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UTILIZA CONJUNTA Y SIMULTÁNEAMENTE
       DIVERSOS MEDIOS, COMO
 IMÁGENES, SONIDOS Y TEXTOS, EN LA
 TRANSMISIÓN DE UNA INFORMACIÓN.
   MULTIMEDIA LINEAL: el usuario no tiene control
    sobre la navegación. El objeto multimedia avanza
    de principio a fin (películas).

   MULTIMEDIA NO LINEAL: el sistema permite la
    interactividad suficiente para controlar el avance
    del objeto multimedia. Se puede saltar de un lugar
    a otro del objeto, o de un objeto a otro enlazado.
    Como en un DVD con menú.
   Cuando los sistemas multimedia se
    enlazan con fuentes externas a través
    de Internet.
   Obteniendo mediante muestreo.

   Reproducido a partir de formulaciones
    matemáticas aplicadas a bancos
    sonoros.
   Significa      que      cada       cierto
    intervalo, llamado bitrate (BIT RATE), se
    graba el sonido analógico, por
    ejemplo, a través de un micrófono.

   Cuanto mayor sea la frecuencia de
    muestreo, es decir, cuantas más veces
    se tomen muestras mejor será la calidad
    del archivo sonoro digitalizado.
   Por ejemplo los sistemas MIDI (Musical Instrument Digital
    Interface)

   Emulan el sistema convencional de partituras a partir de
    bancos de registros sonoros almacenados de fábrica en la
    tarjeta de sonido del ordenador

   Cuanto mayor sea el número y calidad de los registros
    sonoros del banco, mejor será la calidad de lo que oigamos.
    A este proceso se le denomina sintetizar el sonido.

   El formato MIDI es muy utilizado cuando se usan teclados y
    guitarras MIDI adaptados al ordenador, y en programas de
    karaoke.
   Es un conjunto de algoritmos matemáticos
    que, aplicados al archivo muestreado,
    permiten reducir su tamaño.

   Cada uno de estos algoritmos se distribuye
    en forma de códec.
   No es lo mismo formato que códec.

   El formato es la manera en que se
    genera el archivo.

   El códec es el algoritmo de compresión
    que se utiliza para que ocupe menos
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   Sin los sistemas de
    compresión y
    codificación de
    video, los archivos
    resultantes, serían
    de un tamaño tan
    grande que
    impediría su
    distribución.
   FLUJO DE TRABAJO:
   Una parte esencial de los montajes
    audiovisuales es el sonido.

   Al proceso de mezclar diferentes
    sonidos, variar su volumen y aplicar
    efectos y filtros, se llama edición de
    sonido.
1.   RECOPILAR FUENTES
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5.   FINALIZAR LA PELÍCULA
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  • 1.
  • 2.
  • 3. UTILIZA CONJUNTA Y SIMULTÁNEAMENTE DIVERSOS MEDIOS, COMO IMÁGENES, SONIDOS Y TEXTOS, EN LA TRANSMISIÓN DE UNA INFORMACIÓN.
  • 4. MULTIMEDIA LINEAL: el usuario no tiene control sobre la navegación. El objeto multimedia avanza de principio a fin (películas).  MULTIMEDIA NO LINEAL: el sistema permite la interactividad suficiente para controlar el avance del objeto multimedia. Se puede saltar de un lugar a otro del objeto, o de un objeto a otro enlazado. Como en un DVD con menú.
  • 5. Cuando los sistemas multimedia se enlazan con fuentes externas a través de Internet.
  • 6.
  • 7. Obteniendo mediante muestreo.  Reproducido a partir de formulaciones matemáticas aplicadas a bancos sonoros.
  • 8. Significa que cada cierto intervalo, llamado bitrate (BIT RATE), se graba el sonido analógico, por ejemplo, a través de un micrófono.  Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, es decir, cuantas más veces se tomen muestras mejor será la calidad del archivo sonoro digitalizado.
  • 9. Por ejemplo los sistemas MIDI (Musical Instrument Digital Interface)  Emulan el sistema convencional de partituras a partir de bancos de registros sonoros almacenados de fábrica en la tarjeta de sonido del ordenador  Cuanto mayor sea el número y calidad de los registros sonoros del banco, mejor será la calidad de lo que oigamos. A este proceso se le denomina sintetizar el sonido.  El formato MIDI es muy utilizado cuando se usan teclados y guitarras MIDI adaptados al ordenador, y en programas de karaoke.
  • 10. Es un conjunto de algoritmos matemáticos que, aplicados al archivo muestreado, permiten reducir su tamaño.  Cada uno de estos algoritmos se distribuye en forma de códec.
  • 11. No es lo mismo formato que códec.  El formato es la manera en que se genera el archivo.  El códec es el algoritmo de compresión que se utiliza para que ocupe menos espacio.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Sin los sistemas de compresión y codificación de video, los archivos resultantes, serían de un tamaño tan grande que impediría su distribución.
  • 15. FLUJO DE TRABAJO:
  • 16. Una parte esencial de los montajes audiovisuales es el sonido.  Al proceso de mezclar diferentes sonidos, variar su volumen y aplicar efectos y filtros, se llama edición de sonido.
  • 17. 1. RECOPILAR FUENTES 2. EDITAR LA PELÍCULA 3. APLICAR EFECTOS Y TRANSICIONES A LA PELÍCULA 4. APLICAR TÍTULOS 5. FINALIZAR LA PELÍCULA