2. ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La Realidad Aumentada (Augmented Reality) (RA), es un campo de
investigación computacional que trata de combinar en tiempo real el
mundo real con datos generados por computadora.
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de
una realidad mixta en tiempo real.
¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD
AUMENTADA?
Un sensor obtiene información del entorno, la que es transmitida a
una computadora, que a su vez la utiliza para entregar al usuario
datos relacionados con lo que está percibiendo, de acuerdo a la
interacción con el mismo. Un ejemplo real y contemporáneo es el
Project Glass de Google, un dispositivo que se usa como un par de
lentes ópticos, pero que es capaz de desplegar información
respondiendo a comandos de voz. La entrega de datos sobre el
entorno o el enfoque de desplegar emails o mensajes; de cierta
manera enriquece lo que una persona es capaz de percibir sin el
dispositivo. El sólo hecho de observar algún sitio o forma usando un
dispositivo como Project Glass de Google, obtenemos de manera
3. ¿CÓMO USAR LA REALIDAD AUMENTADA?
Esta tecnología ofrece al usuario un mundo de posibilidades, que va desde visitas virtuales por ciudades
hasta mapas en 3D del lugar que se escanea, información sobre restaurantes y comercios, entre otras
tantas.
¿QUÉ DISPOSITIVOS SON NECESARIOS?
Una pantalla Un
Software
Una Cámara
4. ¿APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA?
Dentro de los cuatro (4) recursos seleccionados escogí el LEARN AR, porque es
la herramienta que considero más apropiada, útil y práctica para como especialista
en el tópico aeronáutico y mecánico, que permite usarla en el área de la ciencias.
Por ejemplo: Los tipos de fuerzas y leyes que hacen volar un avión, entre otras.
LEARN AR. Es una herramienta de aprendizaje interactiva, que incluye diez (10)
programas de estudios con actividades de matemáticas, ciencias, anatomía, física,
geometría, educación física e idiomas. Cuando se enfoca el dispositivo sobre una
5. ¿APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA?
Las otras tres (3) herramientas son:
SKY MAP. Ésta es gratuita de Google se enfoca la cámara del celular hacia el
cielo, y el programa identifica estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos
celestes. Tiene opciones de búsqueda. Para Android. Para computadoras.
WORLD LENS. Traduce las palabras que aparecen en una imagen a diferentes
idiomas. Basta con apuntar el celular hacia un texto desconocido; un anuncio, un
menú, un folleto, un cartel en la calle, y se obtiene una traducción instantánea.
Incluye traducción del y hacia inglés, español, francés, alemán e italiano. Para iOS
y Android.
WIKITUDE. Es la Wikipedia de la R.A., cuando se usa esta app se puede ver
una segunda capa de información acerca de servicios de todo tipo (hoteles,
restaurantes, comercios, teatros, museos, entre otros). Pero también jugar y
aprender. Funciona como una suerte de agregador de información de servicios
desarrollados por terceros. Para iOS, Android.
6. Existen numerosísimas aplicaciones de la
Realidad Aumentada. Cada una de ellas
aporta información virtual sobre una porción
del mundo real como puede ser un libro, una
calle, un anuncio, una tienda, un motor,
entre otras.
Una vez analizado y comprendido el tema,
considero que en un Entorno Virtual de
Aprendizaje se podría usar, esta
herramienta tecnológica, porque el
conocimiento que se genera es realmente
significativo.
La realidad virtual permite al usuario
interactuar a través de la tecnología
informática con un determinado fin.
7. Existen numerosísimas aplicaciones de la
Realidad Aumentada. Cada una de ellas
aporta información virtual sobre una porción
del mundo real como puede ser un libro, una
calle, un anuncio, una tienda, un motor,
entre otras.
Una vez analizado y comprendido el tema,
considero que en un Entorno Virtual de
Aprendizaje se podría usar, esta
herramienta tecnológica, porque el
conocimiento que se genera es realmente
significativo.
La realidad virtual permite al usuario
interactuar a través de la tecnología
informática con un determinado fin.