2. Que es una PC
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'),
también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del
latín: ordinator)
es un sistema digital con tecnología microelectrónica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicación entre
ellos. La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria
para que los ejecute el procesador
3. Tipos de Computadoras
Si bien esta máquina puede ser
de dos tipos
diferentes, analógica o digital, el
primer tipo es usado para pocos y
muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es
la computadora digital (de
propósitos generales); de tal
modo que en términos generales
(incluso populares), cuando se
habla de "la computadora" se
está refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura
mixta, llamadas computadoras
híbridas, siendo también éstas de
propósitos especiales.
Una computadora analógica u ordenador real es un
tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema que
resuelven utilizando un tipo de cantidad física para
representar otra cifra.
4. PASCALINA
La Pascalina es una de las primeras
calculadoras mecánicas,
que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. Fue inventada por
Blaise Pascal en 1645, tras tres años
de trabajo sobre la misma. Se
fabricaron varias versiones y Pascal
en persona construyó al menos
cincuenta ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en
la Hacienda francesa, debido a que
Pascal diseñó la Pascalina para
ayudar a su padre, que era
contador en dicha entidad. Debido
a ello la Pascalina estaba destinada
básicamente a solucionar
problemas de aritmética comercial.
5. Funcionamiento de la pascalina
Físicamente, la pascalina era una caja rectangular de
madera con ruedas dentadas, las cuales representaban de
derecha a izquierda, las unidades, las decenas, las centenas
y así sucesivamente. El primer prototipo contenía sólo 5
ruedas, posteriormente fueron construidas unidades con 6 y
hasta con 8 de ellas.
Las ruedas tenían diez dientes que representaban, de
manera respectiva, los dígitos del 0 al 9. Eran accionadas por
una manivela y el mecanismo interno estaba hecho de tal
manera que cada vez que una rueda daba una vuelta
completa, la que estaba a su izquierda avanzaba un décimo
de vuelta, así que, podía sumarse una cantidad cualquiera
haciéndolas girar el número de dientes correcto.
6. MAQUINA ANALITICA
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso
general realizado por el profesor británicode matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso importante en la historia de la
computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage
continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no
pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo
detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina
analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.
Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un
obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan que la
tecnología de la época no alcanzaba para construir la máquina de
haberse obtenido financiación y apoyo político al proyecto.
7. MAQUINA ANALITICA
La máquina analítica es el diseño de
un computador moderno de uso general
realizado por el
profesor británicode matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso importante en
la historia de la computación. Fue inicialmente
descrita en 1816, aunque Babbage continuó
refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La
máquina no pudo construirse debido a razones
de índole política pues hubo detractores por un
posible uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo
pudieron construirse 100 años más tarde.
Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas
de la época eran un obstáculo que habría
impedido su construcción; otros piensan que la
tecnología de la época no alcanzaba para
construir la máquina de haberse obtenido
financiación y apoyo político al proyecto.
8. Telar De Jaquard o Automático
El telar de Jacquard es un telar mecánico
inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801.
El artilugio utilizabatarjetas perforadas para
conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo
que hasta los usuarios más inexpertos pudieran
elaborar complejos diseños. La invención se
basaba en los instrumentos que anteriormente
diseñaronBasile Bouchon (1725), Jean-Baptiste
Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740),
todos ellos de nacionalidadfrancesa.1
Aunque siempre se ha denomidado telar de
Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior
que intersecciona los hilos para producir la tela,
mientras que lo que verdaderamente inventó
Jacquard es la máquina que produce el
movimiento independiente de los hilos
de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado
a través de las armuras o ligamentos insertados
en las diferentes zonas del tejido y tambien
otros tejidos mas
9. Maquina Tabuladora
El origen de la máquina tabuladora se remonta a 1879, año en que
Hollerith (con 19 años y recién graduado en la Columbia School of
Mines) entra a trabajar como agente especial en la Oficina de Censos.
Allí tuvo ocasión de trabajar en la realización del censo de 1880. Esto le
permitió comprobar de primera mano la ineficiencia del método
utilizado para la recogida de datos (completamente manual).
Durante su trabajo en el censo, Hollerith conoció a John Shaw
Billings (padre de Kate Sherman Billings, a la cual cortejaba por aquel
entonces). El doctor Billings le comentó que un proceso tan mecánico
como el de tabular datos debería ser llevado a cabo por máquinas
basadas en el telar de Jacquard. Hollerith era un hombre imaginativo y
la idea de Billings le hizo desarrollar su primer diseño. Este consistía en un
sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta
se dividiría en campos marcados con tinta que contendrían
información booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo
contrario indicaban "falso". Una vez grabada, la información podría ser
leida mediante un sistema electromecánico, con el consiguiente
ahorro de tiempo.
Hollerith patentó su diseño en 1884 y en los años siguientes se dedicó a
aplicar su sistema para el cómputo estadístico de datos sanitarios
mientras se dedicaba paralelamente a mejorarlo. En 1887 ya había
abandonado las cintas de papel por las tarjetas perforadas y su
sistema se utilizó para procesar los datos sobre mortandad en Baltimor.
Las tarjetas permitían organizar la información de un modo mucho más
lógico que las cintas de papel y facilitaban enormemente la
corrección de datos. Los orificios eran cuadrados para optimizar el uso
del espacio y el tamaño de las tarjetas equivalente al de los billetes de
1 dólar para facilitar su almacenamiento masivo.
10. Funcionamiento
La idea principal en que se basa la máquina de
Hollerith es que la tarjeta puede hacer de
aislante eléctrico excepto en las zonas
agujereadas.
Cada tarjeta se sitúa sobre varios recipientes
abiertos y llenos de mercurio. Por encima de la
tarjeta hay una serie de cables en forma de
muelle; un cable para cada posible agujero en
la tarjeta. Cuando este conjunto de cables se
presionan contra la tarjeta, algunos de ellos (los
que han quedado encima de un agujero)
pueden llegar a entrar dentro de los botes de
mercurio, y así cerrar el circuito eléctrico.
Después de leer cada tarjeta, la máquina hace
varias otras cosas: incrementa un contador,
hace sonar una campana para avisar al
operario de que ya la ha leído, y abre un cajón
concreto en el que almacenar la tarjeta. El
cajón elegido depende de la información leída
de la tarjeta.
11. Maquina MARK-1
La Mark I que es como se conoce más
comúnmente como Automatic Séquense
Controlled Calculator (ASCC), (Calculadora
Automática de Secuencias Controladas),
Ideado por el profesor de Harvard Howard
Aiken, y diseñado y construido por IBM, el
Harvard Mark-1 era una calculadora de
tamaño de una habitación, basado en relés.
La máquina tenía un árbol de levas largo de
cincuenta pies que sincronizan miles de piezas
de la máquina, se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage. Se comienza su
construcción en el año 1942, en 1943, se
terminó su construcción, IBM cedió el ASCC a
la universidad deHarvard y fue entonces
cuando se rebautizó como MARK I y es
presenta en el año 1944.
12. ENIAC
ENIAC ('ini.æk o ˈɛni.æk), un acrónimo
de Electronic Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numérico
Electrónico),fue la primera computadora de
propósitos generales. Era Turing-completa, digital,
y susceptible de ser reprogramada para resolver
“una extensa clase de problemas numéricos”.Fue
inicialmente diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería para el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los Estados
Unidos
13. 1ra Generaxion De Computadoras
Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras
funcionaban con válvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para
almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito
científico o militar. La programación
implicaba la modificación directa
de los cartuchos y eran sumamente
grandes, utilizaban gran cantidad
de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
14. 2da Generación De Computadoras
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores
para procesar información. Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones. Producían gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los
programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones
de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La
marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000
de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mánchester. Algunas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero
15. 3ra Generación De Computadoras
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos
integrados, lo cual permitió
abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. La
tercera generación de
computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes
electrónicos en una integración
en miniatura. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
16. 4ta Generación De Computadoras
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre
los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador,
es decir, un único circuito integrado en el
que se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros
"chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
17. 5ta Generación De Computadoras
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la
acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el
desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las
computadoras.
18. Apollo Guiding Computer (AGC)
Cuál fue la primera computadora
en funcionar fuera de nuestro
planeta?
La primera computadora fue El
Computador de Navegación del
Apolo, era un elemento
fundamental del programa Apolo.
Su papel en el programa espacial
de 1969(primer viaje a la Luna) fue
proporcionar el control y la
capacidad de cálculo necesarios
para controlar la orientación, y la
navegación del módulo de
mando y del módulo lunar
19. TIEMPO UNIX
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para
la descripción de instantes de tiempo: se define
como la cantidad de segundos transcurridos
desde la medianoche UTC del 1 de
enero de 1970, sin contar segundos intercalares.
Es universalmente usado no solo en sistemas
operativos tipo-Unix, sino también en muchos
otros sistemas computacionales. No se trata ni
de una representación lineal del tiempo, ni de
una representación verdadera de UTC (a pesar
de que frecuentemente se lo confunde con
ambos), pues el tiempo que representa es UTC,
pero no tiene forma de representar segundos
bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31
23:59:60).
El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente
a las 23:31:30 (UTC), el tiempo Unix igualó a
'1234567890'.Google celebró este momento
añadiendo durante unos instantes en el
logotipo de su página principal el código: date
+%s comando que muestra la fecha actual en
formato 'Unix Time'.
El tiempo Unix transcurrió 1.000.000.000 (un millardo) de
segundos en 2001-09-09T03:46:40. El evento se celebró
en Copenhague, Dinamarca, en una fiesta organizada
por DKUUG.
20. Computadora Mas Rápida Del
Mundo
La Tianhe-2, desarrollada por la
Universidad de Tecnología de
Defensa china, que es
administrada por el gobierno,
lideró la lista de las 500
computadoras más rápidas del
mundo, publicada dos veces al
año por un grupo de
investigadores internacionales.
21. Que Hace La Tianhe-2
El nombre de la computadora, Tianhe-2, quiere decir Milky Way-2, y su sistema opera a 33,86 petaflops por
segundo, lo que equivale a 33.860 billones de cálculos por segundo.
Eso en promedio, porque en teoría la máquina puede operar hasta a 54,9 petaflops por segundo.
El proyecto fue patrocinado por el Programa 863 de Alta Tecnología del gobierno chino, un esfuerzo para que
sus industrias de alta tecnología sean más competitivas y menos dependientes de los rivales extranjeros.
Supercomputadora china
Imagen caption
El desempeño de la Tianhe-2 es casi el doble de rápido del siguiente equipo en la lista.
Se ha dicho que China tiene la intención de instalar el equipo en el Centro de Supercomputación Nacional de
Guangzhou, cuya sede es en provincia suroriental de Guangdong, donde se ofrece como un recurso de
"investigación y educación" para el sur de China.
El sistema tiene la capacidad de monitorear enormes cantidades de datos. Con él, los modelos climáticos
atmosféricos pueden tener en cuenta el efecto del comportamiento del océano, explicó Raj Hazra, líder del
departamento de alta computación de Intel, al diario The New York Times.
Aunque la supercomputadora utiliza chips Ivy Bridge y Xeon Phi de Intel para llevar a cabo sus cálculos, Jack
Dongarra, de la Universidad de Tennessee, señala que muchas de sus características fueron desarrolladas en
China y son únicas