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 Procedimiento o
conjunto de

reglas, normas o
protocolos, que tienen
como objetivo obtener
un resultado
determinado.
 Es el conjunto de conocimientos
técnicos, ordenados científicamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios.

Tecnología
Innovación
 Es el paso previo a la creación de una
tecnología, el hombre toma esa creación y
mediante continuos procesos de mejora
logra obtener nuevos productos, servicios y

métodos que generan un nuevo
conocimiento, y a partir de este punto el
ciclo comienza nuevamente.
Datos
 Son los hechos que describen sucesos y
entidades. Son comunicados por varios tipos
de símbolos tales como las letras del
alfabeto, números, movimientos de labios,
puntos y rayas, señales con la
mano, dibujos, etc.
Información
 Conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que

cambia el estado de conocimiento del sujeto
o sistema que recibe dicho mensaje.
Computación
 Estudio científico que se desarrolla sobre
sistemas automatisados de manejo de

informaciones, lo cual se lleva a cabo a través
de herramientas pensadas para tal propósito.
Informática
 Es el estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y

su utilización en
ordenadores (computadoras), con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información y datos en
formato digital.
Telemática
Disciplina científica y tecnológica

 que surge de la evolución y fusión de la
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Ofimática
 Conjunto de técnicas, aplicaciones y
herramientas informáticas que se utilizan

en funciones de oficina para
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procedimientos o tareas relacionadas.
Domótica
 Conjunto de sistemas capaces

de automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión
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 Son todos los dispositivos y componentes
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Software
 Ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está

formado por una serie de instrucciones y
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 La unidad central de procesamiento o CPU
es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
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 La unidad Aritmético - Lógica es la
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sobre los que se realizan la operaciones se
denominan operandos.
UC

 Es la Unidad de Control. Para realizar su
tarea la UC necesita conocer, por un lado, la
instrucción y, por otro, una serie de
informaciones adicionales que deberá tener
en cuenta para coordinar, de forma
correcta, la ejecución de la instrucción.
Memoria RAM
 Es la memoria de acceso aleatorio o directo;
es decir, el tiempo de acceso a una celda de
la memoria no depende de la ubicación física
de la misma (se tarda el mismo tiempo en
acceder a cualquier celda dentro de la
memoria).
Memoria ROM
 La Memoria ROM se utiliza para la gestión
del proceso de arranque, el chequeo inicial
del sistema, carga del sistema operativo y
diversas rutinas de control de dispositivos de
entrada/salida que suelen ser las tareas
encargadas a los programas grabados en la
Memoria ROM.
Puerto USB
 Es un puerto que sirve para conectar
periféricos a un ordenador. El diseño del USB
tenía en mente eliminar la necesidad de
adquirir tarjetas separadas para poner en los
puertos bus ISA o PCI, y mejorar las
capacidades plug-and-play permitiendo a
esos dispositivos ser conectados o
desconectados al sistema sin necesidad de
reiniciar.
Sistema Informatico
 Es el conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de
recurso humano (humanware) que permite
almacenar y procesar información.
Proceso Computacional
 Entrada de Información: Es el proceso
mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la
información.
 Procesamiento de Información: Es la
capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida.
 Salida de información: La salida es la
capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien
datos de entrada al exterior.
Computador
 Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa.
Periféricos de entrada de información
 Son los elementos a través de los

cuales se introduce información a la
computadora. Ej.: teclado, ratón (o
mouse), scanner, lápiz óptico, lector de
código de barras, lector de tarjeta
magnética, tableta digitalizadora.
Periféricos de entrada/salida de la
información o de almacenamiento

 Son subsistemas que permiten a la
computadora almacenar temporal o

indefinidamente la información o los
programas en los soportes de información.
Periféricos de salida de la información
 Son los periféricos que trasmiten los
resultados obtenidos tras el procesamiento
de la información por la computadora al
exterior del sistema informático para que
pueda ser utilizado por los seres humanos u
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Periféricos de conectividad
 Estos subsitemas están dedicados a permitir
la conexión de la computadora con otros
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diversos medios.
El Sistema Binario
 En matemáticas e informática, es un

sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno.
La Digitalización
 Es el proceso de convertir información
analógica en formato digital. Los materiales
que se convierten pueden adoptar varias
formas: fotografías, mapas, grabaciones
sonoras, microformas, películas, objetos
tridimensionales, etc.
Unidades de Medida
 Bit, byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, TeraByte, Pe
taByte, Exabyte, ZettaByte y YottaByte.
Con estas unidades medimos la capacidad de
guardar información de un elemento de
nuestro PC. Los medios de almacenamiento
pueden ser muy diferentes

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Enzo esteban

  • 1.
  • 2.  Procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado.
  • 3.  Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios. Tecnología
  • 4. Innovación  Es el paso previo a la creación de una tecnología, el hombre toma esa creación y mediante continuos procesos de mejora logra obtener nuevos productos, servicios y métodos que generan un nuevo conocimiento, y a partir de este punto el ciclo comienza nuevamente.
  • 5. Datos  Son los hechos que describen sucesos y entidades. Son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números, movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc.
  • 6. Información  Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
  • 7. Computación  Estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatisados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
  • 8. Informática  Es el estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 9. Telemática Disciplina científica y tecnológica  que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática.
  • 10. Ofimática  Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas.
  • 11. Domótica  Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
  • 12. Hardware  Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador.
  • 13. Software  Ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.
  • 14. Malware  Son aquellos programas o partes de ellos que tienen un efecto malicioso en la seguridad de tu ordenador.
  • 15. Inforware  Los sitios Web como Amazon.com utilizan softwares con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado.
  • 16. Tic  Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
  • 17. Ntic  Conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a la larga, en un sistema de información interconectado y complementario.
  • 18. Ntit  Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
  • 19. Nticx  Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad.
  • 20. La Arquitectura  Explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
  • 21. CPU  La unidad central de procesamiento o CPU es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  • 22. UAL  La unidad Aritmético - Lógica es la encargada de realizar los cálculos. Los datos sobre los que se realizan la operaciones se denominan operandos.
  • 23. UC  Es la Unidad de Control. Para realizar su tarea la UC necesita conocer, por un lado, la instrucción y, por otro, una serie de informaciones adicionales que deberá tener en cuenta para coordinar, de forma correcta, la ejecución de la instrucción.
  • 24. Memoria RAM  Es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria).
  • 25. Memoria ROM  La Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM.
  • 26. Puerto USB  Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar.
  • 27. Sistema Informatico  Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.
  • 28. Proceso Computacional  Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información.  Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.  Salida de información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior.
  • 29. Computador  Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
  • 30. Periféricos de entrada de información  Son los elementos a través de los cuales se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.
  • 31. Periféricos de entrada/salida de la información o de almacenamiento  Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la información o los programas en los soportes de información.
  • 32. Periféricos de salida de la información  Son los periféricos que trasmiten los resultados obtenidos tras el procesamiento de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.
  • 33. Periféricos de conectividad  Estos subsitemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de diversos medios.
  • 34. El Sistema Binario  En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno.
  • 35. La Digitalización  Es el proceso de convertir información analógica en formato digital. Los materiales que se convierten pueden adoptar varias formas: fotografías, mapas, grabaciones sonoras, microformas, películas, objetos tridimensionales, etc.
  • 36. Unidades de Medida  Bit, byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, TeraByte, Pe taByte, Exabyte, ZettaByte y YottaByte. Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes