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Si se te resistieron las consolas de la década de los 70 y los 80 no te
preocupes. Seguro que la década de los 90 está más fresca en tu
memoria. ¿Lo comprobamos?

¡Vamos a ello!
Super NES

Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida
como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo
y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo
una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la
era de 16 bits.

Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han
aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la
generación de los 16 bits

El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con
un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el
procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el
hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de
juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad
técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más
adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.
Nintendo 64

La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo. Incorpora en su
arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los
juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este
tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio
final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos
botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el
control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control
de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por
primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick
analógico, el cual permite un control de movimiento más preciso ya que por ejemplo en
Super Mario 64 si se movía levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover
el stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue
la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de
Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.
Play Station

PlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1), es
una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el
3 de diciembre de 1994 en Japón.

La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento
para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la
mayoría de videoconsolas de la época.

PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en
ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la
Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a
pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega
CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron
poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que
en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en
9 años y 6 meses.
Hasta aquí la década de los 90. ¿Echas alguna en falta?

Próxima entrega:
-La revolución del 2000.

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  • 1. C/ Gran Vía, 40 - 1ª planta – Metro Callao - Madrid. Tel. 91 532 3659/60
  • 3. Llega ahora una entrega mucho más actual de “Cuánto sabes de…” Si se te resistieron las consolas de la década de los 70 y los 80 no te preocupes. Seguro que la década de los 90 está más fresca en tu memoria. ¿Lo comprobamos? ¡Vamos a ello!
  • 4. Super NES Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.
  • 5. Nintendo 64 La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento más preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se movía levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover el stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.
  • 6. Play Station PlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1), es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses.
  • 7. Hasta aquí la década de los 90. ¿Echas alguna en falta? Próxima entrega: -La revolución del 2000.