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KIKIMBOL
Que es?
El kickingball (también conocido como kikimbol) es un deporte competitivo
femenino que tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10)
jugadoras cada uno, debe anotar la mayor cantidad de carreras que sean
posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido,
el equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el Reglamento
Oficial de Kickingball y bajo la jurisdicción de uno o más árbitros.
ORIGEN
Nace de la idea del juego de "KICKBALL" de Estados Unidos, el cual éste se
comenzó a dar alrededor del año 1942; correspondiente a la segunda Guerra
Mundial, en donde el periodista americano Ernie Pyle lo presenció siendo
jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres durante la
campaña norteafricana 1942-1943.
A principios de la década de 1960, en los juegos vacacionales de los Colegios
de Estados Unidos de América (USA), se ideó un entretenimiento que usara la
menor cantidad posible de material deportivo; con ello se comenzó la práctica
del Kickball, jugado con un balón de Fútbol, por un grupo de niños de ambos
sexos, recogiendo la pelota golpeada con el pie, muy similar al Béisbol, pero
sin guantes y sin bate. Se estuvo practicando como juego de camping, hasta
ser incorporado a los Colegios como parte del programa de Educación Física,
debido a la poca necesidad de material deportivo (solo un balón y un poco de
espacio) y la capacidad de incluir mayor cantidad de niños en su accionar.
CÓMO Y CUANDO LLEGA A VENEZUELA
El Kickingball es un deporte colectivo que llega a Venezuela en 1965,
introduciéndose a través de las empresas petroleras y expandiéndose a los
institutos de educación privados gracias a la profesora “Charito Ramírez”,
denominada con todo orgullo como “La Madre del Kickingball”, quién presenció
el Kickball en Estados Unidos y trajo la idea del juego a la “Academia Merecí”
(Cerro Verde, Estado Miranda) y a los Colegios “Santa Rosa de Lima” y
“Sagrado Corazón”, los cuales organizaron el 1er Torneo Intercolegial, teniendo
como primer obstáculo la falta de canchas, lo cual llevó a construir
posteriormente el Primer Campo Exclusivo de este deporte en nuestro país, en
la “Academia Merecí”.
EL PARTIDO EN QUE CONSISTE O COMO SE JUEGA
Es jugado en un campo completamente plano de forma irregular con cierta
impresión ovalada compuesto por distintas zonas, entre las principales, que
son las que representan las válidas en el juego, están el llamado “Campo
Externo” que comprende la parte cubierta de césped y otra llamada "Campo
Interno" que comprende la parte cubierta de arcilla (Todas las líneas del campo
de juego son marcadas con material blanco de construcción para que puedan
ser visibles). Dentro del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una
placa circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le
llaman “Bases” y entre ellos forman un diamante.
Figura 1. Campo de Juego
El juego consiste en patear un balón y hacerlo rodar por la zona válida del
campo y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles
hasta dar la vuelta a la base desde donde pateó (Home Plate) y lograr anotar el
tanto conocido como “Carrera”, mientras que las jugadoras que están en el
campo, conocidas como “Defensoras”, buscan el balón pateado para eliminar a
la jugadora que lo pateó, antes que ésta llegue primero a una de las bases o
consiga anotar la carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador será aquel
que haya anotado más carreras.
EN QUE PAÍSES SE JUEGA
Venezuela, México, EUA, Argentina, Chile, Brasil, Uruguay y Colombia
REGLAS
Un partido de kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:
 Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5
entradas.
 Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo
Juego Legal a partir de la 4ta entrada.
 Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas,
siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
 Para las categorias master se juegan 10 entradas, siendo juego legal a
partir de la 6ta entrada
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las
niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva
realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan
pateado las 10 niñas.
Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras"
Será Superioridad de Carreras:
- Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es
de 10 o más carreras en cuatro entradas y media (4 ½) en las categorías
Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ½) en las
categorías Pre-Infantil e Infantil.
- Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta
(5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda
mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que,
la diferencia sean de 10 o más carreras.
- Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual
o superior a quince (15) carreras.
Duración por tiempo en el kickingball:
Un partido de kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo,
por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración
de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una
duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos;
dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y
Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus
condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran
importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.
Campo Oficial de Juego
Campo oficial de kickingball.
El campo de juego del kickingball es completamente plano de
forma irregular con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos:
"Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende
la Zona NO VÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VÁLIDA
del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su
conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del kickingball
(Todas y cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas del campo
de juego son marcadas con material blanco de construcción para que puedan
ser visibles). En el Campo de kickingball encontramos una de las Zonas
Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del Campo Interno están
ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home Plate”;
a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la figura de
un diamante. El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45.
Inicio del juego
El balón debe pasar por encima del Home Plate para que sea "Strike". Es "Bola
Mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home
plate la cancha debe estar situada o en tierra o en suelo duro y no tocar la base
delantera de la pelota
Strike
El lanzamiento es strike cuando:
 El balón pasa por encima del Home Plate.
 El balón se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego.
 El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su
cuerpo.
 El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, además
se le dictará automáticamente eliminado.
 El jugador patea el balón con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su
cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como
también delante del círculo del home plate.
 El pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out.
Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa
por la zona de strike o que va saltando hacia home plate, a una altura mayor de
15 centímetros a consideración del árbitro.
Por otro lado el árbitro decretará ilegal cuando:
 El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su
lanzamiento.
 El lanzador haga cualquier movimiento sobre la placa de lanzamiento, sin
que inmediatamente lance el balón hacia el home plate.
 El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota
hacia la base home
El pateador
legalmente debe correr hacia primera base, y podrá continuar hacia la base
más próxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en outs o el balón
no ha sido atrapado en el aire por un jugador del equipo contrario.
Los jugadores a la defensiva deben tomar el balón pateado por el pateador:
Si es "rolata", o rastrera, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base,
quien debe apoderarse del balón y pisar la base, o tocar al pateador-corredor,
antes de que éste pise la almohadilla de primera base, y el árbitro decretará el
out.
Si es "Elevado" o "línea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar
tomar el balón antes que haga contacto con el piso y no dejarlo caer, y el
árbitro decretará out
El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee elevdo o foul de
elevado y son atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas
malas o strike si lo hace será decretado out por el árbitro.
Nota: No existe el robo de base.
Aplicación de la regla knock-out
Después del 4° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras,
será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.
Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 10 carreras,
será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.
después del 6º inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 05 carreras,
sera declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.
Características
El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con
suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante,
jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial
El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras
anotadas, de acuerdo con estas reglas
La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el
punto del plato (home plate) y el frente de la placa de lanzamiento será de
14.60 metros.
La distancia entre el home plate y la segunda base será de 29.69 metros
En el punto donde se encuentran el home plate se trazará un círculo cuyo
diámetro será de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este
círculo estará considerado la zona de strike.
El balón oficial: de kickingball, será de forma regular, tipo semicuero, número S-
4, de siete libras, y debe medir no menos de 63centimetros de circunferencia
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short,
o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos
los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el
uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no
permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta
de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al
organismo competente quien tomará las medidas pertinentes.
Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de
goma o plástico.
Guantes: se permite el uso de guantes para béisbol, con el objeto de proteger
las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento
en las bases.
Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro
soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en
la parte de los senos (damas).
Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán con un máximo de
20 jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al entrenador y dos técnicos.
Recursos del juego: son el balón, los zapatos, la ropa, etc.
Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías:
Semillitas: de 5 a 6 años.
Preparatoria: de 7 a 8 años.
Pre-Infantil: de 9 a 10 años.
Infantil: de 11 a 12 años.
Junior: de 13 a 15 años.
Juvenil: de 16 a 18 años.
Adultos: clase "A" jugadores de 19 o más años que se destaquen en los
juegos.
Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en
condiciones de competir con la clase "B".

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  • 2. EL PARTIDO EN QUE CONSISTE O COMO SE JUEGA Es jugado en un campo completamente plano de forma irregular con cierta impresión ovalada compuesto por distintas zonas, entre las principales, que son las que representan las válidas en el juego, están el llamado “Campo Externo” que comprende la parte cubierta de césped y otra llamada "Campo Interno" que comprende la parte cubierta de arcilla (Todas las líneas del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción para que puedan ser visibles). Dentro del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman un diamante. Figura 1. Campo de Juego El juego consiste en patear un balón y hacerlo rodar por la zona válida del campo y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde pateó (Home Plate) y lograr anotar el tanto conocido como “Carrera”, mientras que las jugadoras que están en el campo, conocidas como “Defensoras”, buscan el balón pateado para eliminar a la jugadora que lo pateó, antes que ésta llegue primero a una de las bases o consiga anotar la carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador será aquel que haya anotado más carreras. EN QUE PAÍSES SE JUEGA Venezuela, México, EUA, Argentina, Chile, Brasil, Uruguay y Colombia REGLAS Un partido de kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:  Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.
  • 3.  Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada.  Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.  Para las categorias master se juegan 10 entradas, siendo juego legal a partir de la 6ta entrada Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan pateado las 10 niñas. Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras" Será Superioridad de Carreras: - Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es de 10 o más carreras en cuatro entradas y media (4 ½) en las categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ½) en las categorías Pre-Infantil e Infantil. - Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta (5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o más carreras. - Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual o superior a quince (15) carreras. Duración por tiempo en el kickingball: Un partido de kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo, por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo. Campo Oficial de Juego
  • 4. Campo oficial de kickingball. El campo de juego del kickingball es completamente plano de forma irregular con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO VÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VÁLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del kickingball (Todas y cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción para que puedan ser visibles). En el Campo de kickingball encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la figura de un diamante. El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45. Inicio del juego El balón debe pasar por encima del Home Plate para que sea "Strike". Es "Bola Mala", cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home plate la cancha debe estar situada o en tierra o en suelo duro y no tocar la base delantera de la pelota Strike El lanzamiento es strike cuando:  El balón pasa por encima del Home Plate.  El balón se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego.  El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo.  El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, además se le dictará automáticamente eliminado.  El jugador patea el balón con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como también delante del círculo del home plate.  El pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out.
  • 5. Bola mala Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa por la zona de strike o que va saltando hacia home plate, a una altura mayor de 15 centímetros a consideración del árbitro. Por otro lado el árbitro decretará ilegal cuando:  El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su lanzamiento.  El lanzador haga cualquier movimiento sobre la placa de lanzamiento, sin que inmediatamente lance el balón hacia el home plate.  El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota hacia la base home El pateador legalmente debe correr hacia primera base, y podrá continuar hacia la base más próxima si considera que puede alcanzarla sin ponerse en outs o el balón no ha sido atrapado en el aire por un jugador del equipo contrario. Los jugadores a la defensiva deben tomar el balón pateado por el pateador: Si es "rolata", o rastrera, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base, quien debe apoderarse del balón y pisar la base, o tocar al pateador-corredor, antes de que éste pise la almohadilla de primera base, y el árbitro decretará el out. Si es "Elevado" o "línea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe intentar tomar el balón antes que haga contacto con el piso y no dejarlo caer, y el árbitro decretará out El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee elevdo o foul de elevado y son atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hace será decretado out por el árbitro. Nota: No existe el robo de base. Aplicación de la regla knock-out Después del 4° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 10 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. después del 6º inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 05 carreras, sera declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. Características El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial
  • 6. El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras anotadas, de acuerdo con estas reglas La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente de la placa de lanzamiento será de 14.60 metros. La distancia entre el home plate y la segunda base será de 29.69 metros En el punto donde se encuentran el home plate se trazará un círculo cuyo diámetro será de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este círculo estará considerado la zona de strike. El balón oficial: de kickingball, será de forma regular, tipo semicuero, número S- 4, de siete libras, y debe medir no menos de 63centimetros de circunferencia Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al organismo competente quien tomará las medidas pertinentes. Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma o plástico. Guantes: se permite el uso de guantes para béisbol, con el objeto de proteger las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases. Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas). Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán con un máximo de 20 jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al entrenador y dos técnicos. Recursos del juego: son el balón, los zapatos, la ropa, etc. Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías: Semillitas: de 5 a 6 años. Preparatoria: de 7 a 8 años. Pre-Infantil: de 9 a 10 años. Infantil: de 11 a 12 años. Junior: de 13 a 15 años. Juvenil: de 16 a 18 años. Adultos: clase "A" jugadores de 19 o más años que se destaquen en los juegos. Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo. Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de competir con la clase "B".