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LicenciaturaenEducaciónPreescolar
Ana María Luna Morales
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¿Qué es multimedia?
Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de
diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los
programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus
objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son
aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de
comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas
que tienen dos características básicas: Aplicaciones multimedia interactivas
Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten
decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal
de la información.
Programas de multimedia
OpenGL
Existen alternativas a DirectX para los sistemas operativos de tipo Linux, como
OpenGL (Open Graphics Library), una API de libre distribución para aplicaciones
multimedia en S.O. de tipo Unix/Linux. La API permite manejar tanto gráficos 2D
como 3D, pudiendo usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a
partir de formas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
Se usa ampliamente en programas de diseño, realidad virtual, representación
científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en
desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft
Windows.
Grabadora de sonidos
Es una herramienta presente en sistemas Windows a la que se puede acceder
desde el menú Inicio > Programas > Accesorios. Permite la captura de a través de
entrada de línea con el micrófono o desde un disco compacto.
Permite modificar la grabación aumentando y reduciendo la velocidad, subiendo o
bajando el volumen o incluso introducir ecos. Mediante las herramientas de copiar,
cortar y pegar nos permite editar nuestra grabación, para, por ejemplo, eliminar
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partes que no nos interesan o insertar un trozo de clip de sonido previamente
grabado.
Los ficheros que graba y reproduce la grabadora de sonidos se almacenan en
formato WAV. Estos ficheros almacenan una serie de muestras por segundo
(Hertzios) que representan los impulsos eléctricos que hay que enviar a los
altavoces para reproducir el sonido. Cuantas más muestras se almacenen mejor
es la calidad del sonido y más espacio ocupa el fichero final. Para almacenar cada
muestra, se pueden utilizar 1 o 2 bytes y el sonido se puede guardar como mono
(1 canal) o estéreo [2] (2 canales).
Existe una aplicación comercial gratuita, similar a la grabadora de sonidos, pero
con capacidad para trabajar con audio comprimido en MP3. Se trata del Winamp
Media Player, un reproductor multimedia que permite la reproducción de sonido,
vídeo e imágenes. Es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante
su ejecución, tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar. Se pueden
descargar plugins para convertir MP3 a WAV, WAV a MP3 o WMA a MP3, extraer
audio de vídeos, visualizador de letras de canciones, etc.
Windows Movie Maker
Es un software de edición de vídeo creado por Microsoft y también incluido en el
S.O. Windows XP. Permite capturar vídeo desde un dispositivo, importar vídeo,
música e imágenes con diferentes formatos para editar posteriormente la película
y poder realizar creaciones propias de una forma bastante intuitiva. Además,
contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista
de audio, narración cronológica, etc.
Actualmente existen en el mercado programas comerciales para la edición
multimedia más avanzados que Windows Movie Maker, como Adobe Premiere Pro
o el Avoid Liquid Pro, dirigidos sobre todo al montaje profesional.
El procedimiento para editar un vídeo y realizar composiciones propias es muy
sencillo: En primer lugar hay que capturar los vídeos e imágenes que queramos
tratar de un dispositivo de grabación, como una cámara digital.
A continuación hay que establecer una secuencia de reproducción en la ventana
inferior de la aplicación (donde aparece una escala de tiempo). En esta secuencia
se ordenan los vídeos, la imágenes e incluso texto y se establece durante cuánto
tiempo se van a visualizar (estableciendo un punto de inicio y de fin).
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Para agregar música hay que importarla de los ficheros de sonido almacenados o
capturarlos con la grabadora de sonidos (por ejemplo, un fichero MP3). Después
se sincroniza el vídeo con el sonido, arrastrando éste y situándolo en la misma
secuencia donde se va a iniciar la reproducción.
Por último se pueden incluir todo tipo de efectos visuales para que la transición de
un elemento a otro de la composición adquiera un toque personal, e incluso, se
pueden crear subtítulos, títulos y créditos, añadiendo texto al vídeo.
DirectX
La API gráficas más conocidas en entornos Windows es la llamada DirectX que
proporciona una plataforma para facilitar las operaciones complejas relacionadas
con la programación de videojuegos, sonidos, vídeo y todas las típicas
características multimedia. DirectX es en realidad una colección de APIs:
Direct 3D: usado para la programación de gráficos en 3D.
Direct Graphics: usado para proyectar gráficos de 3D en las pantallas de 2D y
visualizar imágenes.
Direct Music: usado para la reproducción de pistas musicales.
Direct Show: usado para operar con ficheros multimedia.
Direct Input: usado para procesar datos de los dispositivos periféricos como ratón,
teclado, joystick, etc.
Direct Sound: usado para la reproducción y grabación de sonidos.
Direct Setup: usado para personalizar la instalación de componentes DirectX y
comprobación de versiones.
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Windows Media Player
Es un reproductor multimedia creado por Microsoft para los sistemas Windows,
capaz de reproducir diversos formatos digitales multimedia, como Audio CD, DVD-
Vídeo, DVD-Audio, WMA, WMV, MP3, MPG y AVI, aunque depende de codecs [3]
de terceros para algunos formatos más.
La aplicación organiza los elementos multimedia en una biblioteca que permite
crear listas de reproducción, consultar autores e información extra sobre el recurso
multimedia y funciones como visualización de la letra de una canción de manera
sincronizada mientras se reproduce el fichero. Incluye acceso a vídeo en formato
digital en servidores de pago. También da la posibilidad de copiar canciones de un
CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en Internet los nombres de
las canciones y álbumes, mostrando la carátula del disco del cual provienen
dichas canciones.
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  • 1. Centrode Actualización del Magisterioenel Estadode México LicenciaturaenEducaciónPreescolar Ana María Luna Morales SantanaCastilloNadiaMonserrat 214 ¿Qué es multimedia? Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas: Aplicaciones multimedia interactivas Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente. Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información. Programas de multimedia OpenGL Existen alternativas a DirectX para los sistemas operativos de tipo Linux, como OpenGL (Open Graphics Library), una API de libre distribución para aplicaciones multimedia en S.O. de tipo Unix/Linux. La API permite manejar tanto gráficos 2D como 3D, pudiendo usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de formas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Se usa ampliamente en programas de diseño, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows. Grabadora de sonidos Es una herramienta presente en sistemas Windows a la que se puede acceder desde el menú Inicio > Programas > Accesorios. Permite la captura de a través de entrada de línea con el micrófono o desde un disco compacto. Permite modificar la grabación aumentando y reduciendo la velocidad, subiendo o bajando el volumen o incluso introducir ecos. Mediante las herramientas de copiar, cortar y pegar nos permite editar nuestra grabación, para, por ejemplo, eliminar
  • 2. Centrode Actualización del Magisterioenel Estadode México LicenciaturaenEducaciónPreescolar Ana María Luna Morales SantanaCastilloNadiaMonserrat 214 partes que no nos interesan o insertar un trozo de clip de sonido previamente grabado. Los ficheros que graba y reproduce la grabadora de sonidos se almacenan en formato WAV. Estos ficheros almacenan una serie de muestras por segundo (Hertzios) que representan los impulsos eléctricos que hay que enviar a los altavoces para reproducir el sonido. Cuantas más muestras se almacenen mejor es la calidad del sonido y más espacio ocupa el fichero final. Para almacenar cada muestra, se pueden utilizar 1 o 2 bytes y el sonido se puede guardar como mono (1 canal) o estéreo [2] (2 canales). Existe una aplicación comercial gratuita, similar a la grabadora de sonidos, pero con capacidad para trabajar con audio comprimido en MP3. Se trata del Winamp Media Player, un reproductor multimedia que permite la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. Es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante su ejecución, tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar. Se pueden descargar plugins para convertir MP3 a WAV, WAV a MP3 o WMA a MP3, extraer audio de vídeos, visualizador de letras de canciones, etc. Windows Movie Maker Es un software de edición de vídeo creado por Microsoft y también incluido en el S.O. Windows XP. Permite capturar vídeo desde un dispositivo, importar vídeo, música e imágenes con diferentes formatos para editar posteriormente la película y poder realizar creaciones propias de una forma bastante intuitiva. Además, contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Actualmente existen en el mercado programas comerciales para la edición multimedia más avanzados que Windows Movie Maker, como Adobe Premiere Pro o el Avoid Liquid Pro, dirigidos sobre todo al montaje profesional. El procedimiento para editar un vídeo y realizar composiciones propias es muy sencillo: En primer lugar hay que capturar los vídeos e imágenes que queramos tratar de un dispositivo de grabación, como una cámara digital. A continuación hay que establecer una secuencia de reproducción en la ventana inferior de la aplicación (donde aparece una escala de tiempo). En esta secuencia se ordenan los vídeos, la imágenes e incluso texto y se establece durante cuánto tiempo se van a visualizar (estableciendo un punto de inicio y de fin).
  • 3. Centrode Actualización del Magisterioenel Estadode México LicenciaturaenEducaciónPreescolar Ana María Luna Morales SantanaCastilloNadiaMonserrat 214 Para agregar música hay que importarla de los ficheros de sonido almacenados o capturarlos con la grabadora de sonidos (por ejemplo, un fichero MP3). Después se sincroniza el vídeo con el sonido, arrastrando éste y situándolo en la misma secuencia donde se va a iniciar la reproducción. Por último se pueden incluir todo tipo de efectos visuales para que la transición de un elemento a otro de la composición adquiera un toque personal, e incluso, se pueden crear subtítulos, títulos y créditos, añadiendo texto al vídeo. DirectX La API gráficas más conocidas en entornos Windows es la llamada DirectX que proporciona una plataforma para facilitar las operaciones complejas relacionadas con la programación de videojuegos, sonidos, vídeo y todas las típicas características multimedia. DirectX es en realidad una colección de APIs: Direct 3D: usado para la programación de gráficos en 3D. Direct Graphics: usado para proyectar gráficos de 3D en las pantallas de 2D y visualizar imágenes. Direct Music: usado para la reproducción de pistas musicales. Direct Show: usado para operar con ficheros multimedia. Direct Input: usado para procesar datos de los dispositivos periféricos como ratón, teclado, joystick, etc. Direct Sound: usado para la reproducción y grabación de sonidos. Direct Setup: usado para personalizar la instalación de componentes DirectX y comprobación de versiones.
  • 4. Centrode Actualización del Magisterioenel Estadode México LicenciaturaenEducaciónPreescolar Ana María Luna Morales SantanaCastilloNadiaMonserrat 214 Windows Media Player Es un reproductor multimedia creado por Microsoft para los sistemas Windows, capaz de reproducir diversos formatos digitales multimedia, como Audio CD, DVD- Vídeo, DVD-Audio, WMA, WMV, MP3, MPG y AVI, aunque depende de codecs [3] de terceros para algunos formatos más. La aplicación organiza los elementos multimedia en una biblioteca que permite crear listas de reproducción, consultar autores e información extra sobre el recurso multimedia y funciones como visualización de la letra de una canción de manera sincronizada mientras se reproduce el fichero. Incluye acceso a vídeo en formato digital en servidores de pago. También da la posibilidad de copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en Internet los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la carátula del disco del cual provienen dichas canciones. WEB http://www.cpraviles.com/materiales/pcpi/PCPI/index2657.html?page_id=1285 http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/1608/TOL82D.pdf?sequence=4