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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
CARRERA FINANZAS
Gráficos ,Medios Digitales y
Multimedia
Diseñado el esquema URL
para asignar a cada
documento de internet una
direccion unica.
Nombrar recursos en
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TIM BERNERS-LEE TEJE
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generalmente para comprimir los archivos de gráficos y vídeo.
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Los sonidos de la computadora pueden
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de las computadoras antiguas
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USO DEL SOFTWARE

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS CARRERA FINANZAS
  • 2. Gráficos ,Medios Digitales y Multimedia Diseñado el esquema URL para asignar a cada documento de internet una direccion unica. Nombrar recursos en Internet.Ejemplo : https://www.google.com.ec Desarrollo HTML,el lenguaje para codificar y vizualizar documentos de hipertexto en la web. Su idea era crear un sistema de hipertexto abierto y distribuido . Inventó la Word Wide Web y no entreho a todos. Sin limites para que los cientificos de cualquier lugar puedan unir los trabajos. TIM BERNERS-LEE TEJE LA WEB PARA TODOS TIM BERNERS-LEE Nacio en Londres en 1955 URL(localizador uniforme de recursos) Creo el HTTP conjunto de reglas . Permitia que los documentos hipertexto Se enlazaran a traves del internet HERRERA MALDONADO DIANA CAROLINA
  • 3. Sotfware de modelado 3D Ejemplo: Bitmap Mac OS X utiliza PostScript para vizulizar los gráficos de la pantalla Software de dibujo Una cámara digital almacena las imágenes en una pequeña cantidad de memoria Ram integrada por una tarjeta de memoria flash. Adobe Photoshop Imágenes PalabrasNúmeros Brand Fabricación asistida por computadora (CAM) Permite a ingenieros,diseñadores y arquitectos diseñar productos. Diseño asistido por la computadora(CAD) QualityTechnology Ver de diferente ángulos Objetivo puede rotar Puede explorarse y transformase Ilustradores Design Dibujo :Gráficos orientados a objeos Pintura:Gráficos de mapas de bits. Product CAD/CAM:conversión de imágenes en productosEnfoque en los gráficos por computadora Procesamiento de imágenes : edición fotográfica por computadora. Lo que vemos en la pantalla de una computadora no son mas que patrones de píxeles creados por un sotfware. Software de procesamieno de imagenes Almacena una imagen no como una colección de puntos. Los números son el alimento de un programa que controla la fabricación de las partes
  • 4.
  • 5. Gráficos de presentación: Las conferencias cobran vida Software de gráficos de presentación Se utilizan frecuentamente para creación y vizualización de sieres depositivas Pueden utilizar fotografías,dibujos y grafias en hojas de calculoo tablas. Se puede ingresar viñetas que enumeren los puntos principales.
  • 6. Contienen información dinámica,información que cambia con tiempo o en respuesta a la entrada del usuario. Programas de ilustración y dibujo ,procesadres de texto ,programas de autoedición . Medios dinámicos: Más allá de la página impresa La mayoria de las aplicaciones PC Estan diseñadas para producir documentos en papel Las computadoras actuales nos permiten crear y editar secuencias animadas ,videoclips, sonido y música junto con el texto y los gráficos. Pero muchos de los medios de comunicación modernos no pueden reproducirse a píxeles o impresiones .
  • 7. Animación: Gráficos en el tiempo Creación de imágenes estáticas Antes de las computadoras las películas animadas se dibijaban a mano Los gráficos de la cmputadora moderna son gracias a la tecnología Se puede realizar fotograma con un programa de animación Un proceso conocido como tweening(interpolación) Uso de Software
  • 8. Video Analógico y digital Imagenes convencionales Televisión y vídeo Se difunden como ondas electrónicas analógicas Digitalizador de video Edición del video se utiliza tecnología de edición no lineal es más rápida y sencilla La paltalla de la computadora puede servir como pantalla de televisión Instalarse cono tarjetas complementarias o dispsitivos externos como USB Puede convertir las señales analógicas en datos digitales Daily Work Schedule
  • 9. La películas digitales diseñadas para la Web o para los CD-ROMCompresión de datos Se visualizan en ventanas pequeñas con la velocidad fotogramas inferior a los 30 fotogramas Software de compresión de imgen se utiliza generalmente para comprimir los archivos de gráficos y vídeo.
  • 10. El músico artificial:computadoras y audio El sonido y la música Los sonidos de la computadora pueden ser digitalizados (grabados digitalmente)o sintonizados (generados sintéticamente) Pueden producirce sonidos más allá de los típicos (beeps) de las computadoras antiguas
  • 11. Fundamentos del audio digital Audio en forma de onda El sonido se puede consumir masivas cantidades de memoria El software de edición de sonido puede cambiar el volumen y el tono de sonido ,añadir efectso especiales . Ejemplo Se puede eliminar ruidos extraños e incluso ,realinear pasajes musicales Ecos
  • 12. Samplers,Sistetizadores y secuenciadores Las computadoras mutimedias pueden controlar una variedad de instrumentos musicales electrónicos y fuentes de sonido . Utilizando MIDI (interfaz digital de instrumento digital ) Para enviar comandos a los instrumentos y fuentes de sonido Se puede utilizar para apilar pistas sustituir los sonidos de un intrumento,editar notas ,cortar y pegar pasajes,trasponer claves cambiar tiempos , escuchando los cambios a medida que se introducen. La computadora toca registra señales MIDI al igual que un músico toca cada una de las partes de un teclado
  • 13. HIPERTEXTO E HIPERMEDIA El término hipermedia surge de la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia Organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema Group 3: Thunder Storm Computadoras sistema que permite enlazar fragmentos de textos entre sí Documento electrónico que contiene texto, gráficos y sonido. Aquel texto que contiene enlaces a otros documentos. HIPERTEXTO HIPERMEDIA
  • 14. Multimedia interactiva Ojo.oído,mano y cerebro Vivimos en un mundo rico en experiencias sensoriales. *Pinturas *Texto *Imágenes *Música *Voz Desde que las maquitas procesan información, las computadoras son capaces de entrar a nuestros sentidos. Permite a los usuarios trabajar con rica información Mezclan varios medios audiovisuales La información nos llega de varias formas:
  • 15. Creación multimedia Mezcla de medios El software de creación mulimedia La creación implica crear documentos Medios interactivos Visiones del futturo Se utiliza para Crear Editar Gráficos Archivos de texto La norma ha sido la comunicación interctiva bidireccional :Una perosa habla la otra responde. Algunos programas de creación HyperStudio MetaCard Documentos miltimedia Clips de vdeo y sonidos Indroducida con HyperCard de Apple