2. Que es un algoritmo
Un algoritmo se define como un conjunto ordenado de pasos y/u operaciones sistemáticas que permiten
hacer un calculo y buscar una solución
3. Características de un algoritmo
- Finitos: Debe acabar en algún momento.
- Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y
minimizar el tiempo de ejecución.
- Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal
que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
- Modificables: Estarán diseñados de modo que sus
posteriores modificaciones sean fáciles de realizar,
incluso por programadores diferentes a sus propios
autores.
- Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe
favorecer la división del problema en módulos
pequeños.
- Único punto de entrada, único punto de salida: A los
algoritmos y a los módulos que lo integran se entra
por un sólo punto, inicio, y se sale por un sólo punto
también, fin.
4. Definición de pseudocodigo
Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con
alguna con alguna convención sintáctica propias del lenguaje de programación
5. Definicion de diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una
representación grafica de un proceso, es
representado con un símbolo símbolo
diferente que contiene una breve
descripción de cada etapa del proceso
6. Definicion de simbología de los
componentes de un diagrama
Las diversas organizaciones usan
distintos símbolos, pero el comité
sobre computadoras y procesadores de i
nformación de la Asociación
Norteamericana de Normas ha hecho un
gran esfuerzo para normalizar los
símbolos de los diagramas de flujo.
Esa normalización permite comprender
cualquier diagrama de flujo que use los
símbolos recomendados.
7. Que es un problema informatica
Un problema informático es una falla en el software y el hardware en la parte de la programacion
8. Que es un programa informatico
Un programa informático o programa de
computadora es una secuencia de instrucciones,
escritas para realizar una tarea específica en una
computadora. Este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general,
ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central.
9. Que relación tienen los algoritmos y la
informática
las computadoras fueron creadas a base de algoritmo, por
ejemplo, para abrir un programa o solo seleccionarlo, ya es
un algoritmo.. algo así como "SI(recibes un estimulo doble
del click; abrir programa; seleccionar programa)"
ósea, es todo en base a funciones y ordenes, el algoritmo
fue el inicio de la computadora, que empezó siendo una
calculadora o "maquina de calcular"
10. Partes de un algoritmo
Un algoritmo es una serie de pasos que le
dan solución a algún problema sus partes son entrada proceso
y salida ejemplo:
I. ENTRADA: es donde se escriben los datos necesarios para
darle solución al problema
II. PROCESO: son los pasos necesarios para resolver el
problema ya sea suma, resta, multiplicación. división u otros
etc
III. SALIDA: son los resultados que se arrojan como la suma de
los datos o las variables (A Y B) según lo que se ha pedido
11. Elementos de un pseudocodigo
Software: la computadora esta constituida por dos tipos
de elementos el hardware y el software. El hardware
representa todos los elementos físicos que la integran
mientras que el software representa la parte interna de
la computadora.
Código máquina : Conjunto de instrucciones
entendibles directamente por el ordenador, puesto
que se componen de unos y ceros.
Ensamblador: Lenguaje de programación que está
a un paso del lenguaje de máquina. El
ensamblador traduce cada sentencia del lenguaje
ensamblador a una instrucción de máquina.
-Programa: Un programa es una serie de
instrucciones que le indican a la computadora
cuáles son las tareas que tiene que realizar
para lograr un fin específico.
12. Condiciones de un pseudocodigo
Una condición en un pseudocodigo es vital para comprobar condiciones con la orden si o no.
13. Ciclos de un pseudocodigo
Es el conjunto o numero de veces que se repetirán ciertas instrucciones en un proceso.
14. Código fuente
Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que deba seguir la computadora para ejecutar dicho
programa.
15. Lenguaje de maquina
Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora específicamente en cada estructura.
16. Compilador
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación.
17. Programacion eventos
Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas
van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
18. Programación orientada a objetos
Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones.