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Conceptos telefonia
1.
CAPÍTULO 1: CONCEPTOS
BÁSICOS DE TELEFONÍA 1.1 INTRODUCCIÓN La tecnología ha avanzado rápidamente a lo largo de los años innovando la comunicación entre los seres humanos. Dentro de estos grandes logros se encuentra el protocolo VOIP (del inglés Voice Over Internet Protocol), el cual hace posible que la señal de voz viaje a través del Internet empleando el protocolo IP (Internet Protocol). Esto quiere decir que la señal de voz se envía de forma digital por paquetes en lugar de las formas tradicionales (analógica) por medio de una compañía telefónica convencional. El tráfico de Voz sobre IP se puede transmitir por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet. Una vez que se realiza la transmisión de voz sobre el protocolo IP (VoIP) la telefonía tradicional (analógica) se convierte en telefonía sobre IP, es decir, que la voz y los datos se transmiten de forma similar a un correo electrónico. 1.2 TELEFONIA IP La telefonía IP se compone de dos categorías: la transmisión de voz y la de datos. Se basan principalmente en transportar la voz convertida previamente en datos entre dos destinos distantes. Las redes que se han desarrollado a lo largo de los años para transmitir voz tales como CDMA (del inglés. Code Divison Multiple Access), TDMA (del inglés, Time Division Multiple Access) GPRS (del inglés, General Packet Radio Service) y ATM (del inglés, Asynchronous Transfer Mode), las cuales se basan principalmente en la conmutación de circuitos, es decir, para establecer una comunicación entre dos puntos se requiere mantener un circuito físico durante el tiempo de la llamada. Los recursos utilizados en una llamada no pueden ser usados en otra hasta que la primera no finalice. Por otro lado existen las redes de datos, la cuales se basan en el concepto de conmutación de paquetes, en otras palabras, se realiza un mismo enlace el cual contiene diferentes caminos entre el origen y el destino durante el tiempo que dura la llamada, mientra los recursos que intervienen en una conexión pueden ser utilizados por otras conexiones que se efectúen al mismo tiempo. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
2.
Algunas de sus
principales ventajas son que mejora la calidad del servicio, la velocidad de transmisión, optimización de los recursos, etc. y todo por un mismo precio. Por otro lado las desventajas principales son la pérdida de paquetes y la obtención de retrasos considerables. Dentro de la telefonía IP existen diferentes elementos que son fundamentales para una conexión exitosa, tales como el gateway, gatekeeper, señalización y codificación. El Gateway es un elemento que se encarga de hacer un puente entre la red telefónica convencional y la red IP, es decir, convierte la señal analógica en paquetes IP y viceversa, también permite comunicar a un dispositivo IP con otro conectándose por una parte a la central telefónica y la otra a una red IP. Por otro lado, el Gatekeeper es un elemento que se encarga de realizar tareas de autentificación de usuarios y controla el ancho de banda, en otras palabras, es el celebro de la red de telefonía IP.La señalización es necesaria en cualquier sistema de telefonía debido a que en el momento en el cual un usuario marca un número de teléfono, se determine el estado a quién se llama (libre u ocupado) y se establezca la llamada. Dentro de estos protocolos se enmarcan el H.323 y el SIP (del inglés, Session Initiation Protocol), y el SS7 que es el que se encarga de la red PSTN (del inglés Public Switched Telephone Network), etc. Todo esto no seria posible sin la codificación de la voz humana, es decir, comprimirla y convertirla en paquetes de datos y enviarlos por una red IP. 1.2.1 Conmutación de circuitos Los PBX (del inglés, Private Branch Exchange) utilizan la conmutación de circuitos para el tráfico de voz empleadas en redes telefónicas públicas o privadas. En la conmutación de circuitos se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones, esto es, se realiza la conexión mientras que los recursos de transmisión y conmutación son reservados exclusivamente durante el enlace. La transmisión es transparente, cuando se establece el enlace los dispositivos involucrados parecen como si estuvieran directamente conectados (ver Fig.1.2.1). Este tipo de conexiones han cambiado de forma drástica con el incremento de la complejidad y digitalización de las redes de telecomunicaciones públicas, haciendo que las técnicas de encaminamiento jerárquico hayan sido Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
3.
reemplazadas por otros
no jerárquicos, siendo así, más flexibles y potentes para permitir mayor eficiencia y flexibilidad [3]. Figura 1.2.1 Conmutación de circuitos [3]. En general la transmisión de voz, imágenes, video y datos a larga distancia se realiza a través de una red de nodos de conmutación intermedios. Algunos nodos sólo se conectan a otros en su única tarea de conmutación interna de la red. Otros nodos además de conmutación están conectados a otras estaciones. Los enlaces entre nodos están multiplexados en frecuencia (FDM) o en el tiempo (TDM). Generalmente la red no está completamente conectada, o sea, no existe un enlace directo entre cada posible pareja de nodos, aunque siempre es deseable más de un enlace o ruta alternativa entre cada par de nodos, como se muestra en la figura 1.1. La conmutación de circuitos implica tres fases: 1.- Establecimiento del circuito: Se establece un circuito de extremo a extremo. Por ejemplo; la estación A envía una solicitud al nodo 4 (a través de una línea dedicada) pidiendo una conexión con la estación E. El nodo 4 debe de encontrar una ruta hacia el nodo 6 en función de las estrategias de encaminamiento y costo del enlace. El nodo 4 selecciona el enlace hacia el nodo 5, reserva un canal libre de enlace (utilizando FDM o TDM) y lo mismo hace el nodo 5 hacia el 6; a continuación se envía un mensaje a E solicitando la conexión (ver figura 1.0). Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
4.
2.- Transferencia de
datos: Después del establecimiento del circuito se transmite la información (analógica o digital) de A a E, siguiendo el camino formado por el enlace A-4, canal 4-5, canal 5-6 y enlace 6-E. Normalmente esta conexión es dúplex (sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional). 3.- Desconexión del circuito: Después de la transferencia de datos, la conexión finaliza por orden de una de las dos estaciones involucradas A o E. Esta señal de desconexión se debe de propagar por los nodos 4, 5 y 6 para que liberen los recursos dedicados a la conexión que se cierra. El conmutador digital se encarga de proporcionar una ruta transparente entre cualquiera de los dos dispositivos conectados. El camino es transparente en el sentido de que parece como si existiese una conexión directa entre los dispositivos, normalmente dúplex. El elemento de interfaz de red incluye las funciones y el hardware necesarios para conectar dispositivos digitales como ordenadores de teléfonos digitales. Las líneas principales a otros conmutadores digitales transportan señales TDM y facilitan los canales para la construcción de redes de varios nodos [3]. Los conmutadores pueden ser de tipo bloqueante y no bloqueante. El bloqueo se da cuando dos estaciones de la red no se pueden conectar, puesto que las rutas se encuentran ocupadas entre ellas. Para la transmisión de voz, es recomendable el bloqueo, pero no se recomienda para la transmisión de datos [3]. 1.2.2 Conmutación por división en el tiempo Al desarrollarse la voz digitalizada y el multiplexado por división de tiempo síncrona (TDM) se cambia la filosofía que se había desarrollado en la era analógica. Los sistemas digitales actuales se basan en el control inteligente de elementos de división en el espacio y de división en el tiempo. Casi todos los conmutadores actuales emplean multiplexado por división de tiempo para el establecimiento y el mantenimiento de los circuitos. Un ejemplo de MDT o TDM, ver la figura 1.2.2, es la conmutación mediante bus TDM. La técnica MDT síncrona permite que varias cadenas de bits de baja velocidad compartan una línea de alta velocidad. Las entradas se muestrean por turnos y se organizan en ranuras o canales para formar la trama con tantos canales como entradas tiene el conmutador. La ranura puede ser un bit, un byte o un bloque mayor [3]. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
5.
Fig. 1.2.2 Conmutación
por división de tiempo [3]. Las líneas van conectadas a un bus digital de alta velocidad a través de unas puertas controlables. A cada línea de entrada se le asigna una ranura temporal. La puerta de una línea se encuentra disponible durante el periodo de la ranura asociada, permitiendo que una ráfaga pequeña de datos se dirija hacia el bus. Durante esa misma ranura se encuentra habilitado también una de las puertas de una línea de salida. A través de las sucesivas ranuras se abren diferentes parejas de líneas de entra/salida, permitiendo diversas conexiones sobre el bus. Los dispositivos conectados al bus consiguen la operación duplex transmitiendo durante una ranura asignada y recibiendo durante otra. La asignación de las líneas de entrada puede ser fija mientras que las de salida varían para permitir distintas conexiones [3]. 1.3 VOIP: Voice Over Internet Protocol El VOIP (del ingles Voice Over Internet Protocol ) se define como el envío de canales de voz en un tiempo real mediante diferentes redes utilizando el protocolo de Internet (IP), es decir, permite tener conversaciones con diferentes personas usando la red de Internet, la cual a través de los años se ha incrementado los anchos de banda permitiendo enviar mayor cantidad de información simultanea y rápidamente. La función principal del VoIP es dividir en paquetes los flujos de audio para poder transportarlos sobre redes basadas en IP. Estos protocolos originalmente no fueron diseñados para la transmisión por lo tanto, se crearon otros cuyo mecanismo abarca una Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
6.
serie de transacciones
de señalización entre terminales que cargan dos flujos de audio para cada dirección de la conversación. 1.4 Protocolo SIP El propósito del protocolo SIP es establecer la comunicación entre dos dispositivos multimedia a través de dos protocolos RTP/RTCP y SDP. El protocolo RTP (del inglés Real-time Transport Protocol) se usa para transportar los datos de voz en tiempo real, mientras que el protocolo SDP (del inglés, Session Description Protocol) se emplea para la negociación de las capacidades de los participantes, tipo de codificación, etc. Este protocolo considera a cada conexión como un par y se encarga de negociar las capacidades entre ellos. Tiene una sintaxis similar al HTTP. Tiene métodos para minimizar los efectos de DoS (del inglés, Denial of Service), es decir, consiste en saturar la red con solicitudes de invitación. Utiliza un mecanismo seguro de transporte mediante TLS (del inglés, Transport Layer Security) [6,7]. El protocolo SIP se basa en varios componentes para poder establecer la comunicación (localización, disponibilidad, utilización de recursos y características de negociación). Para poder implementarse se basa principalmente en los agentes de usuario (UA del inglés user agent ) y los servidores. El UA se compone de dos partes distintas, el UAC (del inglés user agent client) y el UAS (user agent server ). El UAC se encarga de generar peticiones SIP y de recibir las respuestas de éstas. Por otro lado, el UAS se encarga de generar respuestas a las peticiones SIP. Estos dos componentes se encuentran en los agentes de usuario, el cual permite la comunicación con otros UA de tipo cliente servidor [7]. Los servidores SIP se clasifican en: Proxy Server: Se basa en retrasmitir solicitudes que recibe de otros equipos más próximos al destino, es decir, actúa como cliente y servidor con el propósito de establecer llamadas entre los usuarios. Existen dos tipos de Proxy Server, el Stateful Proxy y Stateless Proxy: • Stateful Proxy: Permite la división de una petición en varias, con la finalidad de localizar la llamada y obtener la mejor respuesta para enviarla al usuario. Mantiene el estado de las transacciones durante el procesamiento de las peticiones [7]. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
7.
• Stateless Proxy:
Se encarga de reenviar mensajes y no mantiene el estado de transacciones mientras se realiza el proceso de peticiones [7]. Registrar Server: Acepta peticiones de registro de los usuarios y guarda la información de estas peticiones para suministrar un servicio de localización y traducción de direcciones [7]. Redirect Server: Genera respuestas de redirección a las peticiones que recibe, es decir reencamina las peticiones al próximo servidor [7]. 1.5 PROTOCOLO IAX El protocolo IAX (del inglés Inter-Asterisk Exchange protocol) fue diseñado para conmutadores virtuales especialmente el Asterisk para protocolo abierto, es decir, que se puede descargar y desarrollar libremente. Este protocolo ha sido desarrollado para solucionar problemas de NAT (del inglés, Network Address Translation) y mejorar el trunking entre sistemas basados en este protocolo. En las comunicaciones basadas en IAX, el Asterisk puede operar de dos formas diferentes: • Servidor: El Asterisk admite registros de clientes IAX, pudiendo ser estos clientes Hardware, Software u otros Asterisk. • Cliente, Asterisk puede registrarse en otros Asterisk o en operadores IP que utilicen este protocolo. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
8.
Fig. 1.5 Flujo
de datos comunicación IAX [7]. Una llamada de IAX se divide en tres partes: establecimiento de la llamada, flujo de datos o flujo de audio y liberación de la llamada (ver fig.1.5). Establecimiento de la llamada: La terminal A manda un mensaje “new” y espera la respuesta de la terminal B. La terminal B responde con un accept. La terminal A le responde con un ACK, le terminal B manda la señal de timbrado (ringing), la terminal A responde con un ACK para confirmar la recepción del mensaje. Por último la terminal B acepta las llamadas con un “answer” y la terminal A le confirma con otro ACK. Flujo de datos o flujo de audio.- Se mandan los frames M y F en ambos sentidos con la información del los archivos de voz. Los frames M son mini-frames que contienen solo una cabecera de 4 bytes para reducir el uso en el ancho de banda. Los frames F son frames completos que incluyen información de sincronización [7]. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
9.
Liberación de la
llamada o desconexión.- La liberación de la conexión, la terminal A se manda un mensaje "hangup" y es confirmado por la terminal B por un ACK. 1.6 PROTOCOLO H.323 El protocolo H.323 se creó ara poder transmitir voz, video y datos sobre redes de conmutación de paquetes en un tiempo real estableciendo los estándares para la compresión y descompresión de audio y video, asegurando así que los equipos de distintos fabricantes se intercomuniquen. También la norma H.323 se usa para procedimientos de señalización de los canales lógicos contenidos en la norma H.245, fijando las prestaciones para el emisor y receptor, es decir, establecer una llamada, intercambiar información, terminación de la llamada y la forma de codificar y decodificar [7]. Los estándares más relevantes del protocolo H323 son: • Terminal.- Es un extremo de la red que proporciona comunicaciones bidireccionales en tiempo real con otro terminal H.323, gateway o unidad de control multipunto. Esta comunicación consta de señales de control, indicaciones, audio, imagen en color en movimiento y /o datos entre los dos terminales. Conforme a la especificación, un terminal H.323 puede proporcionar sólo voz, voz y datos, voz y video, o voz, datos y video. • Gateway.- Un gateway H.323 es un extremo que proporciona comunicaciones bidireccionales en tiempo real entre terminales H.323 en la red IP y otros terminales o gateways en una red conmutada. En general, el propósito del gateway es reflejar transparentemente las características de un extremo en la red IP a otro en una red conmutada y viceversa. • Gatekeeper.- El gatekeeper es una entidad que proporciona la traducción de direcciones y el control de acceso a la red de los terminales H.323, gateways y Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
10.
MCUs. El gatekeeper
puede también ofrecer otros servicios a los terminales, gateways y MCUs, tales como gestión del ancho de banda y localización de los gateways. • Unidad de Control Multipunto (MCU).- La Unidad de Control Multipunto está diseñada para soportar la conferencia entre tres o más puntos, bajo el estándar H.323, llevando la negociación entre terminales para determinar las capacidades comunes para el proceso de audio y video y controlar la multidifusión. • Controlador Multipunto.- Un controlador multipunto es un componente de H.323 que provee capacidad de negociación con todos los terminales para llevar a cabo niveles de comunicaciones. También puede controlar recursos de conferencia tales como multicasting de video. El Controlador Multipunto no ejecuta mezcla o conmutación de audio, video o datos. • Procesador Multipunto.- Un procesador multipunto es un componente de H.323 de hardware y software especializado, mezcla, conmuta y procesa audio, video y/o flujo de datos para los participantes de una conferencia multipunto de tal forma que los procesadores del terminal no sean pesadamente utilizados. El procesador multipunto puede procesar un flujo medio único o flujos medio múltiples dependiendo de la conferencia soportada. • Proxy H.323.- Un proxy H.323 es un servidor que provee a los usuarios acceso a redes seguras de unas a otras confiando en la información que conforma la recomendación H.323.El Proxy H.323 se comporta como dos puntos remotos H.323 que envían mensajes call – set up, e información en tiempo real a un destino del lado seguro del firewall. Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
11.
En una Red
VoIP pueden distinguir los siguientes elementos: Infraestructura IP: transporte tanto para la señalización de las llamadas como para la voz. Esta Red debe seguir unas condiciones de diseño específicas que permitan el transporte de la voz con la calidad adecuada. Equipo de Cliente o Gateway Residencial: Se encarga de originar o recibir las llamadas del cliente. Estos pueden ser equipos que se integran directamente en la Red VoIP o gateways de cliente que proporcionan una interfaz hacia la Red VoIP y una o mas interfaces tradicionales de voz hacia el cliente como POTS (del inglés Plain Old Telephone Service), y RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Gateway de Red: Este dispositivo permite la comunicación entre la Red VoIP y las Redes tradicionales de Conmutación de Circuitos (PSTN). SoftSwitch: elemento central de la Red; realiza la misma función de control de Red que el Nodo de Conmutación de una Red de Voz Tradicional. Sus principales funciones son el enrutamiento de las llamadas (funcionalidades y proporcionar servicios suplementarios. El SoftSwitch se encarga de recibir la señalización de las llamadas y de enrutarlas hacia su destino. Estos elementos se encargan de traducir las llamadas VoIP con voz convertida en paquetes a llamadas de Conmutación de Circuitos. Por lo general la comunicación con la Red Tradicional se basará en el protocolo SS7 (El Sistema de Señalización de Canal Común). En la figura 1.6 siguiente se muestra una imagen de una red VoIP. Fig.1.6 red de VoIP Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
12.
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