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INSTITUCION EDUCATIVA
CESAR NEGRET VELAZCO.
2017
-En la actualidad hay muchos tipos de juegos para
crear tu tienes que basarte en el genero que mas te
guste y este a tu conveniencia también puedes
hacer una encuesta al publico para que sepas que
es lo que le gusta y puedas crear un juego que
tenga un buen desempeño en el mercado.
- Mi primer objetivo en este tema seria
memorizarme los pasos para lograr algo con esto.
-Mi segundo objetivo es poder salir de la clase
para cuando necesite esto pueda lograrlo.
PASOS.
-Primer paso: La Idea y su desarrollo.
-Segundo paso: El Guión.
-Tercer paso: La programación.
-Cuarto paso: Música y efectos de sonido.
- El primer paso es lógico tener una idea y a ser
posible una gran idea, de lo que realmente
queremos hacer. Concebir como será el
videojuego: el genero, la capacidad de diversión
al jugarlo y la realización de los bocetos de los
personajes que participarán en él.
-El guionista se encarga de decir que va a pasar a
lo largo del juego, imagina la importancia que
tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas
para poder transmitir y comunicar al jugador lo
mejor siempre en cada momento pero,
evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes
a todas las artes de componente narrativo
(literatura, cine, teatro…), no hay que perder de
vista que en esta caso deben estar ante todo al
servicio de la jugabilidad.
-La programación es el pilar central sobre el que
se sustenta el juego y depende de ella el hecho de
que podamos hacer todo aquello que hemos
imaginado, con lo cual se convierte de forma
irremediable en el contexto al que se han de
adaptar tanto gráficos como música o diseño.
Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D
con un engine que puede soportar un número
bastante limitado de polígonos,estaremos
obligados a modelar los personajes con pocos
polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en
el proceso de texturización.
-En cuando a la elaboración de las músicas en sí,
se empieza realizando una idea básica de las
mismas para su posterior elaboración, arreglos y
orquestación. Normalmente, las músicas suelen
ser pequeñas ideas musicales que reflejen
momentos culminantes del juego como una
batalla, un momento de tensión, etc..
Un dato importante en el proceso es el tipo de
música, tanto el género, como la función que
desempeñará.
- Primero que todo tenemos que tener un buen
guion para que el jugador entienda la historia ,
los desarrolladores con base en el guion van a
crear el juego.
- Lo ultimo seria los efectos especiales referidos a
lo que se trata el juego, (Graficas , Música , etc.)
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  • 2. -En la actualidad hay muchos tipos de juegos para crear tu tienes que basarte en el genero que mas te guste y este a tu conveniencia también puedes hacer una encuesta al publico para que sepas que es lo que le gusta y puedas crear un juego que tenga un buen desempeño en el mercado.
  • 3. - Mi primer objetivo en este tema seria memorizarme los pasos para lograr algo con esto. -Mi segundo objetivo es poder salir de la clase para cuando necesite esto pueda lograrlo.
  • 4. PASOS. -Primer paso: La Idea y su desarrollo. -Segundo paso: El Guión. -Tercer paso: La programación. -Cuarto paso: Música y efectos de sonido.
  • 5. - El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer. Concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.
  • 6. -El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al servicio de la jugabilidad.
  • 7. -La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño. Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D con un engine que puede soportar un número bastante limitado de polígonos,estaremos obligados a modelar los personajes con pocos polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en el proceso de texturización.
  • 8. -En cuando a la elaboración de las músicas en sí, se empieza realizando una idea básica de las mismas para su posterior elaboración, arreglos y orquestación. Normalmente, las músicas suelen ser pequeñas ideas musicales que reflejen momentos culminantes del juego como una batalla, un momento de tensión, etc.. Un dato importante en el proceso es el tipo de música, tanto el género, como la función que desempeñará.
  • 9. - Primero que todo tenemos que tener un buen guion para que el jugador entienda la historia , los desarrolladores con base en el guion van a crear el juego. - Lo ultimo seria los efectos especiales referidos a lo que se trata el juego, (Graficas , Música , etc.)