2. MIS PRIMEROS PASAS
A LA PROGRAMACION
La programación de computadoras es el proceso
de planificar una secuencia de instrucciones que
han de seguir en una computadora para dar
solución a un problema.
QUE ES LA
PROGRAMACION?
3. ALGORITMO
Que es un algoritmo?
Conjunto de reglas o instrucciones que
indican una secuencia lógica de
operaciones que proporcionan la
respuesta a cualquier tipo de problema
dado.
4. HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE
ALGORITMOS
Las dos herramientas más utilizadas para
diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y
el Diagrama de flujo.
5. METODOLOGIA A SEGUIR EN EL DISEÑO DE
ALGORITMOS
El procedimiento a seguir para diseñar
algoritmos se presenta a continuación:
*entender el problema
*declaración de datos
-datos de entrada
-datos de salida
-datos de trabajo
*especificar las formulas a utilizar
*diseño del algoritmo
*pruebas de escritorio
7. Que es un pseudocódigo?
El Pseudocódigo es una herramienta
utilizada para el diseño de programas
que permite al programador expresar sus
pensamientos de una forma clara,
utilizando su lenguaje natural y mostrando
el orden de ejecución de las sentencias
de programas sin ninguna ambigüedad.
8. Las reglas sintácticas para escribir en pseudocódigo
son simples.
*Utilizar palabras como DO WHILE, ENDDO o IF, ELSE,
ENDIF, <nombre-proceso>, INVOCA, <nombre-
proceso>, END, <nombre-proceso>. Las cuales
tienen un significado en especial y generalmente
coinciden con palabras correspondientes a los
lenguajes de programación utilizados por los
ordenadores.
*Seguir unas reglas de sangrado para demostrar las
dependencias dentro de cada uno de los
segmentos que componen el diseño del programa.
*Desglosar en segmentos la solución diseñada, cada
uno de los cuales resuelve una función más clara y
concreta posible, tal como aconseja la
programación