El documento habla sobre conceptos básicos de audio digital como la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, canales mono y estéreo, códecs de compresión, y streaming. Explica que la frecuencia de muestreo mide la frecuencia del sonido tomando muestras a intervalos regulares, y que la profundidad de bits determina el tamaño de cada muestra y por lo tanto la calidad y tamaño del archivo. También describe la diferencia entre audio mono y estéreo, los usos de los códecs para comprimir archivos de audio, y los
2. Frecuencia de muestreo
El muestreo es el proceso mediante el cual se mide la frecuencia del sonido tomando
muestras en intervalos de tiempos regulares.
3. Bits de muestreo
Lo que la profundidad de bits nos dice es: de qué
tamaño será cada una de las muestras, entre mayor
sea el tamaño de muestra mayor cantidad de
información podremos tener de cada una y
lógicamente nuestros archivos también serán más
grandes. Las diferentes profundidades que
encontramos en audio son: 8, 16, 20, 24, 32 y 64 bits.
4. canales o pistas que componen un sonido
Mono
Una señal monofónica es una señal grabada con un
solo micrófono. Al escuchar la grabación con dos
altavoces o auriculares, la señal se duplica y oímos lo
mismo por la izquierda que por la derecha. Al grabar
una voz con un solo micrófono, lo haremos en una
pista mono de nuestro programa de grabación.
Estereo
una señal estereofónica es una señal grabada con un
“par estéreo” (pareja de dos micrófonos iguales). Al
escuchar la grabación, por la izquierda oímos la
grabación de un micrófono y por la derecha la del
otro. Al grabar un ambiente la diferencia entre mono
y stereo se nota muchísimo. Una grabación en stereo
es mucho más realista ya que los humanos lo
escuchamos todo por dos oídos.
5. Códec
En general, los diferentes códecs existentes en la actualidad se
utilizan para comprimir archivos de video, audio e imágenes, con
el fin de lograr que éstos posean una longitud menor que su fuente
original, para permitir de esta manera que sean más fáciles de
manejar y trabajar en una computadora.
los códecs también son comúnmente utilizados para comprimir
flujos de datos y señales, es decir para realizar stream de radio y
televisión por Internet.
Al utilizar códecs para comprimir un archivo multimedia, en
general se obtendrá un resultado con cierta pérdida de calidad, ya
que para lograr reducir el tamaño de la fuente original, se
producirá una pérdida de información durante el proceso.
No obstante, también existen algunos tipos de códecs que no
reportan pérdidas, tales como FLAC y MSU, que permiten la
reproducción de un archivo de audio o video sin pérdidas cuando el
archivo es codificado nuevamente.
la función fundamental de la utilización de códecs es reducir
notablemente el tamaño de los archivos para facilitar su
manipulación.
6. Streaming
El streaming funciona de la siguiente forma:
●Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
●Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
●Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original
El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología instalada en el servidor:
●Descarga progresiva. Se produce en servidores web que disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio
solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido
especialmente empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en streaming en cuanto se llene el buffer.
●Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming
de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server, etc.