SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 63
Desarrollo de una aplicación que ayuda a fomentar
  la empatía en niños y niñas con Trastorno de
                Espectro Autista.
 Trabajo realizado para optar al Título de Ingeniero en Informática

                     Francisco Mancilla Rojas

                                   Comisión Evaluadora:
                                   Profesor Guía: Roberto Muñoz Soto
                                   Profesora Correferente: Sandra Kreisel Vera
                                   Profesor Informante: René Nöel López

                         28 de Enero de 2013
Tabla de Contenidos

• Introducción
    – ¿Qué es Trastorno de Espectro Autista (TEA)?
    – Características del TEA
    – Empatía
• Definición del Problema
    – Problema y Solución Propuesta
    – Objetivos
• Metodología de Desarrollo DCU
    – Análisis
    – Diseño
    – Implementación
    – Testing
Tabla de Contenidos




•   Mejoras en la Aplicación
•   Implantación y Difusión
•   Conclusiones
•   Bibliografía
• INTRODUCCIÓN
Introducción


 ¿Qué es Trastorno de Espectro
  Autista (TEA)?

  Autismo proviene del griego autos
  que significa “en sí mismo”.

  En palabras simples es una
  condición que afecta la
  comunicación, las relaciones
  sociales y afectivas de los
  individuos.
Introducción


 ¿Qué es Trastorno de Espectro
  Autista (TEA)?

  Trastorno del neurodesarrollo de
  tipo permanente que consiste en un
  desarrollo deficiente de la
  interacción y comunicación
  social, además de un repertorio
  restringido de actividades e
  intereses.
Introducción


 Características del TEA

  En 1943, Leo Kanner describe por
  primera vez los tres rasgos comunes
  en los niños con autismo:

  - Las relaciones sociales
  - La comunicación y el lenguaje
  - La inflexibilidad
Introducción


 Características del TEA

  - Relaciones Sociales: Incapacidad para
  relacionarse normalmente con las
  personas y las situaciones, empatía.

  - Comunicación y Lenguaje: Deficiencias
  y alteraciones, destacando el lenguaje
  irrelevante y metafórico, ecolalia,
  inversión de pronombres, entre otros.

  - Inflexibilidad: Reducida gama de
  actividades espontáneas, deseo
  obsesivo por mantener el orden habitual
  de las cosas.
Introducción


Empatía: Ponerse en la piel de otra persona sin realizar un esfuerzo para poder
   tratarla, sin tener voluntad de ofenderla o herirla.




   Una de las características de las personas con TEA es la incapacidad de
   ponerse en el lugar de los otros, o bien, presentan una baja empatía.
• DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Definición del Problema


• Problemática Actual: En la actualidad las TICS no forman parte de las
   estrategias terapéuticas en el fomento de habilidades sociales para los
   pacientes con TEA del país, principalmente debido a la falta de herramientas
   enfocadas al apoyo de estas habilidades desarrolladas para el ámbito local.
Definición del Problema


• Solución Propuesta: Desarrollar una aplicación que se utilice como
   herramienta en el proceso de fomento de la empatía para niños y niñas con
   TEA. Esta aplicación fue desarrollada para ser utilizada en dispositivos
   multitouch, con la finalidad de sacar provecho a sus ventajas, como la
   interacción natural entre usuario y máquina.
Definición del Problema


Objetivo General:
   Desarrollar una aplicación para dispositivos multitouch, que permita fomentar
    la empatía en niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista.

Objetivos Específicos:
   Determinar estrategias mayormente utilizadas por terapeutas para fomentar
    las habilidades sociales realizadas durante las terapias de apoyo a niños y
    niñas con Trastorno de Espectro Autista.

   Implementar las estrategias para fomentar las habilidades sociales
    determinadas en un software para dispositivos multitouch.

   Evaluar el impacto de la aplicación en el fomento de las habilidades sociales
    en niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista.
• Metodología de Desarrollo
Metodología de Desarrollo DCU.


• Diseño Centrado en el Usuario: Enfoque de diseño dirigido a lograr que
   la experiencia de uso de un producto sea satisfactoria para sus usuarios, a
   través de conocer el comportamiento y reacción de los mismos,
   convirtiéndolos en parte importante del desarrollo.
Metodología de Desarrollo DCU
• Metodología de Desarrollo: Análisis
Metodología de Desarrollo DCU: Análisis


• Observación Participativa: Permitió crear ilustraciones e imágenes que
   fueran familiares para los niños. Además permitió determinar la interacción
   del usuario con las actividades de la aplicación, entre otros puntos.
Metodología de Desarrollo DCU: Análisis

•     La participación activa de usuarios finales permite recopilar requerimientos
      centrados en las necesidades de la realidad para la cual se está
      desarrollando.
    Descripción           Categoría   Clasificación   Descripción            Categoría      Clasificación
    Generar                                                Realizar
    actividades con       Funcional   Obligatorio         actividades
    pictogramas                                            utilizando        No Funcional     Obligatorio
                                                      funcionalidades de
    Generar                                           pantalla multitouch
    actividades con       Funcional   Obligatorio
    pictogramas a color                                    Agregar
                                                        reforzadores a       No Funcional     Obligatorio
    Generar                                             cada actividad
    actividades con
                          Funcional   Obligatorio       La interfaz debe
    imágenes reales
                                                       presentar colores     No Funcional     Obligatorio
                                                           llamativos
    Generar
                                                        Las actividades
    actividades de
                          Funcional   Obligatorio      deben presentar
    matices de                                                               No Funcional     Obligatorio
                                                         componentes
    emociones
                                                      didácticos y lúdicos
    Generar
                                                      El sistema debe ser
    actividades
                          Funcional   Obligatorio     sencillo de acceder    No Funcional     Obligatorio
    asociación
                                                             y utilizar
    creencia- emoción
• Metodología de Desarrollo: Diseño
Metodología de Desarrollo DCU: Diseño


• Aplicación Monolítica Extensible por Actividades: Software que agrupa
   la interfaz de usuario y el controlador de la aplicación en una misma capa. La
   aplicación es independiente a otras y es capaz de completar todas las
   funciones para la cual fue desarrollada.
Metodología de Desarrollo DCU: Diseño


• Storyboards: Son una manera de contar una historia de manera fácil y
   entendible, mostrando un orden particular de acontecimientos a través de
   imágenes.
Metodología de Desarrollo DCU: Diseño


• Wireframes: Son generalmente prototipos que pueden ser realizados como
   bocetos en papel de las interfaces.
Metodología de Desarrollo DCU: Diseño


• Diseño de Pruebas: Las pruebas de usabilidad son importantes en la
   Metodología DCU, debido a que en estas actividades se presentan
   oportunidades de mejora tanto de la interfaz como de las actividades de la
   aplicación.
  Se diseñaron Pruebas de
  Usabilidad, Unitarias, de
  Integración y de
  Aceptación.
• Metodología de Desarrollo: Implementación
Metodología de Desarrollo DCU:
                 Implementación

•   Para llevar a cabo el desarrollo del software se escogió la plataforma Adobe
    Flash, la cual es una aplicación de creación y manipulación de gráficos, que
    además añade la posibilidad de manejar código a través de scripts.
Metodología de Desarrollo DCU:
                Implementación

•   Las actividades se desarrollan a través de distintas interacciones, algunas
    requieren arrastrar elementos en la pantalla y algunas de tocar algún
    elemento de la pantalla, debido a que algunos niños y niñas pueden
    presentar problemas motores, se busca que puedan realizar la actividad de la
    manera más sencilla posible.
Metodología de Desarrollo DCU:
                Implementación


•   Los niveles quedaron clasificados como se muestra a continuación:

    –   Nivel 1: Actividades con Pictogramas

    –   Nivel 2: Actividades con Pictogramas Color

    –   Nivel 3: Actividades con Imágenes Reales

    –   Nivel 4: Actividades de relación entre Situación y Emoción

    –   Nivel 5: Actividades de relación entre Creencia y Emoción
Metodología de Desarrollo DCU:
             Implementación


• Actividades Con Pictogramas:
Metodología de Desarrollo DCU:
             Implementación


• Actividades Con Pictogramas Color:
Metodología de Desarrollo DCU:
             Implementación


• Actividades Con Imágenes Reales:
Metodología de Desarrollo DCU:
             Implementación


• Actividades Situación-Emoción:
Metodología de Desarrollo DCU:
             Implementación


• Actividades Creencia-Emoción:
• Metodología de Desarrollo: Pruebas
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Pruebas con Expertos: Las profesionales participantes en su mayoría son
   Educadoras Especiales, algunas con más de cinco años de experiencia
   tratando a niños con TEA. Además la prueba fue desarrollada por una
   psicóloga que es especialista en el tratamiento de niños con TEA.
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Pruebas con Expertos: Las tareas propuestas a los expertos tuvieron como
   finalidad obtener información respecto a la correctitud de las actividades en lo
   referente al ámbito conceptual y a la simpleza de uso de la aplicación.
       Descripción Tarea 1
       Realizar todas las Actividades de Nivel 4 y 5
       Procedimiento                                  Resultado Esperado
       Seleccionar en pantalla la primera Actividad   Desplegar en pantalla Actividad
       bajo Nivel 4                                   seleccionada
       Desarrollar la Actividad seleccionada según    Desplegar pantalla de resultados,
       las instrucciones que entrega la aplicación    mostrando Nivel Superado o Nivel No
                                                      Superado dependiendo del resultado
                                                      obtenido


       Presionar botón Continuar en pantalla de       Desplegar en pantalla la siguiente
       resultados                                     Actividad
       Repetir el proceso
       Completar las Actividades seleccionadas        Que realice las tareas de manera
                                                      correcta y consecutiva
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• A continuación se presentan las principales observaciones obtenidas
  durante las Pruebas con Expertos

Observaciones Pruebas con Expertos                         Pruebas Expertos
En el Nivel 5-3 agregar posibles respuestas correctas en   Correctas   Incorrectas
preguntas donde se pueda generar más de una emoción
                                                                    0%


Agregar apoyo visual en opciones Continuar y Salir

Agregar la opción de repetir las instrucciones de cada
una de las Actividades


Agregar apoyo sonoro a las respuestas de cada una de
las Actividades
                                                                  100%

Modificar imágenes reales por otras donde la emoción
esté más marcada
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Pruebas con Usuarios: Las pruebas con usuarios finales fueron realizadas
   con 6 niños de la Escuela Especial Germina. La estrategia de pruebas fue
   formar 3 grupos con 2 niños cada uno y dejarlos desarrollar cada una de las
   actividades de la aplicación sin intervenir en la utilización de la misma.
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Pruebas con Usuarios: El desarrollo de las Actividades por cada grupo de
   usuarios entregó el siguiente resultado.

Desarrollo de Actividades por Usuarios
Actividades Grupo 1        Grupo 2       Grupo 3        Pruebas
                                                     2%
Actividades Correctas      Correctas     Correctas
                                                        Usuarios
Nivel 1                                              Correctas   Incorrectas
Actividades Correctas      Correctas     Correctas
Nivel 2
Actividades Correctas      Correctas     Correctas            98%
Nivel 3
Actividades Correctas      Correctas     Correctas
Nivel 4
Actividades Incorrecto     Correctas     Correctas
Nivel 5     Nivel 5-1
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• A continuación se presentan las principales observaciones obtenidas
  durante las Pruebas con Usuarios

 Observaciones Pruebas con Usuarios
 Pantalla finalización de Nivel: Agregar imágenes indicadoras de acciones Continuar y Salir

 Actividad 2-2: Corregir pictogramas de las emociones sorprendido y asustado, para no inducir errores

 Actividad 5-2. Mejorar tutorial explicativo previo a la Actividad para no inducir errores

 Actividad 5-3: Corregir alternativas correctas para la Actividad. Algunas preguntas pueden tener más de
 una respuesta correcta, por lo que se debe rediseñar la Actividad en función del problema

 Actividad 3-1: Corregir imágenes reales de las emociones sorprendido y asustado, para no inducir
 errores
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Encuesta a Usuarios: Se llevó a cabo una encuesta online, donde se pidió
   la opinión a personas relacionadas con el mundo del TEA. Sobre 40
   personas dieron su opinión acerca de la aplicación.
           Preguntas de Encuesta a Usuarios
           Considera que las Actividades presentadas en la
           aplicación muestran una secuencia incremental en su
           dificultad
           Considera que es necesario el relato sonoro de las
           instrucciones en cada una de las Actividades
           Las imágenes e ilustraciones utilizadas dentro de la
           aplicación son comprensibles
           Considera que la interacción entre el usuario y la
           aplicación se realiza de manera simple
           Considera que las Actividades presentan temáticas
           apropiadas para una aplicación que busca apoyar el
           fomento de la empatía en niños y niñas con TEA
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


•   A través de los resultados de la encuesta, se puede apreciar la aceptación de
    la aplicación a nivel general por parte de los usuarios, donde un alto
    porcentaje de los encuestados han dado una calificación entre Bueno y Muy
    Bueno a las distintas áreas de la aplicación.


                            Encuesta a Usuarios
                     10%     3%

                                                       Muy Bueno
                  27%
                                         60%           Bueno
                                                       Regular
                                                       Malo-Muy Malo
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


•     Dentro de la encuesta existía una sección donde cada persona podía dar su
      comentario acerca de la aplicación o acerca de alguna mejora que pudiesen
      realizarse. A continuación se presentan las principales observaciones
      recogidas de estos comentarios.


    Observaciones Encuestas con Usuarios
    Utilizar imágenes reales más claras, tanto en pictogramas como en imágenes reales, principalmente los
    casos de las emociones de asombro y susto
    Crear reforzadores más llamativos y atractivos

    Mejorar los relatos, disminuyendo su velocidad, para que sean un aporte para los usuarios de la
    aplicación
    Mejorar los tutoriales para facilitar el entendimiento de las actividades a realizar
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas

                                               Prueba Unitaria      PU3:Correctitud
• Pruebas Unitarias: La naturaleza de                               Actividad 1-1

   la aplicación, la cual no recibe datos de   Propósito            Verificar que la
                                                                    actividad 1-1
   ingreso, sino que responde a estímulos                           entregue los
                                                                    resultados que
   táctiles, necesitó de una estrategia de                          correspondan

   pruebas exhaustiva, llevando a cabo                     Casos de Prueba

   cada actividad de distintas maneras         Entrada Correcta     Tocar en la
   posibles, con la finalidad de reconocer                          pantalla por lo
                                                                    menos 3
   todos los resultados esperados.                                  alternativas
                                                                    correctas
                                               Salida Esperada      Desplegar
                                                                    Mensaje: Nivel
                                                                    Superado
     Pruebas              15                   Entrada Incorrecta   Tocar en la
                                                                    pantalla menos de
     Realizadas                                                     3 alternativas
                                                                    correctas
     Resultados           15
                                               Salida Esperada      Desplegar
     Correctos                                                      Mensaje: Nivel No
                                                                    Superado
     Resultados           0                    Resultados de la     Entrada Correcta:
     Incorrectos                               Prueba               Correcto.
                                                                    Entrada Incorrecta:
                                                                    Correcto.
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Pruebas de Integración: Se           Prueba Integración         PI31: Salida correcta Actividad 3-1
  llevaron a cabo en un dispositivo
                                       Propósito                  Verificar que la respuesta de la actividad
  tablet multitouch con sistema                                   3-1 sea capturada correctamente

  Operativo Android, en el cual se                               Casos de Prueba

  revisó cada uno de los caminos       Entrada Correcta           Finalizar la actividad con menos de 3
  posibles que se pueden recorrer al                              respuestas correctas, presionar el botón
                                                                  Continuar en pantalla.
  utilizar la aplicación de manera     Salida Esperada            Se vuelve a desplegar la actividad que se
  exhaustiva.                                                     ha fallado.
                                       Entrada Alternativa        Finalizar la actividad con menos de 3
                                                                  respuestas correctas, presionar el botón
                                                                  Salir en pantalla
                                       Salida Esperada            Se despliega el menú Niveles de la
                                                                  aplicación
                                       Entrada Inválida           Tocar botón de la Interfaz del dispositivo

                                       Salida Esperada            Mostrar interfaz del sistema operativo del
                                                                  dispositivo
                                       Resultados de la Prueba    Entrada Correcta: Correcto.
                                                                  Entrada Alternativa: Correcto.
                                       Caso Especial              En algunos casos, las actividades ya
                                                                  superadas se vuelven a bloquear luego de
                                                                  fallarlas posteriormente
Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas


• Resultados Pruebas de Integración




Pruebas       47
Realizadas
Resultados    29
Correctos
Resultados    0
Incorrectos
Casos         18
Especiales
• Mejoras en la Aplicación
Mejoras en la Aplicación


•   Luego del desarrollo de las Pruebas con Usuarios y Expertos, se
    encontraron detalles a mejorar dentro de la aplicación, los cuales se
    detallan a continuación.

       En el Menú de Actividades se agrega el número correspondiente a cada actividad.


       En todas las actividades se agrega un botón con el cual se puede repetir el relato
        dentro de una actividad.
Mejoras en la Aplicación


 Se agregan nuevas imágenes reales, en aquellas emociones que presentaban confusión en
  los usuarios.


 Se agrega una nueva alternativa de respuesta al último nivel de la aplicación, con la finalidad
  de entregar más opciones válidas posibles.


 Se agrega un reforzador final que indica que todas las actividades han sido superadas.


 Se modifican los reforzadores positivos, agregando dos nuevas variedades.
• Implantación y Difusión
Implantación


• Implantación GooglePlay: Al 23 de Enero de 2013, son más de 200
  descargas de nueve países distintos.
Implantación


•   Se puede apreciar que la mayor cantidad de descargas se han realizado
    desde España, lo que se puede validar debido a que son variados los sitios
    relacionados con necesidades especiales en ese país donde la aplicación ha
    sido    publicada   y   reseñada,    por   ejemplo:    educa2.madrid.org,
    rincones.educarex.es, amparaigues.blogspot.com, además de aparecer en
    comunidades de Facebook como Portal Autismo y Fundación Autismo Mi
    Mundo, lo que generó un efecto catalizador en el reconocimiento de la
    aplicación.
Difusión


• Difusión Facebook: Para apoyar la difusión de la aplicación se realizó una
   página de Facebook del mismo, con más de 80 “Me Gusta” a la fecha.
• Conclusiones
Conclusiones


•   Se ha podido apreciar la importancia de la innovación y de la aplicación de nuevas
    tecnologías en apoyo a la sociedad, en el caso específico del proyecto a fines
    terapéuticos para los niños y niñas con TEA.

•   La participación activa de los usuarios en cada una de las etapas del desarrollo es
    extremadamente importante para el desarrollo de SW, especialmente aquellos SW que
    están enfocados a temas que no son necesariamente de conocimiento del informático.

       Análisis: Recopilación de información de las fuentes directas, ayuda a recopilar mejores
        requerimientos y enfocar la aplicación a las necesidades reales del usuario.


       Diseño: Creación de imágenes y esquematización de actividades de acuerdo a las que se
        realizan frecuentemente en las clases y terapias de niños y niñas con TEA.


       Pruebas: Detección de aspectos a mejorar a través de la realización de pruebas y encuestas
        a usuarios.
Conclusiones


 El resultado final es una aplicación simple de utilizar, con aspectos familiares
  de su trabajo cotidiano, como lo son las imágenes y temáticas tratadas, lo
  que provoca que el usuario se entusiasme por hacer uso de la aplicación.

 La gran aceptación que ha tenido el proyecto es uno de los puntos más
  destacables del proyecto, contando con descargas a nivel internacional, con
  artículos y publicaciones en distintos portales. Este reconocimiento ha
  provocado que más gente se interese en trabajar en el tema, lo que se puede
  apreciar en la creación de nuevos trabajos para próximas tesis de la
  Universidad tanto en la Carrera de Informática como en Fonoaudiología.

•   Al trabajar con el usuario final, las modificaciones que se debieron realizar en
    etapas avanzadas del desarrollo son mínimas, además de ser generalmente
    de carácter estético y no funcional, lo que disminuye el costo y tiempo de
    desarrollo del proyecto.
Conclusiones


 Durante el desarrollo del proyecto se cumplieron los objetivos estipulados
  durante la definición del proyecto, aunque queda pendiente determinar el
  impacto de la aplicación en niños y niñas con TEA de manera
  investigativa, aunque de manera superficial se puede determinar que
  aquellos que han utilizado el sistema reconocen en él una herramienta que
  posee los conceptos necesarios para ser una herramienta útil en sus vidas.
• Bibliografía
Bibliografía


•   L. Wing, The Autistic Spectrum. Ulysses Press, 2001.

•   J. Hourcade, N. Bullock-Rest, T. Hansen, “Multitouch tablet applications and activities to enhance the social skills of children with

    autism spectrum disorder,” Department of Computer Science, University of Iowa, 2012.

•   N. Bauminger, E. Gal, D. Goren-Bar, “Enhancing social communication in highfunctioning children with autism through a co-located

    interface,” ITC-Haifa, 2007.

•   American Psychiatric Association, “DSM-IV,” American Psychiatric Association, 1994.

•   S. Repeto, D. Valdez, Los Trastornos Generales del Desarrollo. Una Aproximación desde la Práctica. Junta de Andalucía, 2008.

    Volumen 1. Los Trastornos del Espectro Autista.

•   American Psychiatric Association, “DSM-IV-TR,” American Psychiatric Association, 2000.

•   Ministerio de Educación, “Decreto 170,” Gobierno de Chile, 2009. http://www.leychile.cl/Navegar?idNorma=1012570, Última

    revisión Jueves 19 de Julio de 2012.

•   J. Bonnin, R. Muñoz, M. Pascual, “Metodología de trabajo con personas con TGD y sus familias: Aplicación de nuevas

    tecnologías,” EducaMadrid, 2010.

•   M. Madsen, “Developing an interactive social-emotion toolkit for autism spectrum disorders,” Department of Electrical Engineering

    and Computer Science. M.I.T., 2010.
Bibliografía


•   Universidad de Valencia, Fundación Orange, Fundación Adapta, “Proyecto azahar,” www.proyectoazahar.org, 2011.

    http://www.proyectoazahar.org/azahar/whatis.do, Última revisión Miércoles 16 de Mayo 2012.

•   F. Tortosa, “Tecnologías de ayuda y comunicación aumentativa y alternativa en personas con trastornos del espectro autista,”

    CPR Murcia I, 2003.

•   H. van Vliet, Software Engineering: Principles and Practices. Wiley, 2007.

•   . Hewett, R. Baecker, S. Card, T. Carey, J. Gasen, M. Mantei, G. Perlman, G. Strong, W. Verplank, “Curricula for human-

    computer interaction,” ACM SIGCHI, 1996. http://old.sigchi.org/cdg/, Última revisión Domingo 6 de Mayo 2012.

•   S. Bolte, O. Golan, M. Goodwin, L. Zwaigenbaum, “What can innovative technologies do for autism spectrum disorders,” SAGE

    Publications, 2010.

•   usabilityhome, “Usability evaluation methods,” http://www.androiddevmx.net, 2011. http://www.usabilityhome.com, Última

    revisión Jueves 28 de Junio 2012.

•   E. Bertini, S. Gabrielli, S. Kimani, “Appropiating and assessing heuristics for mobile computing,” University of Rome, 2006.
Bibliografía


 Durante el desarrollo del proyecto se cumplieron los objetivos estipulados
  durante la definición del proyecto, aunque queda pendiente determinar el
  impacto de la aplicación en niños y niñas con TEA de manera investigativa,
  aunque de manera superficial se puede determinar que aquellos que han
  utilizado el sistema reconocen en él una herramienta que posee los
  conceptos necesarios para ser una herramienta útil en sus vidas.
• ¿Preguntas?

Más contenido relacionado

Destacado

Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
 
1. Presentación HCI 1 (corregida)
1. Presentación HCI 1 (corregida)1. Presentación HCI 1 (corregida)
1. Presentación HCI 1 (corregida)Mario A Moreno Rocha
 
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativa
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota InformativaAutovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativa
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativauvece
 
Descomposición modular y estilos de control
Descomposición modular y estilos de controlDescomposición modular y estilos de control
Descomposición modular y estilos de controlJuan Pablo Bustos Thames
 
7 Principios de Diseño para un software amigable
7 Principios de Diseño para un software amigable7 Principios de Diseño para un software amigable
7 Principios de Diseño para un software amigableJavier Gala
 
Presentación TT Javier Calvo
Presentación TT Javier CalvoPresentación TT Javier Calvo
Presentación TT Javier CalvoeiciUV
 

Destacado (8)

Charla
CharlaCharla
Charla
 
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
 
Lean ux usa_lab
Lean ux usa_labLean ux usa_lab
Lean ux usa_lab
 
1. Presentación HCI 1 (corregida)
1. Presentación HCI 1 (corregida)1. Presentación HCI 1 (corregida)
1. Presentación HCI 1 (corregida)
 
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativa
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota InformativaAutovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativa
Autovía del Olivar - Doña Mencía - Nota Informativa
 
Descomposición modular y estilos de control
Descomposición modular y estilos de controlDescomposición modular y estilos de control
Descomposición modular y estilos de control
 
7 Principios de Diseño para un software amigable
7 Principios de Diseño para un software amigable7 Principios de Diseño para un software amigable
7 Principios de Diseño para un software amigable
 
Presentación TT Javier Calvo
Presentación TT Javier CalvoPresentación TT Javier Calvo
Presentación TT Javier Calvo
 

Similar a Presentacion examen Francisco Mancilla

Herramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoHerramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoAxel Mérida
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas DigitalesYulianaAmaya11
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosavrmoda
 
Clasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheClasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheAracely Flores Pineda
 
Clasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheClasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheAracely Flores Pineda
 
Herramientas digitales para la educacion amgml
Herramientas digitales para la educacion amgmlHerramientas digitales para la educacion amgml
Herramientas digitales para la educacion amgmlana_165
 
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5DIANAMARCELALEALPOLA
 
Práctica 2 . ángela torija vivar
Práctica 2 . ángela torija vivarPráctica 2 . ángela torija vivar
Práctica 2 . ángela torija vivarangelatv92
 
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic"
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic" Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic"
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic" Adriana Cevallos Torres
 
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...Cristian Adrian Villegas Dianta
 
Tarea 3 lucia ppt pdf
Tarea 3 lucia ppt pdfTarea 3 lucia ppt pdf
Tarea 3 lucia ppt pdflucia habot
 
Proyecto: Soy protagonista
Proyecto: Soy protagonistaProyecto: Soy protagonista
Proyecto: Soy protagonistaAlejandra
 
Práctica 2.Valoración de recursos
Práctica 2.Valoración de recursos Práctica 2.Valoración de recursos
Práctica 2.Valoración de recursos cristinatesti
 
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del video
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del videoResumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del video
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del videoManuOrtega1999
 
Materiales didácticos digitales
Materiales didácticos digitalesMateriales didácticos digitales
Materiales didácticos digitalesMicky Sosa
 

Similar a Presentacion examen Francisco Mancilla (20)

Herramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoHerramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente moderno
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticos
 
Clasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheClasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycache
 
Clasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycacheClasificación de las herramientas. pysycache
Clasificación de las herramientas. pysycache
 
Herramientas digitales para la educacion amgml
Herramientas digitales para la educacion amgmlHerramientas digitales para la educacion amgml
Herramientas digitales para la educacion amgml
 
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5
Recursos y objetos virtuales de aprendizaje ova preguntas tutoria 5
 
Práctica 2 . ángela torija vivar
Práctica 2 . ángela torija vivarPráctica 2 . ángela torija vivar
Práctica 2 . ángela torija vivar
 
Criterios Ergonómicos
Criterios ErgonómicosCriterios Ergonómicos
Criterios Ergonómicos
 
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic"
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic" Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic"
Materiales Didacticos Digitales. "J. Clic"
 
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...
Unidad 3 - Planificación Para la Construcción de Situaciones de Aprendizaje e...
 
Tarea 3 lucia ppt pdf
Tarea 3 lucia ppt pdfTarea 3 lucia ppt pdf
Tarea 3 lucia ppt pdf
 
Proyecto: Soy protagonista
Proyecto: Soy protagonistaProyecto: Soy protagonista
Proyecto: Soy protagonista
 
Asignación 2 slideShere
Asignación 2 slideShereAsignación 2 slideShere
Asignación 2 slideShere
 
Victoryo17
Victoryo17Victoryo17
Victoryo17
 
Elgo 6894
Elgo 6894Elgo 6894
Elgo 6894
 
UX para dispositivos móviles
UX para dispositivos móvilesUX para dispositivos móviles
UX para dispositivos móviles
 
Práctica 2.Valoración de recursos
Práctica 2.Valoración de recursos Práctica 2.Valoración de recursos
Práctica 2.Valoración de recursos
 
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del video
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del videoResumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del video
Resumen, cuadro comparativo, creacion, edicion y publicacion del video
 
Materiales didácticos digitales
Materiales didácticos digitalesMateriales didácticos digitales
Materiales didácticos digitales
 

Último

Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 

Último (20)

Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 

Presentacion examen Francisco Mancilla

  • 1. Desarrollo de una aplicación que ayuda a fomentar la empatía en niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista. Trabajo realizado para optar al Título de Ingeniero en Informática Francisco Mancilla Rojas Comisión Evaluadora: Profesor Guía: Roberto Muñoz Soto Profesora Correferente: Sandra Kreisel Vera Profesor Informante: René Nöel López 28 de Enero de 2013
  • 2. Tabla de Contenidos • Introducción – ¿Qué es Trastorno de Espectro Autista (TEA)? – Características del TEA – Empatía • Definición del Problema – Problema y Solución Propuesta – Objetivos • Metodología de Desarrollo DCU – Análisis – Diseño – Implementación – Testing
  • 3. Tabla de Contenidos • Mejoras en la Aplicación • Implantación y Difusión • Conclusiones • Bibliografía
  • 5. Introducción  ¿Qué es Trastorno de Espectro Autista (TEA)? Autismo proviene del griego autos que significa “en sí mismo”. En palabras simples es una condición que afecta la comunicación, las relaciones sociales y afectivas de los individuos.
  • 6. Introducción  ¿Qué es Trastorno de Espectro Autista (TEA)? Trastorno del neurodesarrollo de tipo permanente que consiste en un desarrollo deficiente de la interacción y comunicación social, además de un repertorio restringido de actividades e intereses.
  • 7. Introducción  Características del TEA En 1943, Leo Kanner describe por primera vez los tres rasgos comunes en los niños con autismo: - Las relaciones sociales - La comunicación y el lenguaje - La inflexibilidad
  • 8. Introducción  Características del TEA - Relaciones Sociales: Incapacidad para relacionarse normalmente con las personas y las situaciones, empatía. - Comunicación y Lenguaje: Deficiencias y alteraciones, destacando el lenguaje irrelevante y metafórico, ecolalia, inversión de pronombres, entre otros. - Inflexibilidad: Reducida gama de actividades espontáneas, deseo obsesivo por mantener el orden habitual de las cosas.
  • 9. Introducción Empatía: Ponerse en la piel de otra persona sin realizar un esfuerzo para poder tratarla, sin tener voluntad de ofenderla o herirla. Una de las características de las personas con TEA es la incapacidad de ponerse en el lugar de los otros, o bien, presentan una baja empatía.
  • 11. Definición del Problema • Problemática Actual: En la actualidad las TICS no forman parte de las estrategias terapéuticas en el fomento de habilidades sociales para los pacientes con TEA del país, principalmente debido a la falta de herramientas enfocadas al apoyo de estas habilidades desarrolladas para el ámbito local.
  • 12. Definición del Problema • Solución Propuesta: Desarrollar una aplicación que se utilice como herramienta en el proceso de fomento de la empatía para niños y niñas con TEA. Esta aplicación fue desarrollada para ser utilizada en dispositivos multitouch, con la finalidad de sacar provecho a sus ventajas, como la interacción natural entre usuario y máquina.
  • 13. Definición del Problema Objetivo General:  Desarrollar una aplicación para dispositivos multitouch, que permita fomentar la empatía en niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista. Objetivos Específicos:  Determinar estrategias mayormente utilizadas por terapeutas para fomentar las habilidades sociales realizadas durante las terapias de apoyo a niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista.  Implementar las estrategias para fomentar las habilidades sociales determinadas en un software para dispositivos multitouch.  Evaluar el impacto de la aplicación en el fomento de las habilidades sociales en niños y niñas con Trastorno de Espectro Autista.
  • 14. • Metodología de Desarrollo
  • 15. Metodología de Desarrollo DCU. • Diseño Centrado en el Usuario: Enfoque de diseño dirigido a lograr que la experiencia de uso de un producto sea satisfactoria para sus usuarios, a través de conocer el comportamiento y reacción de los mismos, convirtiéndolos en parte importante del desarrollo.
  • 17. • Metodología de Desarrollo: Análisis
  • 18. Metodología de Desarrollo DCU: Análisis • Observación Participativa: Permitió crear ilustraciones e imágenes que fueran familiares para los niños. Además permitió determinar la interacción del usuario con las actividades de la aplicación, entre otros puntos.
  • 19. Metodología de Desarrollo DCU: Análisis • La participación activa de usuarios finales permite recopilar requerimientos centrados en las necesidades de la realidad para la cual se está desarrollando. Descripción Categoría Clasificación Descripción Categoría Clasificación Generar Realizar actividades con Funcional Obligatorio actividades pictogramas utilizando No Funcional Obligatorio funcionalidades de Generar pantalla multitouch actividades con Funcional Obligatorio pictogramas a color Agregar reforzadores a No Funcional Obligatorio Generar cada actividad actividades con Funcional Obligatorio La interfaz debe imágenes reales presentar colores No Funcional Obligatorio llamativos Generar Las actividades actividades de Funcional Obligatorio deben presentar matices de No Funcional Obligatorio componentes emociones didácticos y lúdicos Generar El sistema debe ser actividades Funcional Obligatorio sencillo de acceder No Funcional Obligatorio asociación y utilizar creencia- emoción
  • 20. • Metodología de Desarrollo: Diseño
  • 21. Metodología de Desarrollo DCU: Diseño • Aplicación Monolítica Extensible por Actividades: Software que agrupa la interfaz de usuario y el controlador de la aplicación en una misma capa. La aplicación es independiente a otras y es capaz de completar todas las funciones para la cual fue desarrollada.
  • 22. Metodología de Desarrollo DCU: Diseño • Storyboards: Son una manera de contar una historia de manera fácil y entendible, mostrando un orden particular de acontecimientos a través de imágenes.
  • 23. Metodología de Desarrollo DCU: Diseño • Wireframes: Son generalmente prototipos que pueden ser realizados como bocetos en papel de las interfaces.
  • 24.
  • 25. Metodología de Desarrollo DCU: Diseño • Diseño de Pruebas: Las pruebas de usabilidad son importantes en la Metodología DCU, debido a que en estas actividades se presentan oportunidades de mejora tanto de la interfaz como de las actividades de la aplicación. Se diseñaron Pruebas de Usabilidad, Unitarias, de Integración y de Aceptación.
  • 26. • Metodología de Desarrollo: Implementación
  • 27. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Para llevar a cabo el desarrollo del software se escogió la plataforma Adobe Flash, la cual es una aplicación de creación y manipulación de gráficos, que además añade la posibilidad de manejar código a través de scripts.
  • 28. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Las actividades se desarrollan a través de distintas interacciones, algunas requieren arrastrar elementos en la pantalla y algunas de tocar algún elemento de la pantalla, debido a que algunos niños y niñas pueden presentar problemas motores, se busca que puedan realizar la actividad de la manera más sencilla posible.
  • 29. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Los niveles quedaron clasificados como se muestra a continuación: – Nivel 1: Actividades con Pictogramas – Nivel 2: Actividades con Pictogramas Color – Nivel 3: Actividades con Imágenes Reales – Nivel 4: Actividades de relación entre Situación y Emoción – Nivel 5: Actividades de relación entre Creencia y Emoción
  • 30. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Actividades Con Pictogramas:
  • 31. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Actividades Con Pictogramas Color:
  • 32. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Actividades Con Imágenes Reales:
  • 33. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Actividades Situación-Emoción:
  • 34. Metodología de Desarrollo DCU: Implementación • Actividades Creencia-Emoción:
  • 35. • Metodología de Desarrollo: Pruebas
  • 36. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Pruebas con Expertos: Las profesionales participantes en su mayoría son Educadoras Especiales, algunas con más de cinco años de experiencia tratando a niños con TEA. Además la prueba fue desarrollada por una psicóloga que es especialista en el tratamiento de niños con TEA.
  • 37. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Pruebas con Expertos: Las tareas propuestas a los expertos tuvieron como finalidad obtener información respecto a la correctitud de las actividades en lo referente al ámbito conceptual y a la simpleza de uso de la aplicación. Descripción Tarea 1 Realizar todas las Actividades de Nivel 4 y 5 Procedimiento Resultado Esperado Seleccionar en pantalla la primera Actividad Desplegar en pantalla Actividad bajo Nivel 4 seleccionada Desarrollar la Actividad seleccionada según Desplegar pantalla de resultados, las instrucciones que entrega la aplicación mostrando Nivel Superado o Nivel No Superado dependiendo del resultado obtenido Presionar botón Continuar en pantalla de Desplegar en pantalla la siguiente resultados Actividad Repetir el proceso Completar las Actividades seleccionadas Que realice las tareas de manera correcta y consecutiva
  • 38. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • A continuación se presentan las principales observaciones obtenidas durante las Pruebas con Expertos Observaciones Pruebas con Expertos Pruebas Expertos En el Nivel 5-3 agregar posibles respuestas correctas en Correctas Incorrectas preguntas donde se pueda generar más de una emoción 0% Agregar apoyo visual en opciones Continuar y Salir Agregar la opción de repetir las instrucciones de cada una de las Actividades Agregar apoyo sonoro a las respuestas de cada una de las Actividades 100% Modificar imágenes reales por otras donde la emoción esté más marcada
  • 39. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Pruebas con Usuarios: Las pruebas con usuarios finales fueron realizadas con 6 niños de la Escuela Especial Germina. La estrategia de pruebas fue formar 3 grupos con 2 niños cada uno y dejarlos desarrollar cada una de las actividades de la aplicación sin intervenir en la utilización de la misma.
  • 40. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Pruebas con Usuarios: El desarrollo de las Actividades por cada grupo de usuarios entregó el siguiente resultado. Desarrollo de Actividades por Usuarios Actividades Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 Pruebas 2% Actividades Correctas Correctas Correctas Usuarios Nivel 1 Correctas Incorrectas Actividades Correctas Correctas Correctas Nivel 2 Actividades Correctas Correctas Correctas 98% Nivel 3 Actividades Correctas Correctas Correctas Nivel 4 Actividades Incorrecto Correctas Correctas Nivel 5 Nivel 5-1
  • 41. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • A continuación se presentan las principales observaciones obtenidas durante las Pruebas con Usuarios Observaciones Pruebas con Usuarios Pantalla finalización de Nivel: Agregar imágenes indicadoras de acciones Continuar y Salir Actividad 2-2: Corregir pictogramas de las emociones sorprendido y asustado, para no inducir errores Actividad 5-2. Mejorar tutorial explicativo previo a la Actividad para no inducir errores Actividad 5-3: Corregir alternativas correctas para la Actividad. Algunas preguntas pueden tener más de una respuesta correcta, por lo que se debe rediseñar la Actividad en función del problema Actividad 3-1: Corregir imágenes reales de las emociones sorprendido y asustado, para no inducir errores
  • 42. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Encuesta a Usuarios: Se llevó a cabo una encuesta online, donde se pidió la opinión a personas relacionadas con el mundo del TEA. Sobre 40 personas dieron su opinión acerca de la aplicación. Preguntas de Encuesta a Usuarios Considera que las Actividades presentadas en la aplicación muestran una secuencia incremental en su dificultad Considera que es necesario el relato sonoro de las instrucciones en cada una de las Actividades Las imágenes e ilustraciones utilizadas dentro de la aplicación son comprensibles Considera que la interacción entre el usuario y la aplicación se realiza de manera simple Considera que las Actividades presentan temáticas apropiadas para una aplicación que busca apoyar el fomento de la empatía en niños y niñas con TEA
  • 43. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • A través de los resultados de la encuesta, se puede apreciar la aceptación de la aplicación a nivel general por parte de los usuarios, donde un alto porcentaje de los encuestados han dado una calificación entre Bueno y Muy Bueno a las distintas áreas de la aplicación. Encuesta a Usuarios 10% 3% Muy Bueno 27% 60% Bueno Regular Malo-Muy Malo
  • 44. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Dentro de la encuesta existía una sección donde cada persona podía dar su comentario acerca de la aplicación o acerca de alguna mejora que pudiesen realizarse. A continuación se presentan las principales observaciones recogidas de estos comentarios. Observaciones Encuestas con Usuarios Utilizar imágenes reales más claras, tanto en pictogramas como en imágenes reales, principalmente los casos de las emociones de asombro y susto Crear reforzadores más llamativos y atractivos Mejorar los relatos, disminuyendo su velocidad, para que sean un aporte para los usuarios de la aplicación Mejorar los tutoriales para facilitar el entendimiento de las actividades a realizar
  • 45. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas Prueba Unitaria PU3:Correctitud • Pruebas Unitarias: La naturaleza de Actividad 1-1 la aplicación, la cual no recibe datos de Propósito Verificar que la actividad 1-1 ingreso, sino que responde a estímulos entregue los resultados que táctiles, necesitó de una estrategia de correspondan pruebas exhaustiva, llevando a cabo Casos de Prueba cada actividad de distintas maneras Entrada Correcta Tocar en la posibles, con la finalidad de reconocer pantalla por lo menos 3 todos los resultados esperados. alternativas correctas Salida Esperada Desplegar Mensaje: Nivel Superado Pruebas 15 Entrada Incorrecta Tocar en la pantalla menos de Realizadas 3 alternativas correctas Resultados 15 Salida Esperada Desplegar Correctos Mensaje: Nivel No Superado Resultados 0 Resultados de la Entrada Correcta: Incorrectos Prueba Correcto. Entrada Incorrecta: Correcto.
  • 46. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Pruebas de Integración: Se Prueba Integración PI31: Salida correcta Actividad 3-1 llevaron a cabo en un dispositivo Propósito Verificar que la respuesta de la actividad tablet multitouch con sistema 3-1 sea capturada correctamente Operativo Android, en el cual se Casos de Prueba revisó cada uno de los caminos Entrada Correcta Finalizar la actividad con menos de 3 posibles que se pueden recorrer al respuestas correctas, presionar el botón Continuar en pantalla. utilizar la aplicación de manera Salida Esperada Se vuelve a desplegar la actividad que se exhaustiva. ha fallado. Entrada Alternativa Finalizar la actividad con menos de 3 respuestas correctas, presionar el botón Salir en pantalla Salida Esperada Se despliega el menú Niveles de la aplicación Entrada Inválida Tocar botón de la Interfaz del dispositivo Salida Esperada Mostrar interfaz del sistema operativo del dispositivo Resultados de la Prueba Entrada Correcta: Correcto. Entrada Alternativa: Correcto. Caso Especial En algunos casos, las actividades ya superadas se vuelven a bloquear luego de fallarlas posteriormente
  • 47. Metodología de Desarrollo DCU: Pruebas • Resultados Pruebas de Integración Pruebas 47 Realizadas Resultados 29 Correctos Resultados 0 Incorrectos Casos 18 Especiales
  • 48. • Mejoras en la Aplicación
  • 49. Mejoras en la Aplicación • Luego del desarrollo de las Pruebas con Usuarios y Expertos, se encontraron detalles a mejorar dentro de la aplicación, los cuales se detallan a continuación.  En el Menú de Actividades se agrega el número correspondiente a cada actividad.  En todas las actividades se agrega un botón con el cual se puede repetir el relato dentro de una actividad.
  • 50. Mejoras en la Aplicación  Se agregan nuevas imágenes reales, en aquellas emociones que presentaban confusión en los usuarios.  Se agrega una nueva alternativa de respuesta al último nivel de la aplicación, con la finalidad de entregar más opciones válidas posibles.  Se agrega un reforzador final que indica que todas las actividades han sido superadas.  Se modifican los reforzadores positivos, agregando dos nuevas variedades.
  • 51. • Implantación y Difusión
  • 52. Implantación • Implantación GooglePlay: Al 23 de Enero de 2013, son más de 200 descargas de nueve países distintos.
  • 53. Implantación • Se puede apreciar que la mayor cantidad de descargas se han realizado desde España, lo que se puede validar debido a que son variados los sitios relacionados con necesidades especiales en ese país donde la aplicación ha sido publicada y reseñada, por ejemplo: educa2.madrid.org, rincones.educarex.es, amparaigues.blogspot.com, además de aparecer en comunidades de Facebook como Portal Autismo y Fundación Autismo Mi Mundo, lo que generó un efecto catalizador en el reconocimiento de la aplicación.
  • 54. Difusión • Difusión Facebook: Para apoyar la difusión de la aplicación se realizó una página de Facebook del mismo, con más de 80 “Me Gusta” a la fecha.
  • 56. Conclusiones • Se ha podido apreciar la importancia de la innovación y de la aplicación de nuevas tecnologías en apoyo a la sociedad, en el caso específico del proyecto a fines terapéuticos para los niños y niñas con TEA. • La participación activa de los usuarios en cada una de las etapas del desarrollo es extremadamente importante para el desarrollo de SW, especialmente aquellos SW que están enfocados a temas que no son necesariamente de conocimiento del informático.  Análisis: Recopilación de información de las fuentes directas, ayuda a recopilar mejores requerimientos y enfocar la aplicación a las necesidades reales del usuario.  Diseño: Creación de imágenes y esquematización de actividades de acuerdo a las que se realizan frecuentemente en las clases y terapias de niños y niñas con TEA.  Pruebas: Detección de aspectos a mejorar a través de la realización de pruebas y encuestas a usuarios.
  • 57. Conclusiones  El resultado final es una aplicación simple de utilizar, con aspectos familiares de su trabajo cotidiano, como lo son las imágenes y temáticas tratadas, lo que provoca que el usuario se entusiasme por hacer uso de la aplicación.  La gran aceptación que ha tenido el proyecto es uno de los puntos más destacables del proyecto, contando con descargas a nivel internacional, con artículos y publicaciones en distintos portales. Este reconocimiento ha provocado que más gente se interese en trabajar en el tema, lo que se puede apreciar en la creación de nuevos trabajos para próximas tesis de la Universidad tanto en la Carrera de Informática como en Fonoaudiología. • Al trabajar con el usuario final, las modificaciones que se debieron realizar en etapas avanzadas del desarrollo son mínimas, además de ser generalmente de carácter estético y no funcional, lo que disminuye el costo y tiempo de desarrollo del proyecto.
  • 58. Conclusiones  Durante el desarrollo del proyecto se cumplieron los objetivos estipulados durante la definición del proyecto, aunque queda pendiente determinar el impacto de la aplicación en niños y niñas con TEA de manera investigativa, aunque de manera superficial se puede determinar que aquellos que han utilizado el sistema reconocen en él una herramienta que posee los conceptos necesarios para ser una herramienta útil en sus vidas.
  • 60. Bibliografía • L. Wing, The Autistic Spectrum. Ulysses Press, 2001. • J. Hourcade, N. Bullock-Rest, T. Hansen, “Multitouch tablet applications and activities to enhance the social skills of children with autism spectrum disorder,” Department of Computer Science, University of Iowa, 2012. • N. Bauminger, E. Gal, D. Goren-Bar, “Enhancing social communication in highfunctioning children with autism through a co-located interface,” ITC-Haifa, 2007. • American Psychiatric Association, “DSM-IV,” American Psychiatric Association, 1994. • S. Repeto, D. Valdez, Los Trastornos Generales del Desarrollo. Una Aproximación desde la Práctica. Junta de Andalucía, 2008. Volumen 1. Los Trastornos del Espectro Autista. • American Psychiatric Association, “DSM-IV-TR,” American Psychiatric Association, 2000. • Ministerio de Educación, “Decreto 170,” Gobierno de Chile, 2009. http://www.leychile.cl/Navegar?idNorma=1012570, Última revisión Jueves 19 de Julio de 2012. • J. Bonnin, R. Muñoz, M. Pascual, “Metodología de trabajo con personas con TGD y sus familias: Aplicación de nuevas tecnologías,” EducaMadrid, 2010. • M. Madsen, “Developing an interactive social-emotion toolkit for autism spectrum disorders,” Department of Electrical Engineering and Computer Science. M.I.T., 2010.
  • 61. Bibliografía • Universidad de Valencia, Fundación Orange, Fundación Adapta, “Proyecto azahar,” www.proyectoazahar.org, 2011. http://www.proyectoazahar.org/azahar/whatis.do, Última revisión Miércoles 16 de Mayo 2012. • F. Tortosa, “Tecnologías de ayuda y comunicación aumentativa y alternativa en personas con trastornos del espectro autista,” CPR Murcia I, 2003. • H. van Vliet, Software Engineering: Principles and Practices. Wiley, 2007. • . Hewett, R. Baecker, S. Card, T. Carey, J. Gasen, M. Mantei, G. Perlman, G. Strong, W. Verplank, “Curricula for human- computer interaction,” ACM SIGCHI, 1996. http://old.sigchi.org/cdg/, Última revisión Domingo 6 de Mayo 2012. • S. Bolte, O. Golan, M. Goodwin, L. Zwaigenbaum, “What can innovative technologies do for autism spectrum disorders,” SAGE Publications, 2010. • usabilityhome, “Usability evaluation methods,” http://www.androiddevmx.net, 2011. http://www.usabilityhome.com, Última revisión Jueves 28 de Junio 2012. • E. Bertini, S. Gabrielli, S. Kimani, “Appropiating and assessing heuristics for mobile computing,” University of Rome, 2006.
  • 62. Bibliografía  Durante el desarrollo del proyecto se cumplieron los objetivos estipulados durante la definición del proyecto, aunque queda pendiente determinar el impacto de la aplicación en niños y niñas con TEA de manera investigativa, aunque de manera superficial se puede determinar que aquellos que han utilizado el sistema reconocen en él una herramienta que posee los conceptos necesarios para ser una herramienta útil en sus vidas.