2. ¿Qué es?
Sensación acústica (vibración)
producida por el movimiento
vibratorio de los cuerpos trasmitido
por un medio elástico (aire).
Formado por ondas que se propagan
a través de un medio que puede ser
solido, liquido o gaseoso.
3. CARACTERÍSTICAS
DE LAS ONDAS
SONORAS
AMPLITUD (A)
FRECUENCIA (f)
LONGITUD DE ONDA
(λ)
PERIODO (T)
Percibimos como
volumen # de ciclos completos que
s repiten en un segundo.
. Se mide en hercios (Hz).
Tiempo que tarda en
producirse un ciclo. Dado
por la expresión: T =1/f.
Distancia que recorre un sonido en un ciclo completo.
λ =v (m/s)/f(hz).
Onda de sonido: son ondas
mecánicas longitudinales.
4. ¿QUÉ ES UNA TARJETA DE SONIDO?
Tarjeta de Sonido
• La tarjeta de sonido (que también se
denomina placa de audio) es un elemento del
ordenador que permite administrar la entrada y
salida del audio.
• Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo
hardware que permite a tu ordenador procesar
sonido tanto de entrada como de salida por lo que
puedes escuchar música y otros sonidos desde tu
PC. El origen puede provenir desde el propio
ordenador o puede ser generado por un elemento
externo.
5. COMPONENTES Y RANURAS
Componentes visibles más importantes de una
tarjeta de sonido
• 1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
tarjeta principal ("Motherboard").
• 2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
• 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal
digital y liberar al microprocesador principal.
• 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
principal ("Motherboard").
• 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite
soportar los puertos así como la sujeción hacia el
chasis del gabinete.
6. COMPONENTES Y RANURAS
• ISA-8 ("Industry Standard Architecture -
8"): maneja datos a 8 bits, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 20
Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77
MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
•
Se muestran los conectores básicos comenzando con los mas recientes y
su respectiva ranura de expansión, hasta los mas antiguos.
7. COMPONENTES Y RANURAS
• ISA-16 ("Industry Standard Architecture
- 16"): maneja datos a 16 bits, tienen
una velocidad de transferencia de hasta
20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con
una velocidad interna de trabajo de
4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
8. COMPONENTES Y RANURAS
• PCI ("Peripheral Components
Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el
microprocesador Intel® Pentium, tiene
una velocidad de transferencia de hasta
125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
9. TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS
Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener más, estos son para
configurar el equipo con mayor cantidad de canales y así colocar mayor cantidad de bocinas.
NOMBRE DE LOS PUERTOS
• a) Jack 3.5 mm. "Line Out“
• b) Jack 3.5 mm. "Line In“
• c) Jack 3.5 mm. "Microphone"e
RESPECTIVO USO
• a) Para conectar bocinas y audífonos.
• b) Para conectar equipos de sonido externos como
un minicomponente doméstico.
• c) Para capturar el sonido del micrófono.
c b a
10. TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS
NOMBRE DE LOS PUERTOS
Gameport"-MIDI
RESPECTIVO USO
Para conectar una palanca ó almohadilla de juegos /
Teclados musicales y sintetizadores para el uso con
software secuenciador.
11. PROCESADOR DE AUDIO INTEGRADO
• DSP son las siglas de ("Digital Signal
Processor") ó procesador de señal
digital. Este circuito libera al
microprocesador principal y le
permite dedicarse a otras tareas del
sistema haciendo más eficiente al
equipo mientras se encarga de la
compresión y descompresión del
audio.
12. USOS ESPECÍFICOS DE LA TARJETA DE
SONIDO
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, ó es un
"Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas).
13. • Tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera
al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite
dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras
de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
¿QUÉ ES UNA TARJETA DE SONIDO?
14. PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE VIDEO
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta
principal - Motherboard.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar
información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál
absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información
exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la
tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de
monitor CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta
definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del
gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente
desde la fuente ATX.
17. TAMAÑO DE ARCHIVOS DE AUDIO
El tamaño o peso de archivos de
audio sin comprimir se puede
calcular de la siguiente manera:
Tamaño de archivos de audio(bytes) =frecuencia(Hz)*#de canales(pistas)*tamaño de la muestra (bits)* segundos de duración.
Ejemplo:
Determine el espacio que vamos a necesitar para almacenar una canción de 4 minutos de duración, con
calidad CD audio, en el disco duro del ordenador:
El estándar definido para el sonido digital en un Cd establece:
- Frecuencia de muestreo de 44.100Hz.
- Resolución o tamaño de muestra de 16 bits.
- Sonido estéreo 2 canales. T
- Tiempo de 4 minutos, es decir, 240 segundos.
Tamaño de archivos de audio=44.100muestra/segundo*2 canales(pistas)*16 bitts/canal* 240 (s). =338,688 ,000 bits
18. • Para almacenar el sonido digitalizado (en el disco duro del
ordenador, en un CD…) debemos elegir el formato de archivo que
vamos a utilizar. Se pueden clasificar los archivos de audio en dos
grandes grupos:
• Formatos sin compresión de datos
• Formatos con compresión de datos
FORMATOS DE AUDIO
19. El sonido se guarda sin ningún tipo de compresión. Tiene alta calidad pero también gran peso.
• WAV
Es un formato de audio digital, normalmente sin compresión de datos, desarrollado por Microsoft e
IBM. Admite archivos mono y estéreo con diversos tamaños y velocidad de muestra. Ocupan mucho
espacio. .wav
• MIDI
En estos archivos no se guardan sonidos reales, sino órdenes para que un sintetizador musical genere la
música. Ocupa bastante menos espacio que los archivos de sonido real, aunque tienen peor calidad.
.mid
• CD-A
Los archivos de música domésticos reconocen este tipo de arch9ivos y por eso reproducen los CD
musicales comerciales aunque cada vez hay más equipos que reproducen otro tipo de archivos como los
MP3. .cda
FORMATOS SIN COMPRESIÓN DE DATOS
20. Se basa en la ejecución de complejos algoritmos aplicados al archivo de audio, sin comprimir, para reducir se
tamaño manteniendo muy buena calidad.
• MP3
Fue el primero que aparición con un sistema de compresión suficientemente bueno para conservar un buen nivel
de calidad y permitir la transmisión de archivos, de manera cómoda, por Internet., así como almacenar grandes
cantidades de música en soportes portátiles. Se puede reducir el tamaño de los archivos hasta un 90%, sin pérdida
aparente de calidad. .mp3
• WMA
Ante el éxito de MP3, Microsoft desarrolló su propio sistema de codificación, el Windows Media Audio (WMA).
.wma
• OGG
El índice de compresión depende de la calidad de sonido a la salida: cuanta más compresión menor es la calidad. No
tiene limitación de distribución, puesto que está basado en la licencia pública general de GNU. .ogg
• REAL AUDIO
Es un formato muy utilizado en Internet, ya que su principal característica es que se va reproduciendo a medida que
se lee, en tiempo real. Para poder reproducir el archivo se debe tener instalado el reproductor RealPlayer y
conexión en red con el servidor de la música. .ra
FORMATOS CON COMPRESIÓN DE DATOS
21. BIBLIOGRAFIA
• Taringa. «Formatos de Audio». Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de :
http://www.taringa.net/posts/info/6880016/Formatos-de-Audio-wav-midi-aac-wma-ogg-mp3.html
• Informática moderna . «Las tarjetas de sonido. «Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de :
http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_sonido.htm
• Sonido. Extraído el: 09-Junio-2016 ,Recuperado de :
http://evirtual2.espe.edu.ec/archivos/_16080/unidad-3-sonido-digital.pdf