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TAREA N°4
INTEGRANTES:
LEONELA MINDIOLA
VANESSA NACIMBA
CURSO: PRIMERO “B” EDUCACION INFANTIL
CONCEPTOS BÁSICOS
INFORMATICA
Es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de
datos y el software necesarios para tratar información de forma
automática.
Este campo de estudio, investigación y trabajo comprende el uso de
la computación para resolver problemas mediante programas,
diseño, fundamentos teóricos científicos y diversas técnicas.
DATOS
Se conoce que la palabra Datos proviene del latín
“Dtum” cuyo significado es “lo que se da”. Los
datos son la representación simbólica, bien sea
mediante números o letras de una recopilación de
información la cual puede ser cualitativa o
cuantitativa, que facilitan la deducción de una
investigación o un hecho.
PROCESO
Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algún tipo de
lógica que se enfoca en lograr algún resultado específico.
En informática, por otro lado, un proceso suele ser el nombre que
recibe un programa que está siendo ejecutado en memoria
INFORMACION
Es "un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje sobre un determinado ente o fenómeno“.
Según Idalberto Chiavenato, información "es un conjunto de datos con
un significado, o sea, que reduce la incertidumbre o que aumenta el
conocimiento de algo. En verdad, la información es un mensaje con
significado en un determinado contexto, disponible para uso inmediato
y que proporciona orientación a las acciones por el hecho de reducir el
margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones"
COMPUTADOR Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud y rapidez.
SOTWARE
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de
dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus
recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el
usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música,...
OPERATIVOS
APLICACIONES
HARDWARE
Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no
podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si
que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
MEMORIA
DEFINICION
La memoria es un componente imprescindible del ordenador que
mantiene disponibles las instrucciones para que
el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas. También la memoria se
encarga de almacenar temporalmente el resultado de los procesos
ejecutados.
TIPOS DE MEMORIA
RAM ROM
Se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software.
Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de
cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera.
Es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que
permite solo la lectura de la
información y no su escritura,
independientemente de la
presencia o no de una fuente de
energía.
UNIDADES DE MEDIDAS INFORMATIVAS
Sistema de
Numeración
Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que
se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades.
Se caracteriza por su base que es el número de simbolos distintos
que utiliza, y además es el coeficiente que determina cual es el valor
de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
El sistema decimal
Es un sistema de numeración en el que las
cantidades se representan utilizando como
base el número diez, por lo que se compone
de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres
(3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7);
ocho (8) y nueve (9).
El sistema binario
El sistema binario
Es un sistema de numeración en base 2, en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y
uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Sistema Hexadecimal
Sistema Hexadecimal
El sistema hexadecimal, a veces abreviado
como hex, es el sistema de numeración
posicional de base 16 —empleando por tanto
16 símbolos—. Su uso actual está muy
vinculado a la informática y ciencias de la
computación.
Bit
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es
un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan
diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada
en informática. Con él, podemos representar dos valores
cuales quiera, basta con asignar uno de esos valores al estado
de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (
Byte
El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar.
Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de
datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa
un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro
signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que
un byte equivaldría a 8 bits.
MULTIPLOS
Un múltiplo de un número es el que lo
contiene un número entero de veces. En
otras palabras, un múltiplo es un número
tal que, dividido por a, da por resultado un
número entero (el resto de la división
euclídea es cero).
Códigos ASCII
El código ASCII es conocido como el acrónimo de las palabras
inglesas American Standard Code for Information Exchange y en
español significa Código Estadounidense Estándar para el
Intercambio de Información, este código está basado
integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de
usos y puede tratarse de una combinación de símbolos en el
marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor.
Hertzios
La velocidad de procesamiento, de trabajo o frecuencia de reloj
de un procesador se mide en megahertzios.
Un megahercio es igual a un millón de hertzios (también se
pude escribir hercio). Un hercio (o herzio o herz) es una unidad
de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento
por segundo. Cualquier cosa que se repita una vez cada segundo
podemos decir que su frecuencia es de 1Hertzio (Hz)

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  • 1. TAREA N°4 INTEGRANTES: LEONELA MINDIOLA VANESSA NACIMBA CURSO: PRIMERO “B” EDUCACION INFANTIL
  • 2. CONCEPTOS BÁSICOS INFORMATICA Es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Este campo de estudio, investigación y trabajo comprende el uso de la computación para resolver problemas mediante programas, diseño, fundamentos teóricos científicos y diversas técnicas.
  • 3. DATOS Se conoce que la palabra Datos proviene del latín “Dtum” cuyo significado es “lo que se da”. Los datos son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deducción de una investigación o un hecho.
  • 4. PROCESO Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algún tipo de lógica que se enfoca en lograr algún resultado específico. En informática, por otro lado, un proceso suele ser el nombre que recibe un programa que está siendo ejecutado en memoria
  • 5. INFORMACION Es "un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno“. Según Idalberto Chiavenato, información "es un conjunto de datos con un significado, o sea, que reduce la incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo. En verdad, la información es un mensaje con significado en un determinado contexto, disponible para uso inmediato y que proporciona orientación a las acciones por el hecho de reducir el margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones"
  • 6. COMPUTADOR Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud y rapidez.
  • 7. SOTWARE Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows. - Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
  • 9. HARDWARE Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. - El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
  • 10. MEMORIA DEFINICION La memoria es un componente imprescindible del ordenador que mantiene disponibles las instrucciones para que el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas. También la memoria se encarga de almacenar temporalmente el resultado de los procesos ejecutados.
  • 11. TIPOS DE MEMORIA RAM ROM Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera. Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 12. UNIDADES DE MEDIDAS INFORMATIVAS Sistema de Numeración Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su base que es el número de simbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
  • 13. El sistema decimal Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se compone de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9).
  • 14. El sistema binario El sistema binario Es un sistema de numeración en base 2, en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 15. Sistema Hexadecimal Sistema Hexadecimal El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación.
  • 16. Bit Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (
  • 17. Byte El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier otro signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
  • 18. MULTIPLOS Un múltiplo de un número es el que lo contiene un número entero de veces. En otras palabras, un múltiplo es un número tal que, dividido por a, da por resultado un número entero (el resto de la división euclídea es cero).
  • 19. Códigos ASCII El código ASCII es conocido como el acrónimo de las palabras inglesas American Standard Code for Information Exchange y en español significa Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información, este código está basado integralmente en el alfabeto latino que tiene distintos tipos de usos y puede tratarse de una combinación de símbolos en el marco de un sistema establecido que cuenta con un cierto valor.
  • 20. Hertzios La velocidad de procesamiento, de trabajo o frecuencia de reloj de un procesador se mide en megahertzios. Un megahercio es igual a un millón de hertzios (también se pude escribir hercio). Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Cualquier cosa que se repita una vez cada segundo podemos decir que su frecuencia es de 1Hertzio (Hz)