1. Mi nombre es Verónica Claribel Pérez Ortiz.
Matrícula 15 8677
Este trabajo es para el facilitador Juan Francisco Azcona Reyes.
Asignatura Tecnología Aplicada a la Educación.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas
para la Creacióny Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no
está en el programa de la asignatura)
1. ¿Qué son Herramientas para la Creacióny Publicaciónde
Contenidos Didácticos
Son la que sirven para trabajar ideas y transferir conocimientos,
integrando proyectos desarrollados en el ámbito digital con la finalidad
de ampliar técnicas en el uso y manejo de la tecnología aplicada en todas
las áreas y, en especial a la educación.
2. ¿Cuáles sonlos objetivos de estas tecnologías?
Aplicar las diversas técnicas, además del uso y manejo de la tecnología
reconociendo cada parte y función de estas herramientas en la aplicación de
los conocimientos en el área de alcanzar los objetivos del proceso d enseñanza
aprendizaje.
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos
Son herramientas llamadas programas o aplicaciones, que se instalan de
nuestras computadoras, algunas necesitan aplicaciones para funcionar y
realizar actividades para mostrar a los estudiantes.
2. 4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos
Ventajas
Facilitan la publicación en las entradas de posterior.
Permite al usuario escribir, pensar, analizar y corregir cualquier material.
Reconocecontenido de multimedia.
Desventajas
Uso desmedido de conocimientos erróneos de tema a tratar.
Poco uso de las herramientas tecnológicas por parte de los educadores.
Falta de aplicación de la tecnología.
5. Característicasde las Herramientas para la Creacióny Publicación
de Contenido Didácticos
Organización de los conocimientos.
Intercambio de ideas.
Relación con otras de diversas aplicaciones tecnológicas.
Uso gratuito y en caso de comerciales.
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
En la elaboración de contenidos son implementados en materiales d
multimedios los cuales tienen la función de enfoque propuestos en el
diseño de la acción formativa.
En ocasiones el material de multimedia ocuparay desempeñara un papel
fundamental en el desarrollo pedagógico.
7. Que son los paquetes de Scormy los IMS
3. Es un conjunto de e estándares y especificaciones que permite crear
objetos pedagógicos estructurados.
Los sistemas de gestión de contenidos en web originales y suban
formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como
resultados, no era posible el intercambio de tales contenidos, con
SCORMse hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro
de sistemas de gestión de aprendizaje, siempre que esto soporten la
norma de SCORM.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creacióny
Publicaciónde Contenido Didácticos, resaltando sus características
JClic Este programa es otro de los clásicos para la creación de actividades.
Para la materia de música es fabuloso porqueadmite fotos y audiciones,
además las actividades soninteractivas y muy atractivas para los alumnos.
Las webQuest sonactividades basadas en la investigación donde se
propones una. Tarea se explica el proceso yse ofrecen los recursos de internet
necesarios para realizar el trabajo.
Exe Learning Es un programa con gran potencial para nuestras clases, no
solo nos sirve para crear actividades sino educativas sino que podemos
elaborar páginas web muy completas.
EdiLIM Es una aplicación que ofrece muchas posibilidades. No solo sirve
para crear actividades sino que podemos elaborar libros interactivos,
presentaciones y completas unidades didácticas en la que podemos incluir
fotos, audios, y gran variedad de ejercicios interactivos de formas sencilla y
práctica.
9. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una
de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
Content Generator Es una plata forma interactiva.
Mysudiyo o Quiz Revolution página de uso interactivo.
4. Tallerde juegos Herramientas para trazados y demás actividades.
Educaplay Interactiva multimedia.
Hot Potatoes Creación de materiales educativos.