1. Schmidt, Sureda
Trabajo Práctico NTICx
Tecnica:
Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un
resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la
educación o en cualquier otra actividad. La técnica requiere tanto destrezas manuales
como intelectuales, frecuentemente el uso de herramientas y siempre de saberes muy variados.
Tecnología:
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas. La actividad tecnológica influye en el progreso social y
económico, pero su caracter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los
deseos de los más prósperos que las necesidades esenciales de los más necesitados
Innovacion:
Es la creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado. Un aspecto esencial de
la innovación es su aplicación exitosa de forma comercial. No sólo hay que inventar algo, sino, por
ejemplo, introducirlo y difundirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello. Innovación es
generar o encontrar ideas, seleccionarlas, implementarlas y comercializarlas. La investigación y el
desarrollo, la competencia, los seminarios, las exposiciones o ferias, los clientes y cada empleado de la
empresa es un potencial proveedor de nuevas ideas generando las entradas para el proceso de la
innovación.
Datos:
Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica
de una entidad. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. No tienen ninguna
información. Puede significar un numero, una letra, o cualquier símbolo que representa una palabra,
una cantidad, una medida o una descripción. En programación, un dato es la expresión general que
describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Informacion:
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la ciencia de
la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas
expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En
principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil
que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su entorno.
Computacion:
Es aquella que abarca el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su
aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias
de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del
cómputo, mientras que otros se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar
cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de
cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo,
mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para
desarrollar una solución a un problema computacional concreto.
2. Informatica:
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información,
utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.
También está definida como el procesamiento automático de la información. En la informática
convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el
desarrollo desoftware, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia
artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Telematica:
Es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de
la informática. Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar una
llamada telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo
en 3D por Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante.
Ofimatica:
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar,
manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr
objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de
datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica
relativa al negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
Burotica:
(nada)
Domotica:
Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados
por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control
goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
Nanotecnología:
es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala
menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más habitual
es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y cien nanómetros. Se tiene una idea de
lo pequeño que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5
capas de moléculas o átomos depende de qué esté hecho el nanobot.
3. Hardware:
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado
Software:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamadoshardware.Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos
y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.
CPU (unidad central de procesamiento):
Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primarioy los dispositivos de entrada/salida.
ALU (unidad aritmético lógica) :
Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y
operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan
realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá
una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe
activar el pitido del temporizador.
UC (unidad de control):
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de
procesamiento(CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su
función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las
cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas
más complejas.
RAM (memoria de acceso aleatorio):
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La
frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en
los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los módulos de memoria contienen
un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio
ROM (memoria de sólo lectura):
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo
la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente
de energía.Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware.
USB (conductor universal en serie (CUS)):
4. Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. El diseño del USB tenía en mente
eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar
las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar.
Placa Madre (Mother Board):
es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, lamemoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja
o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos
y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base,
además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo.
Puerto SD:
(nada)
Programa:
Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en
una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de
programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital.
Sistema Operativo:
Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Nótese que es un error
común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo
de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel.
Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el núcleo del
sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU.
Lenguaje De Programacion De Alto Nivel:
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En
los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus
instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de
programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas.
Malware:
Malware (del inglés malicious software), también llamado badware, software malicioso o software
malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin
el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de
la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus
informático es utilizado en muchas ocasiones de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de
malware, incluyendo los verdaderos virus. El software es considerado malware en base a las
intenciones del autor a la hora de crearlo. El término malware incluye virus, gusanos, troyanos, la
mayoría de los rootkits, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros software maliciosos e
indeseables.