2. INTRODUCCION
El Sonido , siempre esta en todos lados, y como donde vamos nunca
distorsiona, nunca esta fuera de sitio, en el cine, en una discoteca, en donde
estemos siempre escucharemos todo bien, pero saben todo el trabajo,
dedicación y creatividad que se necesita para recrear un ambiente sonoro
natural para una película, tener el ritmo y saber componer alguna canción,
quizás no hemos pensado en eso porque realmente aun no hemos
escuchado con atención, tengan en cuenta que por ejemplo en el cine cada
paso, cada palabra, cada golpe o ruido que sea parte de la escena es
recreado en un estudio y sincronizado con la imagen en su tiempo exacto,
también esta el músico que pasa largo tiempo pensando en alguna melodía
que después nos llenaran de alegría, nostalgia , en fin, si amigos el sonido
nos trasmite eso, nos trasmite emociones, sentimientos están ahí
escuchemos ahora un poco mas, prestemos atención a las bandas sonoras, a
los ritmos que por mas diferentes que sean forman parte de una gran
variedad de creatividad y todo eso esta sonando por todos lados y ahora tu
serás parte de su creación, por eso es este manual una guía introductiva, no
quiero inventar la pólvora, pero si quiero guiarlos para que encuentren su
propio sonido porque el verdadero buen sonido esta dentro de ustedes, es
hora de crear, es hora de hacer ruido, es hora de hacer magia pues aquí se
pueden hacer las cosas mejor no descuidemos lo mas importante el sonido
pues sin el sonido no hay nada entonces espero ser el conductor de esa
creatividad y mucha suerte.
3. Instalación del Sonar 6
Inserte el disco y
automáticamente
aparecerá esta
imagen y le
hacemos click
izquierdo con el
mouse al titulo
instalar Sonar 6
Luego en las
siguientes
ventanas
aceptaremos
sabiendo que el
idioma esta en
español.
4. Esta ventana que
es la de
Bienvenida solo
daremos a
siguiente para
seguir con el
proceso.
En esta venta tener
en cuenta que
debemos marcar
las zonas indicadas
y luego aceptar las
condiciones de
licencia, es decir
simplemente
seleccionar según
la imagen donde
indican las flechas
rojas y seguido
damos a
SIGUIENTE.
5. Aquí colocaremos
la clave del
programa esta
clave la
encontramos en el
mismo disco, y
luego hacemos
click en
SIGUIENTE.
En esta ventana
simplemente nos
esta indicando
donde se instalara
el programa y sin
hacer ningún
cambio hacemos
click en
SIGUIENTE.
6. Aquí asignaremos
la opción
instalación
completa y damos
SIGUIENTE.
En estas 4 ventanas
que a continuación
aparecerán una por
una solo nos
indican donde se
están instalando los
PLUGINS o
efectos como los
conocerás después,
entonces a cada
una de estas
ventanas le
pondremos
SIGUIENTE.
7.
8. Ahora tenemos
que darle
selección a todos
los titutlos es
decir que
tenemos que
darle un visto a
todos los tipos de
archivos que van
a trabajar con el
programa y luego
le damos
SIGUIENTE.
10. Esperemos
aproximadamente
15 minutos
mientras se instala
el programa.
Terminada la
instalación
Finalizamos esta
parte pero ahora
falta configurar la
TARJETA DE
SONIDO DE TU
COMPUTADOR,
así que sigue los
siguientes pasos.
11. Configuración del Sonar con la PC
Como es primera vez que instalas
este programa seguramente
aparecerá este cuadro que te dice
que no puede reconocer la tarjeta
de audio de tu computadora, no te
preocupes solo dale click a Utilizar
de todos modos para luego
activarla.(si no sale ahora saldrá
después)
____________________
NOTA
Cuando se termine la instalación el programa
este se abrirá automáticamente pero antes de
usarlo debemos seguir estos pasos que son
MUY IMPORTANTES para que funcione
sin ningún problema en nuestro computador,
entonces cuando aparezcan estas ventanas las
cerraremos como indican las flechas rojas.
12. Ahora tenemos
el programa sin
ninguna cesión
abierta antes de
empezar a
trabajar
Activaremos la
tarjeta de
nuestro
computador
siguiendo estos
pasos uno a
uno.
PASO 1.- En
el menú de
OPCIONES
seleccionamos
AUDIO para
abrir la
ventana de
opciones de
audio.
13. PASO 2.- En esta
ventana
comenzaremos
con seleccionar
los controladores
de ENTRADA y
SALIDA.
PASO 3.- En el
titulo
AVANZADO
cambiaremos el
MODO
DRIVER de
WDM/KS a
MME{32-Bits}
tal como indica
el grafico.
14. PASO 4.- En el
titulo
GENERAL
cambiaremos el
TAMAÑO DEL
BUFFER a 320
msec (puede ser
mas pero no
menos de 300)
como indica el
grafico.
Si no estuviese
activa esta
opción entonces
de igual modo
solo ponemos
aceptar y la
activaras
después.
Ahora después de que hemos dado aceptado a los cambios, saldrá esta
ventana que nos dice que los cambios se efectuaran si cerramos el
programa y lo volvemos abrir, entonces aceptamos y cerramos el
programa.
15. Antes de cerrar
abrimos del menú
OPCIONES los
DISPOSITIVOS
MIDI.
En esta ventana asignaremos las SALIDAS y ENTRADAS de los MIDIS
para que estos puedan escucharse (así se podrá trabajar con midi) y aceptamos.
Ahora si podremos cerrar el programa para después abrirlo y hacer efectivo los
cambios.
CERRAR
16. A B R I R
Ahora abrimos el
programa.
Luego saldrá esta
venta que te dice si
deseas realizar un
tests del hardware
ahora, pues dale si
ya que esto
significa que el
programa esta
apunto de
reconocer tu tarjeta
de sonido.
Aquí el programa
realiza el
reconocimiento de la
tarjeta de sonido, al
terminar cerramos
esta ventana.
17. Al abrir el programa aparecerá
siempre esta ventana que nos muestra
el último proyecto abierto, así
podríamos localizarlo rápidamente
pero como es primera vez que abrimos
cerraremos esta ventana.
____________________________________
Abrir un Nuevo Proyecto…
Para abrir un proyecto nuevo en el Menú de ARCHIVO, seleccionaremos
Nuevo.
18. En esta ventana crearemos una nueva sesión de trabajo entonces seguimos
los siguientes pasos uno a uno.
PASO 1.-
Ponemos el
nombre a
nuestra sesión
y es lo que
debemos
hacer cada vez
que hacemos
un nuevo
trabajo, no
olvidemos de
darle un
nombre.
PASO 2.-
darle una
ubicación a
nuestro
trabajo es
muy
importante
por eso es
mejor que lo
guardemos en
una nueva
carpeta, para
ellos abrimos
donde indica
la flecha roja.
19. 1
2
3
1ero.- Abrimos
Mi Pc.
2do.- Abrimos un
disco duro tenemos
que elegir uno donde
guardar nuestro
trabajo si tuviésemos
2 discos le sugiero
que escojan el Disco
Local D
3ero.- Creamos una
nueva carpeta y a esta
le ponemos un
nombre. Luego
aceptamos.
Ahora
seleccionamos
4TRACKS DE
AUDIO y damos
aceptar, esto es
para poder
trabajar empezar
a grabar.
20. Esta es tu Primera sesión de trabajo antes de empezar a grabar
conoceremos algunas herramientas necesarias no pierdas de vista
ninguna pues las utilizaremos para cada operación.
Seleccionador: La Cuadricula:
Permite la acción del Hace que el seleccionador se mueva
Mouse para que pueda sin libertad por la sesión, entonces
Desplazar los audios y debemos siempre desactivarlo, para
realizar tareas básicas, esto solo le damos un click sobre
siempre debes tenerlo ella.
activado(así como esta)
21. Abrir aquí el controlador
Preparando las pistas para grabar:
Ahora es momento de realizar los seteos básicos para la pista que
queremos grabar. En primer lugar aunque parezca tonto, elijamos un
nombre cualquiera para la pista (en este caso será voz). Si nuestra
producción aumenta en volumen de pistas utilizadas, agradecerás haber
hecho caso de este consejo. En segundo lugar le diremos a la pista, por
donde queremos que ingrese la grabación ya sea del micrófono o de
cualquier señal que quieras que entre. Esto se hace haciendo clic en
donde te muestra esta figura:
Desde allí elegiremos si nuestra grabación será MONO o ESTEREO.
Te sugerimos que a no ser que estés tomando el registro de una señal
STEREO (tocadiscos, etc.), elijas siempre MONO, (igual da izquierda
o derecha). No basta con elegir desde acá por que dispositivo se
registrará nuestra grabación. También es necesario que establezcas las
rutas en el mezclador del Windows. Es decir, si vas a grabar algo por la
entrada de línea de la tarjeta, tendrás que seguir estos pasos:
Paso 1.- En la parte inferior derecha del escritorio encontraras el icono
del parlante desde allí podrás abrir el controlador solo dale doble clik
izquierdo con el mouse.
Poner nombre
22. Paso 2.- En el controlador debes tener en cuenta que el control del
volumen de la Línea de entrada “NO DEBE ESTAR EN SILENCIO”.
Ahora nos vamos a Opciones y seleccionamos propiedades.
23. Configuración física de entrada de señal sin consola
Ya que recién estas empezando seguramente no tienes una
consola pero esto no debe detenerte para empezar en este
mundo del audio, en esta pasión que es la edición, bueno
entonces no hay que perder el tiempo y sigue los pasos según
el grafico de abajo y a empezar hacer ruido…
Recuerda que en la salida de la tarjeta puedes conectar los
audífonos o bien unos parlantes.
SALIDAE N TR AD A
Tarjeta de sonido
La señal del microfono
o cualquier dispositivo
ent r a por aqui
La señal sale de
la tarjeta hacia
los parlantes
1
2
24. SALIDAEN TR A D A
Tarjeta de sonido
Estas son entradas ya sean
para micrófonos o para
c u a l q u i e r s e ñ a l .
Laseñalsaledela
salidadirectahaciala
entradadelatarjeta.
La señal sale de
la tarjeta hacia
la consola
1
2 3
4
Laseñal salehacia
losparlantesdesde
lassalidamaster.
Configuración Física con consola
Cuando tengas ya una consola puedes seguir estos
consejos de cómo será la ruta hacia la tarjeta de sonido de
tu computadora, este es el ejemplo con la misma tarjeta
integrada, si tuvieses otra tarjeta cual sea, pues es la
misma lógica de entradas y salidas, sigue los pasos y
empieza a hacer ruido...
25. Y después cierra aquí
Primero selecciona aquí
Antes de grabar
recuerda: Desactiva
el Metrónomo en la
grabación, solo ve al
menú de ventanas,
ahí al final de la lista
busca Barra de
Herramientas, ábrela
y busca Trasportar
amplio, para que
puedas usar el
transportar amplio
debes cerrar la lista de
Barra de
Herramientas.
PRIMERO.- Marca el
titulo transportar
(amplio) y aparecerá un
controlador pero antes de
usarlo debes cerrar esta
ventana de Barra de
Herramientas.(si no
cierras la ventana de
barras de herramientas
no podrás usar el
controlador
transportar amplio)
26. Este es el transportador (amplio) donde señala la flecha es el
metrónomo apágalo como aparece en la imagen, solo dale un click.
Luego cierra para que no te llene el espacio en tu pantalla, si gustas lo
abres cuando desees.
______________________________________
Regulando Niveles en la Pista:
Una vez que hemos decidido las rutas físicas y lógicas de la señal hacia
la grabación en sonar y hemos apagado el metrónomo, es hora de
preparar la pista para grabar. Si observas encima de la pista hay unas
letras: M, S, R que quieren decir MUTED, SOLO, y RECORD. Para
poder grabar audio en sonar primero hay que "armar" la pista. Nos
referimos a dejar activado el botón que tiene la letra R. y para
empezar la acción grabar solo presionamos una sola vez la letra R de
nuestro teclado y para terminar volvemos a presionar la letra R de
nuestro teclado.
L a s e ñ a l n o d e b e
p a s a r d e a q u í
27. Salva aqui
A medida que vamos grabando veremos como se dibuja una onda
Sonora en el panel de pistas. Cuando queramos parar, solo basta con
apretar la tecla de la barra espaciadora del teclado
Al terminar de grabar debes desactivar el botón que tiene la letra R del
canal recién grabado.
Salvando tu proyecto.- Es
bueno salvar cada cambio
realizado en tu sesión, te
recomiendo que lo hagas,
para hacerlo mas fácil solo
pulsa el icono del Disquete que esta en la parte superior izquierda de la
pantalla, como indica el grafico.
___________________________________
Importando Audio
Para importar un
audio ve hacia el
Menú de Archivo y
como indica el
grafico dale click a
Importar – Audio.
28. Ahora aparecerá la ventana de importar audio, desde ahí puedes
ubicar la carpeta donde se encuentre tu audio que desees
importar y cuando encuentres el audio solo dale doble click y
listo.
Ubica la carpeta donde
e s t a e l a u d i o
Si ubicaste el audio que
deseas importar solo
dale sobre el doble
c l i c k .
29. Separar (cortar), Copiar y Pegar
Separar (cortar).- Para separar un audio o cortarlo como mejor
entendemos este proceso, nos ayudaremos del CURSOR, este es la
línea que sigue cada vez que hacemos un click sobre el audio, esta línea
se pondrá donde tu coloques la flecha del mouse, entonces donde
coloques la flecha será el lugar donde podrás separar y para hacerlo
solo presiónala tecla S de tu teclado.
Ubica
donde
quieres
separar
Presionas una
sola vez la
letra S del
teclado y el
audio
seleccionado
se separara.
30. Copiar.- Selecciona el audio que quieres copiar como la imagen
anterior se pondrá sombreado (negro) y copialo, ¿Cómo hacerlo?, pues
fácil puedes hacerlo de 2 maneras, desde el menú edición y Copiar, o
con las teclas Ctrl + C de tu teclado.
Aparecerá esta ventana
después de copiar por
ahora simplemente le
damos aceptar.
31. Pegar.- Ahora puedes pegar lo que acabas de copiar, recuerda que
donde pongas el CURSOR ahí será donde se pegara entonces, para
pegar lo puedes hacer también desde el menú Edición y pegar, o
también con las teclas Ctrl + V de tu teclado.
Aparecerá esta ventana
aquí podemos elegir
cuantas veces se
repetirá lo copiado pero
por ahora solo damos
aceptar a 1 repetición
se pegara también en la
pista donde indique el
titulo pista de inicio y
como estamos
trabajando en la pista 2
esta todo bien.
32. Operaciones Básicas en la sesión.
Siempre necesitamos la ayuda de operaciones que debemos tener a la
mano aquí sigue estos gráficos.
Fade out – Fade in.- Se le llama así cuando queremos que el volumen
de un audio baje o suba gradualmente.
Acerca la flecha la que mueves con el mouse a la esquina superior derecha
de un audio cuando estés dentro de esa esquina la flecha cambiara por un
triangulo pequeño.
Luego con click derecho sin soltarlo lo mueves hacia la izquierda para
hacer el Fade out, veras como se forma una curva que va que indica como
se bajara el volumen de ese audio puedes modificarlo cuando desees solo
mueve el mouse hacia la línea que queda indicando la curva y lo puedes
regresar o deshacer el fade out. De igual manera se puede hacer un fade in.
FADE IN / FADE OUT
33. Recortar (trim).- Cuando necesitas quitar de un audio algún ruido o
parte de un audio del final o del inicio de este puedes acercar la flecha
del mouse en cualquier esquina inferior del audio y cambiara a un
rectángulo pequeño dale click y jala hacia un lado (derecha o izquierda)
como indica el dibujo.
_________________________
ZOOM.- Es la ampliación de la señal para poder trabajar mejor sobre
ella, pero también es bueno reducirla para seguir con cualquier proceso
entonces es hora de dominar el zoom o ampliación visual del audio para
hacerlo puedes usar las lupas que se encuentran en la parte inferior
derecha de la pantalla. O también usando la tecla Ctrl + las flechas que
están en el teclado.
CTRL +
34. Plugins o Efectos (procesadores)
Procesar nuestro audio ya sea grabado o importado es parte de una tarea
diaria para mejorar su sonido. Así que conoceremos algunos los mas
importantes.
Primero te indicare como puedes abrir estos efectos o procesadores.
En la zona de FX haces click derecho y se abrirá un menú ahí esta
efectos de audio y dentro esta la lista de los nombres de efectos y cada
nombre tiene sus propios procesadores como indica el dibujo.
Estos efectos trabajan en tiempo real es decir que no transformaran el
audio de la pista. Podemos quitarlos si queremos cuantas veces
queramos.
35. Ecualizador
Los ecualizadores nos permiten modular las frecuencias en un
audio estas van desde 31 hz hasta 16 khz (hay EQ que tienen un
rango de 20 hz a 20 khz).
Las frecuencias de 31 hz a 400 son los graves
de 400 hz a 2 khz son los medios
de 2 khz a 16 khz son los agudos
Podemos mover cualquiera de estas (los puntos amarillos)hacia
arriba o hacia debajo de su amplitud y variar el sonido de nuestro
audio.
Q = ancho de banda.- permite controlar mas cada frecuencia.
36. Compresor.- Ayuda a regular los picos o rangos dinámicos que pasan
por el.
Threshold.- Es el nivel apartir del cual el compresor comprimirá la
señal de audio.
Ratio.- (Razón de compresión) Se define como el nivel de salida
correspondiente a un cambio de 1db en su salida, es decir que si el
compresor tiene un ratio de 4.00:1 estaremos comprimiendo 100 entre 4
es decir 25 %.
Attack.- (tiempo de ataque) Es el tiempo después del cual se
comprime una señal que ha superado el nivel del Threshold,
usualmente estos picos son muy cortos su tiempo es en milisegundos.
Release.- (tiempo de restauración) Es el tiempo después del cual se
deja de comprimir una señal, es decir las colitas de un audio.
37. UltraPitch.- Permite cambiar el tono de la voz es muy divertido
pruébalo con tu voz o con cualquier canción.
PASO 1.- Escoge la voz que quieras usar, tienes un piano que te
muestra tonos negativos o graves (hace mas gruesa la voz) y tienes
números positivos que muestra tonos altos, agudos (hace mas delgada
la voz)
PASO 2.- Activa la voz que acabas de escoger.
PASO 3.- apaga la voz original para que escuches solamente la nueva
voz que acabas de modular.
Paso 2 Paso 1
Paso 3
38. CARGAR Y CONVERTIR MIDI EN AUDIO
PASO 1.- Abrir desde
el menú archivo.
PASO 2.-
Ubica el midi
que deseas
abrir.
39. Entrada
PASO 3.- Cuando ya tenga cargado su archivo midi en el programa
agregue una pista de audio nueva del menú Insertar.
PASO 4.- Teniendo en cuenta que es la pista de audio nueva
seleccione su entrada en modo ESTEREO
40. PASO 5.- Luego de los pasos anteriores, abriremos los controles de la
tarjeta haciendo click en el PARLANTE PLOMO que esta en la
parte inferior derecha de la pantalla.
En esta primera parte tendremos en cuenta que el control del volumen
de los midis es el SINTETIZADOR SW.
PASO 6.- Luego nos
vamos al menú de
opciones y hacemos
click en propiedades.
41. PASO 7.- En la
ventana de
propiedades tenemos
que activar la opción
de GRABACION
teniendo en cuenta
que todos los títulos
de abajo están activos,
aceptamos los
Cambios.
PASO 8.- En el control de grabación tendremos en cuenta ahora que
el Control de Entrada de la pista de audio nueva
será el control MEZCLA MONOAURAL Y TENEMOS QUE
SELECCIONARLA. (en algunas maquinas puede ser MEZCLA
STEREO)
42. PASO 9.- Activamos el la pista de audio para grabar y seguido
empezamos a hacerlo presionando una sola vez la tecla R de nuestro
teclado y la finalizar desactivamos de la pista de audio la opción de
grabar y de la misma manera el control de grabación.
PASO 10.- NO OLVIDEMOS DESACTIVAR
EL METRONOMO.
43. Conversiones de Mp3 a Wav, o cualquier formato de audio.
Del menú
Archivo elige
Exportar
Audio.
Puedes
escoger el
formato del
audio que vas
a exportar
para este
ejemplo
escogeré
Mp3.
No olvidar este dato
44.1/ 16bits
44. En esta ventana
tenemos las opciones
de un Mp3, si dejas en
128 será el estándar
del Mp3 para la
Internet, también
puedes variar a 64 bits
pero este es el
formato para el
celular casi sin perder
calidad y súper
comprimido para
ahorrar espacio. Y
después pones aceptar
NO OLVIDAR: PARA QUE PUEDAS EXPORTAR
DEBES SELECCIONAR LOS AUDIOS QUE VAN
HACER MEZCLADOS. VERIFICA QUE EL AUDIO DE
LA PISTA QUE QUIERES MEZCLAR NO ESTE
SILENCIADA.
45. MICROFONOS
• Los micrófonos son transductores, que convierten la vibración
acústica en una señal eléctrica de la misma frecuencia y de
amplitud proporcional al nivel de la vibración. Por ello es el medio
de captación por excelencia de la voz y de todos los elementos que
no son capaces de conectarse directamente a un equipo, por
ejemplo los instrumentos de una orquesta de música clásica
• Existen muchos tipos de micrófonos, aunque TODOS contienen un
elemento fundamental, la membrana o diafragma, el cual se
expone ante el campo sonoro y capta y transmite las oscilaciones.
AKG 414 NEUMANN
46. SHURE
SERIE SM SERIE BETA
DIRECCIONALIDAD
1. -Omnidireccionales.
2. -Bidireccionales.
3. -Cardioides.
4. -Supercardioides.
5. -Hipercardioide
En la elección de un micrófono juega un papel fundamental su
direccionalidad, es decir como responde a sonidos provenientes
de distintas direcciones. La respuesta direccional se ilustra en
un diagrama polar, en el cual se ilustra la sensibilidad con
respecto al ángulo desde el eje. Básicamente los micrófonos se
clasifican por su respuesta en:
48. CONCEPTOS BASICOS
¿Qué es el audio?
Con este nombre se identifica la señal sonora una vez transformada en señal eléctrica.
Normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que
está entre los 20 y 20000 hercios (Hz), aproximadamente.
Formatos de audio
WAV
Extensión: wav
Fue desarrollado por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el ambiente
Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el formato de sonido
Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió en un estándar de grabación
para música de Cd´s. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues
funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con
reproductor de Cd´s.
WMA
Extensión: wma
Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para comprimir
Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivos grandes, sino que
también se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite
reproducir en Internet en Tiempo Real.
MPEG Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes en
Movimiento).
Extensión: mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe
Es el formato más importante de todos. Llamados también LOSSY .Creado por un
grupo de desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la intención
de reducir los archivos de video y audio. Opera bajo el auspicio de la Organización
Internacional de Estándares (ISO). Por ejemplo, las películas en DVD, las transmisiones
de TV digital y las de TV satelital utilizan el sistema de compresión MPEG, para llevar
las señales audio y video en pequeños espacios. Incluye un subsistema de compresión
de sonido llamado MPEG Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3.
AIFF (Audio Interchange File Format)
49. El formato es muy común en Mac. Se utiliza ampliamente en las aplicaciones
multimedia, pero no es muy común en la Web.
Ac3 Codecs 0.68b
Descripción:
Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio en el
sistema Dolby Digital AC3.
Teoría del audio AC3:
Dolby Surround o Dolby Prologic es un sistema de cuatro canales de audio que se
introdujo, en los años 70, en las principales salas de cine. El sistema, con únicamente
dos canales, codificaba las cuatro señales de los cuatro altavoces.
El Dolby Digital 5.1, llamado técnicamente AC3, es un sistema de audio que nació en
los años 90. Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes de sonido. Cada
canal es independiente para cada altavoz y reproduce todo tipo de frecuencias, menos el
sexto, que solo se encarga de las más bajas.
Novedades de la nueva versión 0.68b:
Esta nueva versión incluye novedosas características como soporte de salida multicanal,
soporte de compresión de rango dinámico (DRC), control de nivel de ganancia,
información de la cadena de bits, descompresión de
DolbySurround/Prologic/ProLogicII para cada canal, etc.
MIDI
Extensión: mid
Por sus siglas en ingles, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es
considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar
con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño
resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que
necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.
50. OGG VORBIS
Extensión: oog
El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los otros, pues
también se utiliza para guardar y reproducir música digital. Lo que diferencia a Ogg
Vorbis del resto de grupo es que es gratuito, abierto y no esta patentado. Su principal
atractivo es la importante reducción que hace de un archivo de audio sin restarle
calidad. Así mismo, se distingue por su versatilidad para reproducirse en prácticamente
cualquier dispositivo y por ocupar muy poco espacio.
AAC
Extensión: acc
Es un formato que se creó para mejorar el rendimiento (calidad/tamaño) del MP3
consiguiendo una calidad similar de un archivo MP3 a 128kbps en sólo 96kbps.
Actualmente, es el formato bandera de Apple, presente tanto en el iTunes como en el
iPod, al igual que su reciente auge dentro de los formatos soportados por reproductores
portátiles y teléfonos móviles con soporte multimedia. Tiene 2 formatos: MPEG-2
Layer 4 (con extensión .AAC) y MPEG-4 Layer 4 (con extensión .AAC ó .MP4).
ATRAC3, (Adaptive TRansform Acoustic Coding 3) y ATRAC3 Plus
Son los formatos exclusivos de Sony soportados sólo por los dispositivos multimedia
portátiles de esta compañía, como puede ser el MiniDisc.
DVD Audio: Formato de audio de Alta Definición en soporte DVD que trabaja con una
resolución de 24 bits y una frecuencia de muestreo de 192 kHz, muy por encima de los
16 bits/44 kHz del CD Audio.
VCD: Video Compact Disc, formato de vídeo en soporte CD de prestaciones y calidad
muy inferiores a los del DVD, pero de extensa implantación en el mercado asiático y en
el terreno de la piratería.
51. Nota
En un disco compacto tenemos una onda de 44.1kHz 16bit estéreo eso significa
aproximadamente 1400Kbps (44100 x 16 x 2 bits por segundo). Codificándolo por
ejemplo a un MP3 de 128kbps obtenemos una reducción en torno al 1/12 del espacio
inicial
Mejor conocemos antes…
¿Qué es un BIT?
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para
crear un byte.
La mayoría de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisión,
mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o
memoria.
¿Qué es un Hertz?
Es una unidad de frecuencia que se
representa con el símbolo Hz
y equivale a un ciclo por segundo.
Entonces tenemos aquí un dato:
El sonido digital se mide por la frecuencia de muestreo, o cuántas veces es digitalizado
el sonido durante un determinado período de tiempo. Las frecuencias de muestreo se
indican en kilohercios (kHz), que indican el número de veces que se muestrea el sonido
por segundo. La calidad de sonido CD se obtiene con 44,1 kHz, o 44.100 muestras por
segundo. Para el sonido estéreo, se necesitan dos canales, cada uno de 8 bits; a 16 bits
por muestra, esto da lugar a 705.600 bits de datos de un CD, produciendo un sonido de
alta calidad, a demanda del usuario final.
52. CABLES
Los cables que todos nosotros manejamos no son otra cosa que la
agrupación de otros cables en un interior (que a partir de ahora
llamaremos minicables, para distinguirlos y evitar errores). Así
pues, los clasificaremos en función de los cables que alberguen
dentro: 2 cables y malla ó 1 cable y malla.
Llamamos malla al cable que en vez de viajar de punto a punto
normalmente va rodeando el resto de cables. Esto se hace para
crear un campo alrededor del cable, intentando protegerlo de
interferencias externas.
¿y que consola debo escoger?
SALIDA DIRECTA
ENTRADA CANON
ENTRADA LINE
INSERTO
53. BALANCEADO
Es cuando la señal se lleva dos veces, una de ellas con la
polaridad invertida. A esto se lo conoce como el balanceado de
una señal. Para llevar una señal balanceada necesitaremos
conectores de tres pines y cable de tres conductores, uno de los
cuales es la pantalla (malla) del cable.
NO BALANCEADO
Es cuando la señal se lleva a través de un cable de dos conductores.
Los conectores de señal no-balanceada tienen dos pines, como el
RCA (también llamado Phono y Cinch, utilizado habitualmente
por los equipos domésticos de alta fidelidad) y el 1/4" no
balanceado (a menudo llamado, de forma errónea, jack, y usado en
los instrumentos musicales y audio semi-profesional). Los
conectores de más pines también pueden llevar señal no-
balanceada, aunque no usarán todos los pines). Por ejemplo un
XLR (Cannon) de tres pines podría llevar señal no-balanceada,
dejando un pin sin usar. Los equipos domésticos usan en su
practica totalidad conexiones no balanceadas.
54. CONOCEREMOS ALGUNAS TARJETAS DE SONIDO:
MOTU Audigy 2 Sound Blaster
AudiophileUSB firewire_410
FastTrackPro Delta 10
mbox2mini Mbox 2 mbox2pro
55. DIGI 001 DIGI 002
DIGI 003 PROTOOLS HD
Aquí terminamos amigos espero haber sido una buena para iniciar
un trabajo referente al audio, siempre ten en cuenta que el
verdadero sonido es el que tu quieres y no el que te dicen los
libros.