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TAREA 4
INTEGRANTES:
 MARIA BELEN ESPINOSA
 JOHANNA GUALACEO
CONCEPTOS BASICOS
INFORMATICA
• Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas
automáticas, de la información considerada como el
soporte de los conocimientos humanos y de las
comunicaciones en los campos técnico, económico y
social. La palabra Informática, se forma por la contracción
de los vocablos Información y automática.
• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella
disciplina encargada del estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores
(computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
DATOS
• Una base de datos es una herramienta para
recopilar y organizar información. Las bases de
datos pueden almacenar información sobre
personas, productos, pedidos u otras cosas.
PROCESOS
• Un proceso es un programa en ejecución, la cual
debe proceder de manera secuencial. Un
proceso además del código del programa,
incluye la actividad actual, representada por el
valor del contador de programa, y el valor de los
registros de la CPU.
• Generalmente también incluye al stack del
proceso, que contiene datos temporales, y una
sección de datos que contiene variables
globales.
INFORMACION
• La información es un fenómeno que proporciona
significado o sentido a las cosas, e indica mediante
códigos y conjuntos de datos, los modelos del
pensamiento humano. La información por tanto,
procesa y genera el
conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos
se comunican
transmitiendo información para su súper
vivencia, la diferencia de los seres humanos radica
en su capacidad degenerar y perfeccionar tanto
códigos como símbolos con significados que
conformaron lenguajes comunes útiles para la
convivencia en sociedad, a partir del
establecimiento de
sistemas de señales y lenguajes para la
comunicación.
COMPUTADOR
• es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador.
SOFTWARE
• Estos son los programas informáticos que hacen
posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas
operativos, etc.
HADWARE
• El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de
su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen
parte del hardware de tu equipo.
UNIDADES DE MEDIDAS
INFORMATICAS
MEMORIA
• la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos
durante algún de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de
la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
TIPOS DE MEMORIA
RAM
Es la ubicación de almacenamiento temporal para
datos y programas a los que accede la CPU. Esta
memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se
elimina cuando se apaga la computadora.
ROM
Los chips ROM contienen una hilera de filas y
columnas, aunque la manera en que interactúan es
bastante diferente.
SISTEMA DE NUMERACION
Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta
memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.
SISTEMA BINARIO
• El Sistema Binario: Es el sistema de numeración
que utiliza internamente el hardware de
las computadoras actuales. Se basa en la
representación de cantidades utilizando los dígitos
1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos
del sistema)
SISTEMA OCTANAL
• Es un sistema de numeración cuya base es 8, es
decir, utiliza símbolos para la representación de
cantidades, estos símbolos son: 01234567.
• Este sistema también es de los llamados
posicionales y la posición de sus cifras se mide
con relación a la coma decimal que en caso de
no aparecer se supone implícitamente a la
derecha del número.
• La aritmética en este sistema es similar a la de
los sistemas decimal y binario, por lo tanto
entraremos en su estilo.
• 4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.
EL SISTEMAHEXADECIMAL
• Es un sistema posicional de numeración en el
que su base es 16, por tanto, utilizará 16
símbolos para la representación de cantidades.
Estos símbolos son:
• 0123456789ABCDEF
• 1*162+ C*161+ A*160= 1*162+
12*161+10*160= 512+192+10= 714
BIT
• Un bit es una señal electrónica que puede estar
encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más
pequeña de información que utiliza un
ordenador. Son necesarios 8 bits para crear
un byte.
BYTE
• Un byte es la unidad fundamental de datos en
los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. El byte es también la unidad de
medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
MULTIPLO
• es el que lo contiene un número entero de
veces. En otras palabras, un múltiplo es un
número tal que, dividido por a, da por resultado
un número entero (el resto de la división
euclídea es cero). Los primeros múltiplos del
uno al diez suelen agruparse en las llamadas
tablas de multiplicar.
CODIGO ASCCI
• El código ASCII (acrónimo inglés de American
Standard Code for Information Interchange) es un
código de caracteres basado en el alfabeto
latino tal como se usa en inglés moderno y en otras
lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits
para representar los caracteres, aunque
inicialmente empleaba un bit adicional que se
usaba para detectar errores en la transmisión.
En la actualidad define códigos para 33 caracteres
no imprimibles, de los cuales la mayoría son
caracteres de control obsoletos que tienen efecto
sobre cómo se procesa el texto, más otros 95
caracteres imprimibles que les siguen en la
numeración.
HERTZIOS
• El hertz es una unidad de frecuencia (número
de veces que se repite por segundo cualquier
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Taller 4 del silabo

  • 1. TAREA 4 INTEGRANTES:  MARIA BELEN ESPINOSA  JOHANNA GUALACEO
  • 3. INFORMATICA • Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática. • Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 4. DATOS • Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. Las bases de datos pueden almacenar información sobre personas, productos, pedidos u otras cosas.
  • 5. PROCESOS • Un proceso es un programa en ejecución, la cual debe proceder de manera secuencial. Un proceso además del código del programa, incluye la actividad actual, representada por el valor del contador de programa, y el valor de los registros de la CPU. • Generalmente también incluye al stack del proceso, que contiene datos temporales, y una sección de datos que contiene variables globales.
  • 6. INFORMACION • La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su súper vivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad degenerar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.
  • 7. COMPUTADOR • es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 8. SOFTWARE • Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
  • 9. HADWARE • El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. • La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
  • 11. MEMORIA • la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 12. TIPOS DE MEMORIA RAM Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora. ROM Los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente.
  • 13. SISTEMA DE NUMERACION Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.
  • 14. SISTEMA BINARIO • El Sistema Binario: Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos del sistema)
  • 15. SISTEMA OCTANAL • Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades, estos símbolos son: 01234567. • Este sistema también es de los llamados posicionales y la posición de sus cifras se mide con relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del número. • La aritmética en este sistema es similar a la de los sistemas decimal y binario, por lo tanto entraremos en su estilo. • 4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.
  • 16. EL SISTEMAHEXADECIMAL • Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizará 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son: • 0123456789ABCDEF • 1*162+ C*161+ A*160= 1*162+ 12*161+10*160= 512+192+10= 714
  • 17. BIT • Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
  • 18. BYTE • Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
  • 19. MULTIPLO • es el que lo contiene un número entero de veces. En otras palabras, un múltiplo es un número tal que, dividido por a, da por resultado un número entero (el resto de la división euclídea es cero). Los primeros múltiplos del uno al diez suelen agruparse en las llamadas tablas de multiplicar.
  • 20. CODIGO ASCCI • El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange) es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional que se usaba para detectar errores en la transmisión. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración.
  • 21. HERTZIOS • El hertz es una unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética.