora ”
Daniela Alemán Torres
Diana Álvarez Eguia
A quien va dirigido
 Este objeto de aprendizaje va dirigido
para los alumnos de primer grado que
cursan la educación primaria.
 En bloque 1 de computación
Que es lo que se espera
 Es un juego diseñado para la materia de
computación, en este se espera que el
alumno de primer grado identifique
cada una de las parte del computador
como es el monitor, el teclado, CPU,
mouse, entre otras .
Como planeo que se logre la
meta
 Se planea que se logre mediante en el
juego interactivo donde los alumnos ya
tendrán algunos conocimientos previos
que le ayudaran a resolver el juego.
 Para ello el deberá arrastrar y soltar, con
el ratón, un rótulo con la identificación de
cada parte.
Para que se planeo
 Esta actividad se planeo para que el alumno
de primer grado conociera los componentes
de un computador de una manera divertida
e interesante para el, ya que por medio del
juego el visualizo estos elementos y así se
pudo lograr el aprendizaje esperado que fue
que el alumno pudiera manipular y al mismo
tiempo conocer los componentes, esto de
hace ver en los puntajes que marca el juego.
Link:
http://www.elteclas.com/guia
s/compu/j_partes.htm
Identifica las partes del computador con un juego interactivo

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Identifica las partes del computador con un juego interactivo

  • 1. Objeto de estudio Computación “Partes de la computadora ” Daniela Alemán Torres Diana Álvarez Eguia
  • 2. A quien va dirigido  Este objeto de aprendizaje va dirigido para los alumnos de primer grado que cursan la educación primaria.  En bloque 1 de computación
  • 3. Que es lo que se espera  Es un juego diseñado para la materia de computación, en este se espera que el alumno de primer grado identifique cada una de las parte del computador como es el monitor, el teclado, CPU, mouse, entre otras .
  • 4.
  • 5. Como planeo que se logre la meta  Se planea que se logre mediante en el juego interactivo donde los alumnos ya tendrán algunos conocimientos previos que le ayudaran a resolver el juego.  Para ello el deberá arrastrar y soltar, con el ratón, un rótulo con la identificación de cada parte.
  • 6. Para que se planeo  Esta actividad se planeo para que el alumno de primer grado conociera los componentes de un computador de una manera divertida e interesante para el, ya que por medio del juego el visualizo estos elementos y así se pudo lograr el aprendizaje esperado que fue que el alumno pudiera manipular y al mismo tiempo conocer los componentes, esto de hace ver en los puntajes que marca el juego.