3. INFORMATICA
• Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas
automáticas, de la información considerada como el
soporte de los conocimientos humanos y de las
comunicaciones en los campos técnico, económico y
social. La palabra Informática, se forma por la contracción
de los vocablos Información y automática.
• Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella
disciplina encargada del estudio de métodos, procesos,
técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores
(computadoras), con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
4. DATOS
• Una base de datos es una herramienta para
recopilar y organizar información. Las bases de
datos pueden almacenar información sobre
personas, productos, pedidos u otras cosas.
5. PROCESOS
• Un proceso es un programa en ejecución, la cual
debe proceder de manera secuencial. Un
proceso además del código del programa,
incluye la actividad actual, representada por el
valor del contador de programa, y el valor de los
registros de la CPU.
• Generalmente también incluye al stack del
proceso, que contiene datos temporales, y una
sección de datos que contiene variables
globales.
6. INFORMACION
• La información es un fenómeno que proporciona
significado o sentido a las cosas, e indica mediante
códigos y conjuntos de datos, los modelos del
pensamiento humano. La información por tanto,
procesa y genera el
conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos
se comunican
transmitiendo información para su súper
vivencia, la diferencia de los seres humanos radica
en su capacidad degenerar y perfeccionar tanto
códigos como símbolos con significados que
conformaron lenguajes comunes útiles para la
convivencia en sociedad, a partir del
establecimiento de
sistemas de señales y lenguajes para la
comunicación.
7. COMPUTADOR
• es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador.
8. SOFTWARE
• Estos son los programas informáticos que hacen
posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas
operativos, etc.
9. HADWARE
• El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de
su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen
parte del hardware de tu equipo.
11. MEMORIA
• la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos
durante algún de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de
la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
12. TIPOS DE MEMORIA
RAM
Es la ubicación de almacenamiento temporal para
datos y programas a los que accede la CPU. Esta
memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se
elimina cuando se apaga la computadora.
ROM
Los chips ROM contienen una hilera de filas y
columnas, aunque la manera en que interactúan es
bastante diferente.
13. SISTEMA DE NUMERACION
Es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta
memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.
14. SISTEMA BINARIO
• El Sistema Binario: Es el sistema de numeración
que utiliza internamente el hardware de
las computadoras actuales. Se basa en la
representación de cantidades utilizando los dígitos
1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos
del sistema)
15. SISTEMA OCTANAL
• Es un sistema de numeración cuya base es 8, es
decir, utiliza símbolos para la representación de
cantidades, estos símbolos son: 01234567.
• Este sistema también es de los llamados
posicionales y la posición de sus cifras se mide
con relación a la coma decimal que en caso de
no aparecer se supone implícitamente a la
derecha del número.
• La aritmética en este sistema es similar a la de
los sistemas decimal y binario, por lo tanto
entraremos en su estilo.
• 4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.
16. EL SISTEMAHEXADECIMAL
• Es un sistema posicional de numeración en el
que su base es 16, por tanto, utilizará 16
símbolos para la representación de cantidades.
Estos símbolos son:
• 0123456789ABCDEF
• 1*162+ C*161+ A*160= 1*162+
12*161+10*160= 512+192+10= 714
17. BIT
• Un bit es una señal electrónica que puede estar
encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más
pequeña de información que utiliza un
ordenador. Son necesarios 8 bits para crear
un byte.
18. BYTE
• Un byte es la unidad fundamental de datos en
los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. El byte es también la unidad de
medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
19. MULTIPLO
• es el que lo contiene un número entero de
veces. En otras palabras, un múltiplo es un
número tal que, dividido por a, da por resultado
un número entero (el resto de la división
euclídea es cero). Los primeros múltiplos del
uno al diez suelen agruparse en las llamadas
tablas de multiplicar.
20. CODIGO ASCCI
• El código ASCII (acrónimo inglés de American
Standard Code for Information Interchange) es un
código de caracteres basado en el alfabeto
latino tal como se usa en inglés moderno y en otras
lenguas occidentales. El código ASCII utiliza 7 bits
para representar los caracteres, aunque
inicialmente empleaba un bit adicional que se
usaba para detectar errores en la transmisión.
En la actualidad define códigos para 33 caracteres
no imprimibles, de los cuales la mayoría son
caracteres de control obsoletos que tienen efecto
sobre cómo se procesa el texto, más otros 95
caracteres imprimibles que les siguen en la
numeración.
21. HERTZIOS
• El hertz es una unidad de frecuencia (número
de veces que se repite por segundo cualquier
fenómeno) electromagnética.