SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para el procesamiento de
datos. La misma posee dispositivos de entrada y salida E/S que permiten a los
usuarios interactuar con esta información."Este procesamiento de datos es mucho
mas amplio que apenas calcular números o imprimir datos. Es posible escribir
notas e informes, proyectar, realizar complejos cálculos de ingeniería, utilizarla
como medio para la creación de obras fotográficas, musicales y de video y por
supuesto interactuar con otras personas.
Para continuar entendiendo que es una computadora, hay que saber reconocer
dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos
de la computadora, todo lo que se puede tocar.
El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de
una computadora.
Software
Podría decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este
no funcionaria de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente.
El programa Windows es uno de los mas claros exponentes de software. Windows
es un sistema operativo, es decir, el software "alma" de la computadora, el
programa en el cual se basan los demás programas para funcionar. Windows no
es el único sistema operativo, pero si el mas popular.
El hardware es el término utilizado para referirse a los
componentes físicos de una computadora. Son componentes
electrónicos, que se pueden tocar. Es el nivel más básico en el
cual la computadora funciona. Toda la información que se
procesa en una computadora, pasa si o si por el procesador, un
chip responsable de esa tarea, de procesar información. Es el
cerebro de una computadora. La memoria es hardware, la
grabadora de CD es hardware, el monitor es hardware.
A una computadora normalmente se la conoce por PC, siglas en
ingles de Personal Computer (Computadora Personal). En
España son conocidas como ordenadores.
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y
engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal
(1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este
invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos
fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al
estudio de los fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo
de Torricelli. Además, escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639,
a los dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva.
En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar
la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta
Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos
fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de
manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.
La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y
alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre
sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda
giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda
constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con
números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para
representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo,
para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener números entre
0'01 y 999.999'99».
Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o
restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo
que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9
y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este
punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera
se realizaba la operación de adición.
La máquina analítica es el primer diseño de un ordenador "moderno" del
que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta
de financiación para el proyecto, cabe destacar que es un ordenador
comparable a los primeros que aparecieron 100 años después.
Charles Babbage había empezado sus proyectos en la informática con la
máquina diferencial ( que servía para construir tablas de logaritmos y
funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación ), que no
pudo ser construida. A pesar de ello, Baggage pensó que partiendo de ese
proyecto podría crear una máquina de uso mas general, y comenzó el
proyecto de la máquina analítica.
La máquina habría utilizado un motor a vapor, y mediría 30 metros de largo
por 10 de ancho. La introducción y salida de datos se haría mediante
tarjetas perforadas, que la maquina podría leer y crear. Tendría la
capacidad para almacenar 1000 números de 50 cifras cada uno, y realizar
operaciones aritméticas con ellos.
El lenguaje de programación para la maquina sería similar a los
ensambladores modernos. Cabe destacar también que Ada Lovelace ( la
hija de Lord Byron ) se interesó tremendamente por la máquina y creo
algunos programas simples utilizando los primeros bucles, esto hace que
se le considere la primera programadora, y hoy en día hay un lenguaje de
programación basado en Pascal, el ADA, nombrado en su honor.
Durante su vida Baggae intento conseguir financiación del gobierno para construir
la máquina, pero con poco éxito. Más tarde, se conformo con intentar construir
versiones simplificadas, o solo partes, del motor, pero tampoco lo consiguió.
Siguió perfeccionando la máquina hasta su muerte en 1871.
Su hijo, Henry, quiso continuar el trabajo de su padre, pero La Asociación
Británica para el Avance Científico presento en un estudio que no era rentable
acabar la máquina, acabando con la poca financiación que Henry pudiese
conseguir. Al final, en 1910, Henry construyo una parte del motor Mill y de la
impresora, que podía calcular dígitos de pi.
Henry incluso propuso crear una máquina entera pero con menos capacidad,
para abaratar el coste, pero no pudo conseguirlo.
Después de que Henry dejase el proyecto en 1910, solo tres científicos mostraron
interés por la máquina, e incluso diseñaron versiones propias que nunca se
construirían.
En 1944, Howard Akinen construyo el Harvard Mark I, que se considera el
nacimiento de la computación moderna. Akinen más tarde declaro que el Mark I
es una versión menos avanzada, pero más potente, de la máquina analítica de
Babbage, y que todos sus conocimientos de informática provenían de los libros
de apuntes da Babbage, con los que había conseguido hacerse.
Cabe destacar también que si comparamos la máquina analítica en su diseño
original, es bastante mas avanzada que muchos de los primeros ordenadores de
1940, aunque mucho más lenta. Habría sido digital, y programable en un lenguaje
Turing-Completo ( Una manera de medir los lenguajes de programación, significa
que puede emular la maquina universal de Turing ).
El telar de Jacquard es un telar mecánico y automático inventado por Joseph Marie
Jacquard en 1801. El instrumento utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer
patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar
complejos diseños.
El sistema de tarjetas perforadas es el mas importante antecedente de la generación
de “bancos de datos” con lenguaje binario y uno de los antecedentes mas antiguos de la
computación.
Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con
otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armadura) con el que el telar tejería. Cada
agujero de la tarjeta correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones,
pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el
arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia arriba
o hacia abajo.
De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón
(ligamento/armadura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a
través del arnés con un determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino)
se repitiera más de una vez.
El origen de la máquina tabuladora se remonta a 1879, año en que Hollerith (con
19 años y recién graduado en la Columbia School of Mines) entra a trabajar como
agente especial en la Oficina de Censos. Allí tuvo ocasión de trabajar en la
realización del censo de 1880. Esto le permitió comprobar de primera mano la
ineficiencia del método utilizado para la recogida de datos (completamente
manual).
Durante su trabajo en el censo, Hollerith conoció a John Shaw Billings (padre de
Kate Sherman Billings, a la cual cortejaba por aquel entonces). El doctor Billings le
comentó que un proceso tan mecánico como el de tabular datos debería ser
llevado a cabo por máquinas basadas en el telar de Jacquard. Hollerith era un
hombre imaginativo y la idea de Billings le hizo desarrollar su primer diseño. Este
consistía en un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta
cinta se dividiría en campos marcados con tinta que contendrían información
booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso".
Una vez grabada, la información podría ser leída mediante un sistema
electromecánico, con el consiguiente ahorro de tiempo.
Hollerith patentó su diseño en 1884 y en los años siguientes se dedicó a aplicar su
sistema para el cómputo estadístico de datos sanitarios mientras se dedicaba
paralelamente a mejorarlo. En 1887 ya había abandonado las cintas de papel por
las tarjetas perforadas y su sistema se utilizó para procesar los datos sobre
mortandad en Baltimor. Las tarjetas permitían organizar la información de un modo
mucho más lógico que las cintas de papel y facilitaban enormemente la corrección
de datos. Los orificios eran cuadrados para optimizar el uso del espacio y el
tamaño de las tarjetas equivalente al de los billetes de 1 dólar para facilitar su
almacenamiento masivo.
El 8 de enero de 1889 se le conceden tres patentes en donde explica su idea y diseño:
395781
395782
395783
Gracias a este movimiento, cuando en 1896 funda la Tabulating Machine Company para explotar
comercialmente su diseño, Hollerith dispone del monopolio del proceso de la información.
El censo de 1880 había tardado 7 años en completarse (a mano). Con la máquina tabuladora de Hollerith, el
de 1890 se hizo en sólo 2 años, y en 1893 ya estaba revisado. La nueva tecnología permitió, además,
reducir los gastos en concepto de confección del censo en 5 millones de dolares.
Este éxito hizo evidentes las ventajas de esta herramienta para las tareas de contabilidad e inventarios. Con
la fundación de la Tabulating Machine Company en 1896, Hollerith empieza a tener distintos clientes, sobre
todo oficinas de censo de todo el mundo, y compañías de seguros. Éstos alquilaban sus máquinas
tabuladoras y compraban sus tarjetas, así como los aparatos necesarios para perforarlas. Por ejemplo, hizo
una especie de máquina de escribir que perforaba las tarjetas automáticamente al pulsar teclados, lo que
permetía ahorra mucho tiempo y hacer unas 200-300 tarjetas por hora.
Sus siguientes tabuladoras hacían más cosas aparte de contar y catalogar: se mecanizó el sistema de
entrada de tarjetas, y se hizo que pudiera hacer alguna operación sencilla, como sumas y ordenación de
tarjetas.
Una de sus ocurrencias fue la de usar diferentes modelos de tarjeta perforada, una para cada cliente. La
tabuladora del censo de 1890 estaba fabricada para funcionar exclusivamente con tarjetas del censo de
1890, y no podía hacer otro trabajo.
Con el tiempo, llegó a hacer un sistema que permitía reconfigurar la función de la máquina tocando algunos
cables. Esto se podía hacer en su Tabuladora Tipo I del 1906, y puede considerarse como una de las
primeras formas de programación.
La idea principal en que se basa la máquina de Hollerith es
que la tarjeta puede hacer de aislante eléctrico excepto en
las zonas agujereadas.
Cada tarjeta se sitúa sobre varios recipientes abiertos y
llenos de mercurio. Por encima de la tarjeta hay una serie
de cables en forma de muelle; un cable para cada posible
agujero en la tarjeta. Cuando este conjunto de cables se
presionan contra la tarjeta, algunos de ellos (los que han
quedado encima de un agujero) pueden llegar a entrar
dentro de los botes de mercurio, y así cerrar el circuito
eléctrico.
Después de leer cada tarjeta, la máquina hace varias otras
cosas: incrementa un contador, hace sonar una campana
para avisar al operario de que ya la ha leído, y abre un
cajón concreto en el que almacenar la tarjeta. El cajón
elegido depende de la información leída de la tarjeta.
en 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken con la unión de IBM. Este ordenador fue originalmente
llamado Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) pero por causas que se
desconocen, a ultima hora cambió su nombre por el de Mark I.
El cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, su interior
estaba compuesto por 750,000 piezas de diferentes variedades y más de 1,400
interruptores. Un testigo de aquel acontecimiento narró que en el momento de la
construcción de la Mark I, uno de sus ayudantes puso en escena el primer corte de
mangas (saque de dedo) de la historia.
Las longitudes de la Mark I eran grandiosas, media unos 15.5 metros de largo, unos 2.40
metros de alto y unos 60 centímetros de ancho. Pesaba aproximadamente unas 5
toneladas, recibía sus secuencias de instrucciones (programas) a través de lectores de
cinta perforada de papel.
Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de
1950,sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalación de la Ferranti Mark 1, la
primera computadora de uso general disponible comercialmente.
Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica de propósito general,
aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z3. Además está
relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda
Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente
restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus
procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de
otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en
público el 15 de febrero de 1946.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y
John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468
válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000
sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de
vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5
millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba
1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos
6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba
semanas de instalación manual.
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para efectuar las diferentes
operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa
época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios
días dependiendo del cálculo a realizar.
Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se
encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento,
pues su consumo era de 160 kW.
A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon
bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de
máquina. Las memorias estaban construidas con finos
tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los
operadores ingresaban
los datos y programas en código especial por medio
de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el
cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo
que eran equipos sumamente grandes, pesados y
generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación
comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de
vacío utilizada en la primera generación. Los computadores
de la segunda generación eran más rápidas, más pequeñas
y con menores necesidades de ventilación. Estas
computadoras también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí,
en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también
mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación
estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con
el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras
estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero
no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos
como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip
de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.
Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el
4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una
zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad
de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a
la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o
computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean
literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es
uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran
sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras,
porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-
1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990
hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación
e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser
la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y
computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas
expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras
ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron
las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para
el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba
desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el
anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se
estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas
de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para
no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia
artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz
e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural
e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base
en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital
Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de
almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más
información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra
integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale
Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se
distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.
Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés
debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta
generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital
en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de
computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental
del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a
la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la
Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales
para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
En pocas palabras el Tiempo Unix no es más que los segundos transcurridos
desde las 12 de la media noche del 1ro de Enero de 1970. Al ser del
estándar POSIX, es muy conocido en sistemas Unix y de su tipo como
GNU/Linux.
Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden
ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante de tiempo
como un número real escalar, y la segunda codifica ese número como
una secuencia de bits o de alguna otra manera.
El Tiempo Unix presenta varios inconvenientes propios de su
implementación. Uno de ellos es que no toma en cuenta los segundos
intercalares (o segundos bisiestos), que son unos segundos que se
agregan cada cierto tiempo para mantener los estándares de tiempo
sincronizados con los calendarios civiles de base astronómica. Esto le
hace imposible representar las 23:59:60 del 31 de diciembre de 1998,
un segundo intercalar agregado ese año.
La primera computadora en funcionar fuera de nuestro
planeta fue El Computador de Navegación del Apolo,
era un elemento fundamental del programa Apolo. Su
papel en el programa espacial de 1969(primer viaje a la
Luna) fue proporcionar el control y la capacidad de
cálculo necesarios para controlar la orientación, y la
navegación del módulo de mando y del módulo lunar .
El gigante de las computadoras IBM dio a conocer la computadora comercial más rápida del mundo,
rompiendo su propio récord.
Es el modelo Blue Gene/P, tres veces más potente que la actual máquina super rápida, la Blue Gene/L,
también construida por IBM.
Esta nueva supercomputadora es capaz de operar a la velocidad del así llamado "pentaflop", el equivalente de
1.000 trillones de cálculos por segundo.
Es decir, aproximadamente 100.000 veces más poderosa que una computadora personal.
La máquina fue ya comprada por el gobierno de Estados Unidos y será instalada en el departamento de
Energía del Laboratorio National Argonne, en Illinois.
Estas máquinas, que serán adquiridas por laboratorios estadounidenses, serán usadas para simulaciones
complejas para estudiar desde física de partículas hasta nanotecnología.
Actualmente, el modelo Blue Gene/L se encuentra en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore (DOE), del
Departamento de Energía de Estados Unidos, y se usa para asegurar que el arsenal de armas nucleares se
mantenga seguro y confiable.
La Blue Gene/L ha alcanzado 280,6 "teraflops", o trillones de cálculos por segundo, y viene con 131.072
procesadores.
En comparación, una máquina Blue Gene/P de un pentaflop viene con 294.912 procesadores conectados por
una red óptica de alta velocidad.
Ésta puede ser expandida a 884.736 procesadores, una configuración que permitiría a la máquina computar
3.000 trillones de cálculos por segundo (tres pantaflops).
"Blue Gene/P marca la evolución de la plataforma computacional más poderosa que el mundo haya conocido",
dijo Dave Turek, vicepresidente de computación profunda de IBM.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Evolucion pc
Evolucion pcEvolucion pc
Evolucion pc
UPC
 
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
UPC
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
ana melissa
 
Antecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computadorAntecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computador
Ro Va Que
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacion
Jordy
 

La actualidad más candente (20)

Trabajo de la historia de la informática
Trabajo de la historia de la informáticaTrabajo de la historia de la informática
Trabajo de la historia de la informática
 
Evolucion pc
Evolucion pcEvolucion pc
Evolucion pc
 
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
Evolucion De La Computadora Algoritmos!!
 
TECNIFER HISTOCOMPU
TECNIFER HISTOCOMPUTECNIFER HISTOCOMPU
TECNIFER HISTOCOMPU
 
Contenido 1er. parcial
Contenido 1er. parcialContenido 1er. parcial
Contenido 1er. parcial
 
Evolucion de los computadores
Evolucion de los computadoresEvolucion de los computadores
Evolucion de los computadores
 
Los Pioneros De La Computacion
Los Pioneros De La ComputacionLos Pioneros De La Computacion
Los Pioneros De La Computacion
 
Historia de la computación
Historia de la computaciónHistoria de la computación
Historia de la computación
 
Instala y configura sistemas operativos de la ofimatica
Instala y configura sistemas operativos de la ofimaticaInstala y configura sistemas operativos de la ofimatica
Instala y configura sistemas operativos de la ofimatica
 
Fundamentos del computador
Fundamentos del computadorFundamentos del computador
Fundamentos del computador
 
Maquinas Automatizadas o Computador
Maquinas Automatizadas o ComputadorMaquinas Automatizadas o Computador
Maquinas Automatizadas o Computador
 
del abaco a la pc
del abaco a la pcdel abaco a la pc
del abaco a la pc
 
Antecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computadorAntecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computador
 
Los pioneros de la computacion y sus aportaciones
Los pioneros de la computacion y sus aportacionesLos pioneros de la computacion y sus aportaciones
Los pioneros de la computacion y sus aportaciones
 
Linea del tiempiisss 3a
Linea del tiempiisss 3aLinea del tiempiisss 3a
Linea del tiempiisss 3a
 
Electiva 1
Electiva 1Electiva 1
Electiva 1
 
La computadora y sus orígenes.
La computadora y sus orígenes.La computadora y sus orígenes.
La computadora y sus orígenes.
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacion
 
Evolución del Computador
Evolución del ComputadorEvolución del Computador
Evolución del Computador
 

Similar a Fundamentos pc

Inventores y generaciones
Inventores y generacionesInventores y generaciones
Inventores y generaciones
jl30
 
Lacomputadora 140905095939-phpapp01
Lacomputadora 140905095939-phpapp01Lacomputadora 140905095939-phpapp01
Lacomputadora 140905095939-phpapp01
monoacelas
 
Historia de la Computadora desde el Abaco
Historia de la Computadora desde el AbacoHistoria de la Computadora desde el Abaco
Historia de la Computadora desde el Abaco
noemimair
 
Presentacin1 111025193551-phpapp02
Presentacin1 111025193551-phpapp02Presentacin1 111025193551-phpapp02
Presentacin1 111025193551-phpapp02
Mercedes_Soriano
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
Luis Carlos
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
tikovictor
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
Joaquin1418
 
Antecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computadorAntecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computador
rosalba212
 
La historia de_la_imformatica[1]
La historia de_la_imformatica[1]La historia de_la_imformatica[1]
La historia de_la_imformatica[1]
eduygonzalo
 

Similar a Fundamentos pc (20)

Inventores y generaciones
Inventores y generacionesInventores y generaciones
Inventores y generaciones
 
Lacomputadora 140905095939-phpapp01
Lacomputadora 140905095939-phpapp01Lacomputadora 140905095939-phpapp01
Lacomputadora 140905095939-phpapp01
 
Historia de la Computadora desde el Abaco
Historia de la Computadora desde el AbacoHistoria de la Computadora desde el Abaco
Historia de la Computadora desde el Abaco
 
Presentacin1 111025193551-phpapp02
Presentacin1 111025193551-phpapp02Presentacin1 111025193551-phpapp02
Presentacin1 111025193551-phpapp02
 
Trabajo de informaticas cristela copia
Trabajo de informaticas cristela  copiaTrabajo de informaticas cristela  copia
Trabajo de informaticas cristela copia
 
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.  Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
Evolucion de las herramientas tecnológicas e informáticas.
 
Fundamentos del computador ;)
Fundamentos del computador ;)Fundamentos del computador ;)
Fundamentos del computador ;)
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Historia computadoras
Historia computadorasHistoria computadoras
Historia computadoras
 
Antecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computadorAntecedentes históricos y origenes del computador
Antecedentes históricos y origenes del computador
 
Steven
StevenSteven
Steven
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
el origen de las computadoras
el origen de las computadorasel origen de las computadoras
el origen de las computadoras
 
La historia de_la_imformatica[1]
La historia de_la_imformatica[1]La historia de_la_imformatica[1]
La historia de_la_imformatica[1]
 

Último

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 

Último (11)

How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 

Fundamentos pc

  • 1. Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para el procesamiento de datos. La misma posee dispositivos de entrada y salida E/S que permiten a los usuarios interactuar con esta información."Este procesamiento de datos es mucho mas amplio que apenas calcular números o imprimir datos. Es posible escribir notas e informes, proyectar, realizar complejos cálculos de ingeniería, utilizarla como medio para la creación de obras fotográficas, musicales y de video y por supuesto interactuar con otras personas. Para continuar entendiendo que es una computadora, hay que saber reconocer dos partes básicas, estas son: el hardware y el software. El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar. El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora. Software Podría decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este no funcionaria de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente. El programa Windows es uno de los mas claros exponentes de software. Windows es un sistema operativo, es decir, el software "alma" de la computadora, el programa en el cual se basan los demás programas para funcionar. Windows no es el único sistema operativo, pero si el mas popular.
  • 2. El hardware es el término utilizado para referirse a los componentes físicos de una computadora. Son componentes electrónicos, que se pueden tocar. Es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. Toda la información que se procesa en una computadora, pasa si o si por el procesador, un chip responsable de esa tarea, de procesar información. Es el cerebro de una computadora. La memoria es hardware, la grabadora de CD es hardware, el monitor es hardware. A una computadora normalmente se la conoce por PC, siglas en ingles de Personal Computer (Computadora Personal). En España son conocidas como ordenadores.
  • 3. La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador. Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al estudio de los fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo de Torricelli. Además, escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639, a los dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva. En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.
  • 4. La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente. Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99». Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operación de adición.
  • 5. La máquina analítica es el primer diseño de un ordenador "moderno" del que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta de financiación para el proyecto, cabe destacar que es un ordenador comparable a los primeros que aparecieron 100 años después. Charles Babbage había empezado sus proyectos en la informática con la máquina diferencial ( que servía para construir tablas de logaritmos y funciones trigonométricas evaluando polinomios por aproximación ), que no pudo ser construida. A pesar de ello, Baggage pensó que partiendo de ese proyecto podría crear una máquina de uso mas general, y comenzó el proyecto de la máquina analítica. La máquina habría utilizado un motor a vapor, y mediría 30 metros de largo por 10 de ancho. La introducción y salida de datos se haría mediante tarjetas perforadas, que la maquina podría leer y crear. Tendría la capacidad para almacenar 1000 números de 50 cifras cada uno, y realizar operaciones aritméticas con ellos. El lenguaje de programación para la maquina sería similar a los ensambladores modernos. Cabe destacar también que Ada Lovelace ( la hija de Lord Byron ) se interesó tremendamente por la máquina y creo algunos programas simples utilizando los primeros bucles, esto hace que se le considere la primera programadora, y hoy en día hay un lenguaje de programación basado en Pascal, el ADA, nombrado en su honor.
  • 6. Durante su vida Baggae intento conseguir financiación del gobierno para construir la máquina, pero con poco éxito. Más tarde, se conformo con intentar construir versiones simplificadas, o solo partes, del motor, pero tampoco lo consiguió. Siguió perfeccionando la máquina hasta su muerte en 1871. Su hijo, Henry, quiso continuar el trabajo de su padre, pero La Asociación Británica para el Avance Científico presento en un estudio que no era rentable acabar la máquina, acabando con la poca financiación que Henry pudiese conseguir. Al final, en 1910, Henry construyo una parte del motor Mill y de la impresora, que podía calcular dígitos de pi. Henry incluso propuso crear una máquina entera pero con menos capacidad, para abaratar el coste, pero no pudo conseguirlo. Después de que Henry dejase el proyecto en 1910, solo tres científicos mostraron interés por la máquina, e incluso diseñaron versiones propias que nunca se construirían. En 1944, Howard Akinen construyo el Harvard Mark I, que se considera el nacimiento de la computación moderna. Akinen más tarde declaro que el Mark I es una versión menos avanzada, pero más potente, de la máquina analítica de Babbage, y que todos sus conocimientos de informática provenían de los libros de apuntes da Babbage, con los que había conseguido hacerse. Cabe destacar también que si comparamos la máquina analítica en su diseño original, es bastante mas avanzada que muchos de los primeros ordenadores de 1940, aunque mucho más lenta. Habría sido digital, y programable en un lenguaje Turing-Completo ( Una manera de medir los lenguajes de programación, significa que puede emular la maquina universal de Turing ).
  • 7. El telar de Jacquard es un telar mecánico y automático inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El instrumento utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. El sistema de tarjetas perforadas es el mas importante antecedente de la generación de “bancos de datos” con lenguaje binario y uno de los antecedentes mas antiguos de la computación. Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armadura) con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón (ligamento/armadura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino) se repitiera más de una vez.
  • 8. El origen de la máquina tabuladora se remonta a 1879, año en que Hollerith (con 19 años y recién graduado en la Columbia School of Mines) entra a trabajar como agente especial en la Oficina de Censos. Allí tuvo ocasión de trabajar en la realización del censo de 1880. Esto le permitió comprobar de primera mano la ineficiencia del método utilizado para la recogida de datos (completamente manual). Durante su trabajo en el censo, Hollerith conoció a John Shaw Billings (padre de Kate Sherman Billings, a la cual cortejaba por aquel entonces). El doctor Billings le comentó que un proceso tan mecánico como el de tabular datos debería ser llevado a cabo por máquinas basadas en el telar de Jacquard. Hollerith era un hombre imaginativo y la idea de Billings le hizo desarrollar su primer diseño. Este consistía en un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividiría en campos marcados con tinta que contendrían información booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez grabada, la información podría ser leída mediante un sistema electromecánico, con el consiguiente ahorro de tiempo. Hollerith patentó su diseño en 1884 y en los años siguientes se dedicó a aplicar su sistema para el cómputo estadístico de datos sanitarios mientras se dedicaba paralelamente a mejorarlo. En 1887 ya había abandonado las cintas de papel por las tarjetas perforadas y su sistema se utilizó para procesar los datos sobre mortandad en Baltimor. Las tarjetas permitían organizar la información de un modo mucho más lógico que las cintas de papel y facilitaban enormemente la corrección de datos. Los orificios eran cuadrados para optimizar el uso del espacio y el tamaño de las tarjetas equivalente al de los billetes de 1 dólar para facilitar su almacenamiento masivo.
  • 9. El 8 de enero de 1889 se le conceden tres patentes en donde explica su idea y diseño: 395781 395782 395783 Gracias a este movimiento, cuando en 1896 funda la Tabulating Machine Company para explotar comercialmente su diseño, Hollerith dispone del monopolio del proceso de la información. El censo de 1880 había tardado 7 años en completarse (a mano). Con la máquina tabuladora de Hollerith, el de 1890 se hizo en sólo 2 años, y en 1893 ya estaba revisado. La nueva tecnología permitió, además, reducir los gastos en concepto de confección del censo en 5 millones de dolares. Este éxito hizo evidentes las ventajas de esta herramienta para las tareas de contabilidad e inventarios. Con la fundación de la Tabulating Machine Company en 1896, Hollerith empieza a tener distintos clientes, sobre todo oficinas de censo de todo el mundo, y compañías de seguros. Éstos alquilaban sus máquinas tabuladoras y compraban sus tarjetas, así como los aparatos necesarios para perforarlas. Por ejemplo, hizo una especie de máquina de escribir que perforaba las tarjetas automáticamente al pulsar teclados, lo que permetía ahorra mucho tiempo y hacer unas 200-300 tarjetas por hora. Sus siguientes tabuladoras hacían más cosas aparte de contar y catalogar: se mecanizó el sistema de entrada de tarjetas, y se hizo que pudiera hacer alguna operación sencilla, como sumas y ordenación de tarjetas. Una de sus ocurrencias fue la de usar diferentes modelos de tarjeta perforada, una para cada cliente. La tabuladora del censo de 1890 estaba fabricada para funcionar exclusivamente con tarjetas del censo de 1890, y no podía hacer otro trabajo. Con el tiempo, llegó a hacer un sistema que permitía reconfigurar la función de la máquina tocando algunos cables. Esto se podía hacer en su Tabuladora Tipo I del 1906, y puede considerarse como una de las primeras formas de programación.
  • 10. La idea principal en que se basa la máquina de Hollerith es que la tarjeta puede hacer de aislante eléctrico excepto en las zonas agujereadas. Cada tarjeta se sitúa sobre varios recipientes abiertos y llenos de mercurio. Por encima de la tarjeta hay una serie de cables en forma de muelle; un cable para cada posible agujero en la tarjeta. Cuando este conjunto de cables se presionan contra la tarjeta, algunos de ellos (los que han quedado encima de un agujero) pueden llegar a entrar dentro de los botes de mercurio, y así cerrar el circuito eléctrico. Después de leer cada tarjeta, la máquina hace varias otras cosas: incrementa un contador, hace sonar una campana para avisar al operario de que ya la ha leído, y abre un cajón concreto en el que almacenar la tarjeta. El cajón elegido depende de la información leída de la tarjeta.
  • 11. en 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken con la unión de IBM. Este ordenador fue originalmente llamado Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) pero por causas que se desconocen, a ultima hora cambió su nombre por el de Mark I. El cableado interno de la Mark I tenía una longitud de más de 800 kilómetros, su interior estaba compuesto por 750,000 piezas de diferentes variedades y más de 1,400 interruptores. Un testigo de aquel acontecimiento narró que en el momento de la construcción de la Mark I, uno de sus ayudantes puso en escena el primer corte de mangas (saque de dedo) de la historia. Las longitudes de la Mark I eran grandiosas, media unos 15.5 metros de largo, unos 2.40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho. Pesaba aproximadamente unas 5 toneladas, recibía sus secuencias de instrucciones (programas) a través de lectores de cinta perforada de papel. Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de 1950,sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalación de la Ferranti Mark 1, la primera computadora de uso general disponible comercialmente.
  • 12. Se ha considerado a menudo la primera computadora electrónica de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z3. Además está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946. La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar. Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW. A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.
  • 13. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly.
  • 14. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los computadores de la segunda generación eran más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra
  • 15. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
  • 16. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances
  • 17. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984- 1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
  • 18. Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial. El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
  • 19. En pocas palabras el Tiempo Unix no es más que los segundos transcurridos desde las 12 de la media noche del 1ro de Enero de 1970. Al ser del estándar POSIX, es muy conocido en sistemas Unix y de su tipo como GNU/Linux. Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna otra manera. El Tiempo Unix presenta varios inconvenientes propios de su implementación. Uno de ellos es que no toma en cuenta los segundos intercalares (o segundos bisiestos), que son unos segundos que se agregan cada cierto tiempo para mantener los estándares de tiempo sincronizados con los calendarios civiles de base astronómica. Esto le hace imposible representar las 23:59:60 del 31 de diciembre de 1998, un segundo intercalar agregado ese año.
  • 20. La primera computadora en funcionar fuera de nuestro planeta fue El Computador de Navegación del Apolo, era un elemento fundamental del programa Apolo. Su papel en el programa espacial de 1969(primer viaje a la Luna) fue proporcionar el control y la capacidad de cálculo necesarios para controlar la orientación, y la navegación del módulo de mando y del módulo lunar .
  • 21. El gigante de las computadoras IBM dio a conocer la computadora comercial más rápida del mundo, rompiendo su propio récord. Es el modelo Blue Gene/P, tres veces más potente que la actual máquina super rápida, la Blue Gene/L, también construida por IBM. Esta nueva supercomputadora es capaz de operar a la velocidad del así llamado "pentaflop", el equivalente de 1.000 trillones de cálculos por segundo. Es decir, aproximadamente 100.000 veces más poderosa que una computadora personal. La máquina fue ya comprada por el gobierno de Estados Unidos y será instalada en el departamento de Energía del Laboratorio National Argonne, en Illinois. Estas máquinas, que serán adquiridas por laboratorios estadounidenses, serán usadas para simulaciones complejas para estudiar desde física de partículas hasta nanotecnología. Actualmente, el modelo Blue Gene/L se encuentra en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore (DOE), del Departamento de Energía de Estados Unidos, y se usa para asegurar que el arsenal de armas nucleares se mantenga seguro y confiable. La Blue Gene/L ha alcanzado 280,6 "teraflops", o trillones de cálculos por segundo, y viene con 131.072 procesadores. En comparación, una máquina Blue Gene/P de un pentaflop viene con 294.912 procesadores conectados por una red óptica de alta velocidad. Ésta puede ser expandida a 884.736 procesadores, una configuración que permitiría a la máquina computar 3.000 trillones de cálculos por segundo (tres pantaflops). "Blue Gene/P marca la evolución de la plataforma computacional más poderosa que el mundo haya conocido", dijo Dave Turek, vicepresidente de computación profunda de IBM.