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Nombre: Eduardo Flores Baldera
Docente: Fanny Pita
Área: Opcional
Ciclo: VII
Programación: es el proceso de diseñar,
codificar, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la
programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado. El
proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias
áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos
especializados y lógica formal. Programar
no involucra necesariamente otras tareas
tales como el análisis y diseño de la
aplicación (pero sí el diseño del código),
aunque sí suelen estar fusionadas en el
desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Para crear un programa, y que la computadora lo
intérprete y ejecute las instrucciones escritas en él,
debe usarse un lenguaje de programación. En sus
inicios las computadoras interpretaban sólo
instrucciones en un lenguaje específico, del más
bajo nivel, conocido como código maquina,
siendo éste excesivamente complicado para
programar. De hecho sólo consiste en cadenas de
números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el
trabajo de programación, los primeros científicos
que trabajaban en el área decidieron reemplazar
las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por
palabras o letras provenientes del ingles; las
codificaron y crearon así un lenguaje de mayor
nivel, que se conoce como lenguaje o
ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la
letra A de la palabra inglesa add (sumar). En
realidad escribir en lenguaje ensamblador es
básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje
máquina, pero las letras y palabras son bastante
más fáciles de recordar y entender que secuencias
de números binarios.
La programación se rige por reglas y un conjunto más o
menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones
y comandos que tienden a asemejarse a una lengua
natural acotada (en inglés); y que además tienen la
particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto
menos ambiguo es un lenguaje de programación, se
dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el
extremo, el lenguaje más potente existente es el binario,
con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del
lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programación de alto nivel se
distinguen diversos elementos entre los que se incluyen
el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y
sintácticas.
Un algoritmo es una secuencia no
ambigua, finita y ordenada de
instrucciones que han de seguirse para
resolver un problema. Un programa
normalmente implementa (traduce a un
lenguaje de programación concreto)
uno o más algoritmos. Un algoritmo
puede expresarse de distintas maneras:
en forma gráfica, como un diagrama de
flujo, en forma de código como
en seudocódigo o un lenguaje de
programación, en forma explicativa,
etc.
LA PRIMERA MUJER PROGRAMADORA DE COMPUTADORAS
CONOCIDA FUE ADA LOVELACE, HIJA DE ANABELLA
MILBANKE BYRON Y LOR BRYON. ANABELLA INTRODUJO EN
LAS MATEMÁTICAS A ADA QUIEN, DESPUÉS DE CONOCER A
CHARLES BABBAGE, TRADUJO Y AMPLIÓ UNA DESCRIPCIÓN
DE SU MÁQUINA ANALÍTICA. INCLUSO, AUNQUE BABBAGE
NUNCA COMPLETÓ LA CONSTRUCCIÓN DE CUALQUIERA DE
SUS MÁQUINAS, EL TRABAJO QUE ADA REALIZÓ CON ÉSTAS
LE HIZO GANARSE EL TÍTULO DE PRIMERA PROGRAMADORA
DE COMPUTADORAS DEL MUNDO. EL NOMBRE
DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION, ADA FUE ESCOGIDO
COMO HOMENAJE A ESTA PROGRAMADORA.
El programador puede tener que escoger entre
soluciones alternativas en muchos puntos.
• Exactitud
• Claridad
• Eficiencia
• https://www.google.com.pe/search?q=programacion&biw=1366&bih=705&
source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=O8E3VdqSAaa17gax1oH4Bg&ved=0CAYQ
_AUoAQ#imgrc=DLOPEclu_pa1WM%253A%3BTX8H2zv9CQ95VM%3Bhttp%25
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• http://www.ciberaula.com/articulo/historia_programacion/
• http://es.slideshare.net/mandre55/conceptos-basicos-programacion
• http://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.sht
ml
• http://logprogramacion-programacion.blogspot.com/2011/08/los-tres-
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Programación: lenguajes, historia y objetivos

  • 1. Nombre: Eduardo Flores Baldera Docente: Fanny Pita Área: Opcional Ciclo: VII
  • 2. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
  • 3. Para crear un programa, y que la computadora lo intérprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código maquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el área decidieron reemplazar las instrucciones, secuencias de unos y ceros, por palabras o letras provenientes del ingles; las codificaron y crearon así un lenguaje de mayor nivel, que se conoce como lenguaje o ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar). En realidad escribir en lenguaje ensamblador es básicamente lo mismo que hacerlo en lenguaje máquina, pero las letras y palabras son bastante más fáciles de recordar y entender que secuencias de números binarios.
  • 4. La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador). En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas.
  • 5. Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en seudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
  • 6. LA PRIMERA MUJER PROGRAMADORA DE COMPUTADORAS CONOCIDA FUE ADA LOVELACE, HIJA DE ANABELLA MILBANKE BYRON Y LOR BRYON. ANABELLA INTRODUJO EN LAS MATEMÁTICAS A ADA QUIEN, DESPUÉS DE CONOCER A CHARLES BABBAGE, TRADUJO Y AMPLIÓ UNA DESCRIPCIÓN DE SU MÁQUINA ANALÍTICA. INCLUSO, AUNQUE BABBAGE NUNCA COMPLETÓ LA CONSTRUCCIÓN DE CUALQUIERA DE SUS MÁQUINAS, EL TRABAJO QUE ADA REALIZÓ CON ÉSTAS LE HIZO GANARSE EL TÍTULO DE PRIMERA PROGRAMADORA DE COMPUTADORAS DEL MUNDO. EL NOMBRE DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION, ADA FUE ESCOGIDO COMO HOMENAJE A ESTA PROGRAMADORA.
  • 7. El programador puede tener que escoger entre soluciones alternativas en muchos puntos. • Exactitud • Claridad • Eficiencia