2. INFORMATICA:
Es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad
del siglo XX, con la aparición de tecnologías
tales como el circuito integrado, el Internet,
y el teléfono móvil. Se define como la rama
de la tecnología que estudia el tratamiento
automático de la información.
3. DATOS:
Se le llama base de datos a los bancos de
información que contienen datos relativos a
diversas temáticas y categorizados de distinta
manera, pero que comparten entre sí algún tipo
de vínculo o relación que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.
Una base de datos o banco de datos es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para
su posterior uso. En este sentido; una biblioteca
puede considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por documentos y
textos impresos en papel e indexados para su
consulta
4. PROCESO:
Un proceso es un programa en ejecución, la cual
debe proceder de manera secuencial. Un proceso
además del código del programa, incluye la
actividad actual, representada por el valor del
contador de programa, y el valor de los registros
de la CPU. Generalmente también incluye al stack
del proceso, que contiene datos temporales, y
una sección de datos que contiene variables
globales.
Estados de un proceso :
El principal trabajo del procesador es ejecutar las
instrucciones de máquina que se encuentran en
memoria principal. Estas instrucciones se encuentran
en forma de programas. Para que un programa
pueda ser ejecutado, el sistema operativo crea un
nuevo proceso, y el procesador ejecuta una tras otra
las instrucciones del mismo. En un entorno de
multiprogramación, el procesador intercalará la
ejecución de instrucciones de varios programas que
se encuentran en memoria. El sistema operativo es el
responsable de determinar las pautas de intercalado
y asignación de recursos a cada proceso.
5. INFROMACIÓN:
La información está constituida por un
grupo de datos ya supervisados y
ordenados, que sirven para construir un
mensaje basado en un cierto fenómeno
o ente. La información permite resolver
problemas y tomar decisiones, ya que su
aprovechamiento racional es la base del
conocimiento
6. COMPUTADOR:
Un computador es una máquina capaz de recibir
instrucciones a través de algún medio, entenderlas y
finalmente ejecutarlas.
Para que un computador pueda ejecutar alguna
instrucción, primero ésta debe entregársele por
algún medio físico y codificado en algún lenguaje
entendible por el computador. Si la orden está dada
en forma correcta y si el computador cuenta con los
medios necesarios para ejecutarla, lo hará.
No se puede pensar que un computador sea capaz
de realizar cualquiera tarea que se le ordene
7. El hardware:
Corresponde a la estructura física del
computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de
ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes,
etc. Los componentes físicos dependerán de las
funciones que se necesiten cumplir, por ejemplo,
se requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la información recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados
por el usuario
8. El software:
El software es la parte intangible
(físicamente) de un computador. Se
utiliza este término para referirse a todo
el soporte lógico utilizado por un
computador (conjunto de datos y
programas).
El software se encuentra dividido en dos
grandes grupos: Software de Sistema o
Sistema Operativo y Software de
Aplicación o Programas Utilitarios.
11. Sistema de numeración
es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números
válidos. Un sistema de numeración puede representarse como:
N es el sistema de numeración considerado (p.ej. decimal, binario, hexadecimal, etc.).
S, es el conjunto de símbolos permitidos en el sistema. En el caso del sistema decimal son
{0,1,...9}; en el binario son {0,1}; en el octal son {0,1,...7}; en el hexadecimal son
{0,1,...9,A,B,C,D,E,F}.
R son las reglas que nos indican qué números y qué operaciones son válidos en el sistema, y
cuáles no. En un sistema de numeración posicional las reglas son bastante simples, mientras
que la numeración romana requiere reglas algo más elaboradas.
Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeración considerado, pero una regla
común a todos es que para construir números válidos en un sistema de numeración
determinado sólo se pueden utilizar los símbolos permitidos en ese sistema.
12. BIT BYTE:
Byte (B)(pronunciada [bait] o
['bi.te]) es la unidad de
información de base utilizada
en computación y en
telecomunicaciones, y que
resulta equivalente a un
conjunto ordenado de bits
(generalmente 8 bits, por lo que
en español también se le
denomina octeto.
Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito
binario’, en español denominado como bit, y en menor
medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La capacidad de almacenamiento
de una memoria digital también se mide en bits, pues
esta palabra tiene varias acepciones.
Lo usual es que un registro digital u otras memorias
digitales vinculadas con la computación y/o con las
telecomunicaciones, tengan una capacidad de
representación de informaciones de por ejemplo 8
bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria
binaria tiene una capacidad efectiva de representación
de un bit.
13. MÚLTIPLO:
Un múltiplo de un número es el que lo contiene un
número entero de veces. En otras palabras, un múltiplo es
un número tal que, dividido por a, da por resultado un
número entero (el resto de la división euclídea es cero).
Los primeros múltiplos del uno al diez suelen agruparse
en las llamadas tablas de multiplicar.
14. CODIGO ASCII :
ASCII (acrónimo inglés de
American Standard Code for
Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense
para el Intercambio de
Información), pronunciado
generalmente [áski] o [ásci] o
[ásqui], es un código de
caracteres basado en el alfabeto
latino, tal como se usa en inglés
moderno.
15. Hertzios:
El hercio(símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades.
Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo
ciclo como la repetición de un suceso. Por ejemplo, el hercio se
aplica en física a la medición de la cantidad de veces por un
segundo que se repite una onda (ya sea sonora o
electromagnética) o puede aplicarse también, entre otros usos,
a las olas de mar que llegan a la playa por segundo o a las
vibraciones de un sólido. La magnitud que mide el hercio se
denomina frecuencia y es, en este sentido, la inversa del
período. Un hercio es la frecuencia de una oscilación que sufre
una partícula en un período de un segundo.
Múltiplos del Sistema Internacional para hercio (Hz)
Submúltiplos Múltiplos
Valor Símbolo Nombre Valor Símbolo Nombre
10−1 Hz dHz deciherci 101 Hz daHz
decaherci
o
10−2 Hz cHz
centiherci
o
102 Hz hHz
hectoherc
io
10−3 Hz mHz milihercio 103 Hz kHz kilohercio
10−6 Hz µHz
microherc
io
106 Hz MHz
megaherc
io
10−9 Hz nHz
nanoherci
o
109 Hz GHz
gigaherci
o
10−12 Hz pHz
picoherci
o
1012 Hz THz terahercio
10−15 Hz fHz
femtoher
io
1015 Hz PHz
petaherci
o
10−18 Hz aHz attoherci 1018 Hz EHz exahercio
10−21 Hz zHz
zeptoherc
io
1021 Hz ZHz
zettaherci
o
10−24 Hz yHz
yoctoherc
io
1024 Hz YHz
yottaherci
o
Los prefijos más comunes están en negrita.
Múltiplos del Sistema Internacional para hercio (Hz)