1. 6. Entornos multimedia
1. Conceptos básicos de multimedia
1.1. ¿Qué es multimedia?
El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenidos, como el
audio, el texto y las imágenes.
Por extensión, también se consideran multimedia los dispositivos que producen y
almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos
multimedia.
Un entorno multimedia, suele tener como base un sistema informático, aunque no es
imprescindible.
1.2. Ventajas de los entornos multimedia
Las principales ventajas son:
• Mantienen la interacción y el interés del usuario.
• Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad
de personalizar el método de consulta.
• La calidad de los contenidos es muy buena.
1.3. Tipos de material multimedia
• Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el
usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.
• Material multimedia interactivo: en ciertos puntos se permite al usuario
interactuar sobre los contenidos.
• Material hipermedia: es la fusión de hipertexto con contenidos multimedia.
2. Dispositivos multimedia
2.1. Dispositivos para sonido
El sonido puede ser tanto analógico como digital. El tipo de sonido depende de las
prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo.
Tarjeta de sonido
Esta tarjeta va instalada en el ordenador. La tarjeta básica dispone de, al menos, los
conectores estándar. Después dependiendo de sus prestaciones, ofrecerá otras
conexiones. Además de las conexiones típicas, algunas ofrecen la conexión MIDI.
2. Altavoces y sistemas de sonido
Van conectados directamente a la tarjeta de sonido. La calidad de los altavoces debe ir en
consonancia con la de la tarjeta de sonido para poder dar el máximo rendimiento.
Los sistemas de sonido son un conjunto de altavoces diseñados para reproducir un tipo de sonido
concreto; así el altavoz principal, llamado subwoofer, se encarga de los sonidos graves, mientras
que otros generan los agudos y un tercer grupo los sonidos ambientales. El Home cinema, que
agrupa un sistema de sonido con un reproductor. Este sistema puede ser mucho más sofisticado,
llegando a constar de hasta 10 altavoces.
Micrófono e instrumentos musicales
El micrófono tiene su conexión en la tarjeta de sonido a través de una conexión típica de jack.
La conexión por MIDI se utiliza sobre todo en ambientes profesionales.
Conexiones de audio
Entrada mono
Estándar
Entrada estéreo
Salida estéreo
Subwoofer
Sistema 5.1 A. traseros
A. delanteros
Digital Salida digital S/PDIF
Salida izquierda/mono
Analógica
Salida derecha
3. 2.2. Dispositivos para imágenes
En este apartado incluimos los dispositivos que trabajan con imágenes, sabiendo que muchos de ellos
también están preparados para hacerlo con vídeo.
Conexiones de video
4. Tarjeta gráfica
Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información grafica, principalmente
de salida. Suele integrarse en la placa base.
Las tarjetas gráficas procesan señal analógica y/o digital, según el modelo. Existe una amplia variedad
en las conexiones de la tarjeta gráfica, que va desde la típica VGA hasta la DVI o incluso HDMI.
Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica para trabajar
conjuntamente.
Monitor
El monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de
él.
Los monitores pueden ser analógicos o digitales.
Un monitor puede ser de diversas tecnologías: CRT, LCD, TFT, LED, etc. Cada tipo tiene sus ventajas e
inconvenientes.
Escáner
El escáner se utiliza para digitalizar información que está disponible impresa en papel. LA conexión al
equipo suele ser por USB.
Hay una gran variedad de modelos. El escáner puede emplearse junto con la impresora para generar
copias automáticas de documentos o a través de Internet como fax.
Cámara digital
Permite almacenar las fotografías en una memoria interna. Algunos modelos ofrecen la edición e
impresión de las fotografías directamente desde la cámara.
Salvo ciertos modelos, la conexión de la cámara digital al ordenador es por cable USB.
Proyector
El proyector se utiliza para realizar presentaciones.
Este dispositivo soporta las mismas conexiones que el monitor, siendo habitual que vaya conectado en
el puerto VGA.
5. 2.3. Dispositivos para vídeo
Tratamos en este apartado los dispositivos específicos para vídeo.
Tarjeta capturadota de vídeo
Esta tarjeta envía al equipo una señal externa de vídeo, generalmente de otro dispositivo, como
puede ser una videocámara, un reproductor, etc.
Una variante de esta tarjeta es la tarjeta capturadota de televisión, que funciona como si se tratase
de una televisión.
Las tarjetas capturadotas suele ir instaladas en el interior del equipo
Cámara de vídeo y webcam
La cámara de vídeo se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al
ordenador. Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam, muy utilizada para
videoconferencias.
2.4. Dispositivos para texto
Teclado
El teclado es el componente utilizado para introducir datos en el equipo. El teclado va conectado al
equipo por USB o PS/2.
Pantalla táctil
En determinados equipos y dispositivos se prescinde de elementos como el teclado y el ratón,
integrándolos de alguna manera en lo que se conoce como pantalla táctil. Esta pantalla permite al
usuario interactuar con el equipo mediante el contacto con su superficie.
6. 2.5. Dispositivos multimedia avanzados
Pizarra digital interactiva
La pizarra digital interactiva es un dispositivo muy utilizado en educación que fusiona la pizarra
convencional con el ordenador. Algunos modelos admiten tablillas individuales orientadas a que los
alumnos puedan interactuar con la pizarra desde sus pupitres.
Realidad virtual
La realidad virtual es una tecnología que reproduce, en un
entorno informático, una situación real y permite
interactuar con ella. Se aplica a los videojuegos, sobre todo a los
simuladores, que permiten a los usuarios entrenarse en un
entorno sin peligros y con un coste muy inferior al que supondría
realizar estas actividades en la vida real.
Sistema de reconocimiento de gestos
Estos sistemas permiten una interacción muy simple y natural
entre el usuario y el ordenador. Consisten en unos sensores que
van colocados en guantes o en determinadas partes del cuerpo.
Se utilizan en animaciones, pero también tienen aplicación,
por ejemplo. Para personas con discapacidad.
7. 3. Formatos multimedia
Los archivos multimedia, por su naturaleza, pueden llegar a contener
un volumen importante de información. Por este motivo, se pensó
en la posibilidad de compactar el contenido. En este proceso,
dependiendo del método utilizado, es posible que se pierda o no
información.
En cualquier caso, el proceso de compresión y descompresión se
realiza mediante códecs.
3.1. Formatos de sonido
MP2
MPEG-1 Audio Layer 2. Formato de audio comprimido, con pérdida, muy utilizado en la emisión de
sonido en la radio digital y en la TDT.
MP3
MPEG-1 Audio Layer 3. Formato de audio comprimido, con pérdida, usado principalmente en
ordenadores y reproductores de música.
AAC
Advanced Audio Coding. Formato de audio comprimido, con pérdida, de excepcional rendimiento y
calidad. Se utiliza principalmente en Internet.
WMA
Windows Media Audio. Formato de audio comprimido, con o sin pérdida, especialmente diseñado para
el reproductor del sistema operativo Windows.
WAV
WAVeform Audio Format. Formato de audio sin compresión, utilizado por defecto para almacenar
sonidos en el ordenador.
8. 3.2. Formatos de imagen
El BitMaP format (BMP) o archivo de mapa de bits es un formato de imagen sin comprimir propio del
sistema operativo Windows.
Graphics Interchange Format (GIF). Formato de imagen comprimido, con o sin pérdida, caracterizado
por permitir transparencia y animación en sus imágenes.
Joint Photographic experts Group (JPG). Formato de imagen comprimido, con perdida, muy popular en
Internet por tener un buen índice calidad/tamaño.
Portable Networks Graphics (PNG). Formato de imagen comprimido, sin pérdida, que fusiona parte de
las ventajas de los formatos GIF y JPG, permitiendo imágenes con transparencias y una amplia gama de
colores.
Tagged Image File format (TIF). Formato de imagen, con o sin compresión, que tiene la peculiaridad de
poder almacenar la imagen en capas que separa etiquetas.
3.3. Formatos de contenedor multimedia
Cuando un archivo multimedia contiene información de varios tipos se denomina contenedor
multimedia.
Audio Video Interleave (AVI). Contenedor de audio y vídeo desarrollado por Microsoft. Permite una capa
de vídeo y varias de audio intercaladas.
9. MPEG-2 (MPG). Contenedor de audio y vídeo soporte para vídeo y audio digital.
Flash Video (FLV). Contenedor de audio y video empleado para transmitir sobre Internet. Youtube,
Google Video o MySpace utilizan este formato. Tiene la ventaja de que es compatible con la mayoría de
sistemas operativos.
3 Generation Partnership Project (3GP). Contenedor de audio y vídeo utilizado en los teléfonos móviles.
MPEG-4 Parte 14 (MP4). Contenedor multimedia capaz de almacenar, además de audio y video, menús,
subtítulos, etc.
MOVie file format (MOV). Contenedor multimedia específico de dispositivos de Apple. Se manipulan con
una aplicación llamada QuickTime.
3.4. Formatos de archivos comprimidos
Muchas veces, los archivos multimedia resultantes se comprimen para que ocupen menos espacio. En
este caso no conlleva pérdida de calidad.
El formato ZIP, que soporta varios tipos de compresión y comprime cada archivo de forma separada.
RAR es una variante del formato ZIP con mayor grado de compresión, pero más lento en este proceso.
7Z es un formato de código libre, de calidad mucho más alta que ZIP o RAR.
3.5. Metarchivos
Los metarchivos son archivos que pueden contener más de un tipo de información. Cuando el archivo
contenido es una referencia a otro archivo el metarchivo se denomina redirector.
10. 4. Ámbitos de aplicación de multimedia
4.1. Multimedia en el ámbito empresarial
La empresa depende, en gran medida, de la política de marketing y esta ligado a la publicidad que se
basa por completo en lo multimedia. Por otro lado, la gestión empresarial también utiliza elementos
multimedia.
4.2. Multimedia en el ámbito educativo
Los contenidos multimedia están cambiando el modelo educativo.
Que facilitan el aprendizaje y estimulan al
alumnado.
4.3. Multimedia en el ámbito público
Estos avances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier hora sin
necesidad de apoyo humano en al gestión.
11. 4.4. Multimedia en el ámbito doméstico
Se podría decir que vivimos en un mundo multimedia.
4.5 Multimedia en el ámbito de las personas con discapacidades
La facilidad de uso y posibilidad de adaptación del material multimedia lo hace muy propicio para
usuario que presentan algún tipo de discapacidad, ya sea física o psíquica.
De hecho, existen centros multimedia específicos para discapacitados.