2. ConceptosBásicos
Durante la siguiente presentación
veremos una breve evolución de las
comunicaciones y de algunos
conceptos para tener un contexto
sobre los orígenes del Streaming y
sobre sus desarrollo a lo largo de los
últimos diez años.Todo fue posible
gracias al avance tecnológico de las
comunicaciones y de la informática
en conjunto.
Transmisión de Datos
Un poco de Historia
Medios deTransmisión de datos
Streaming, códecs y protocólos
7. Eltelégrafo
El alambre fue el primer medio de
comunicación empleado tras
haberse inventado el telégrafo, en
1832
Éste se emplea en diversas
aplicaciones, como conducción de
electricidad,
telefonía, redes, etc.
8. Elteléfono
Es un dispositivo de
telecomunicación diseñado para
transmitir señales acústicas por
medio de señales eléctricas a
distancia
9. ElMódem:Modulador-Demodulador
Surgió en la década del sesenta
Las transmisiones no eran
eficientes debido al poco desarrollo
tecnológico.
Modulador-Demodulador:Traduce
la información que viene por cable
analógica a digital y luego trasforma
digital a analógica.
10. ADSL:Transmisión másrápida
ADSL (Asymmetric Digital
Subscriber Line ) Consiste en una
transmisión de datos digitales
El router ADSL utiliza otra
frecuencia o modulación para hacer
más eficaz la comunicación
11.
12. Conductores: CableCoaxil
La capa exterior evita que la
radiación electromagnética o las
señales de otros cables afecten la
información conducida a través
suyo. Porque durante la
comunicación hay ruidos que
pueden afectar al mensaje.
13. Conductores: ParTrenzado
El cable par trenzado está
compuesto de conductores de cobre
aislados por papel o plástico y
trenzados en pares.
Distancias limitadas (menos de 100
metros), ya que la señal se va
atenuando y pudiera llegar a ser
imperceptible si se rebasa el límite
mencionado.
Ser económicos, flexibles y fáciles de
conectar
14. Conductores: Fibraóptica
•Transferencia de grandes
cantidades de Información.Gigabits
por segundo. Este tipo de conductor
es ideal para videoconferencias o
servicios de streaming.
•Laser frecuencias muy altas casi
inmune a las interferencias y ruidos.
19. Comienzos delStreaming
Real Networks lanzó en Seattle
en 1995 cuando lanzó su
primera versión de Real Player.
La tecnología supuso una
revolución en la transmisión de
“pesados” archivos multimedia.
Surgen Quicktime de Apple y
Media Player de Microsoft.
21. ¿Quéesunprotocolo?
Un protocolo es una convención o
estándar que controla o permite la
conexión, comunicación.
El protocoloTCP/IP fue creado
para las comunicaciones en Internet.
22. ¿Quéesuncódec?
Códec es la abreviatura de
codificador-decodificador.
Los códecs pueden codificar el
flujo o la señal (a menudo para la
transmisión, el almacenaje o el
cifrado).
23. UsosdelStreaming:TvporInternet
•Windows Media Player o software
especial transmitir.
• Conexión a Internet de Banda
Ancha con mucho ancho de banda
(megas) para poder llegar mas
usuarios
• Un servidor propio o contratado
28. Beneficiosycontrasdeusarsitiosweb
paratransmitir
Es gratis (Ustream)
No utilizamos un servidor propio
Nos da un codigo html para poder
pegarlo en un blog o sitio web
(Embed code)
Podemos usar nuestras cuentas de
redes sociales
Podemos usar Skype con Ustrem
Producer
Es fácil y no hay que tener muchos
conocimientos de programación,
pero si mínimos…
El servicio tiene publicidad que a
veces puede ser molesta
Hay que abonar
Hay que registrarse
El ancho de banda a veces es
limitida . Si hay mucha gente
viendolo puede tornarse más
lento