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s o l u c i o n e s t e c n o l o g i c a s
Sistema de control que da acceso a ser personalizado un
codigo de programación dependiendo de las necesidades
que requiera el prototipo electronico e innovador el cual
es planteado, tomando en cuenta que en su comando es
base a hardware y software.
¿QUÉ ES?
-VERCIONES-
ARDUINO UNO
Es el de más accesible para todos es el
entorno de desarrollo integrado, ya que
combina toda la capacidad de uso de un
microprocesador potente con una extensa
colección de software creado por la
comunidad y blindajes funcionales en una
placa compacta y de un muy fácil uso .
ARDUINO LEONARDO
Placa con un microcontrolador
programable con una
característica más potente , ya
que integra todo lo necesario para
que el microcontrolador opere,
solo necesita conector al
computador por el cable USB ó a
un transformador de AC-DC.
ARDUINO MICRO
Incorpora la forma de
comunicación y alimentación USB
permitiéndole prescindir de
procesadores secundarios
permitiendo el uso de tabletas
protoboard , además de tener más
pines digitales, analógicos y de
PWM.
ARDUINO NANO
Diseñada para usarse en
espacios pequeños; posee un
puerto mini USB para
programarla y que pueda ser
energizada.
ARDUINO MKR WI-FI
1010
Implementa una tal conexión de
Wifi a proyectos Arduino de una
manera sencilla y utilizando el
propio software de Arduino, pues
su solución integral es escencial
para muchos de los escenarios de
aplicaciones básicas de IoT.
-FUNCIONES
“Conjunto de instrucciones que
realizan una acción determinada”.
Recibien datos, denominados
parámetros, los cuales pueden ser
manipulados en su interior.
En ocasiones, esta función, además
de llevar a cabo todas estas
instrucciones, podrá devolver un
valor final que pueda ser utilizado
allí donde la función ha sido
llamada.
• Se deben escribir exactamente como
están descritas, con sus mayúsculas y
minúsculas en su sitio exacto
• El nombre de la función no puede tener
espacios, pero sí guiones medios “–” o
bajos “_“.
• Todas las funciones llevan después de
su nombre un paréntesis abierto y otro
cerrado
• Dentro de esos paréntesis puede no haber
nada, y escribiremos los paréntesis seguidos
uno de otro “()“, o una serie de argumentos con
un significado diferente en cada función, ya lo
veremos
• Las funciones, así como casi todas las
líneas de código, deben terminar en
punto y coma “;“
delay (mseg)
• Pone a Arduino en estado de espera
sin realizar ninguna acción.
• Entradas: Tiene un solo argumento
de entrada “mseg“, es un valor
entero que indica los milisegundos
que va a estar Arduino parado.
• Salida: No tiene ningún valor de
salida
pinMode
(pin, modo)
• Pone un Pin digital de Arduino en modo
entrada (para recibir un valor) o salida (para
activar un dispositivo)
• Entradas: Tiene dos solo argumentos, el
primero es el pin que vamos a modificar su
estado (entero entre 0 y 13) y el estado INPUT o
OUTPUT que le vamos a dar:
• OUTPUT: modo salida (usaremos la función
digitalWrite)
• INPUT: modo entrada (usaremos la función
digitalRead)
• Salida: No tiene ningún valor de salida
digitalWrite
(pin, estado)
• Pone un Pin digital de Arduino, que
previamente estará en modo OUTPUT, con
un valor HIGH (activado) o LOW
(desactivado)
• Entradas: Tiene sólo dos argumentos, el
primero es el pin que vamos a modificar
su modo, y el segundo al estado HIGH o
LOW
• Salida: No tiene ningún valor de salida
Ejercicio que
no hace nada
• Copila y comprueba que no tiene ningún error
de sintaxis, para ello tenemos dos botones que
puedes probar ahora, limítate a pulsar primero
el botón Veríficar (observa qué sucede en la
pantalla mientras compila) y pasados unos
segundos el botón Subir:
• · Botón Verificar: Compila el código para
verificar que es correcto
• · Botón Subir: Transmite el código del
ordenador a la placa Arduino
-Partes o secciones-
Facilitan estos recursos en incentivar la
creatividad y el pensamiento
Entradas, que son
procesadas, y salidas.
ENTRADA
-Pueden ser de dos tipos, digitales y
analógicas ya que las señales digitales solo
tienen 2 estados, serán reconocidas como 1
o 0, todo o nada, alto o bajo (5V o 0V).
- Se leerá en el programa 5V o 0V, o
entregará 5V o 0V.
6 ENTRADAs
ANALÓGICAS
Soporta una tensión de hasta 5V y
pueden ser escaladas a valores
menores, pero no superiores.
entregará 5V o 0V.
ASTUCIA (PWM)
En las señales digitales podrán ver
una raya al costado de algunos pines
como el 3 y el 5, eso significa que
pueden trabajar como salidas PWM.
En el fondo se juega con los tiempos
en los que la señal está en 1 y en 0 (el
ancho del pulso), esto genera una
respuesta “analógica” desde una
digital.
ZONA DE
ALIMENTACIÓN Permite distribuir
alimentación desde el
Arduino para algunos
sensores o para control
y dos, alimentar la
tarjeta.
Usb
Permite monitorearla
para hacer pruebas y
por un Jack de
alimentación,
fundamentalmente
para baterías de 9V.
COMUNICACIÓN
SERIAL (ICSP) -Sirve para programar el Bootloader del
microcontrolador que utiliza Arduino.
- El Bootloader es un gestor de arranque
que interpreta los programas, permite
enviar y recibir datos por los puertos, hace
posible la comunicación USB.
-El ICSP que está cerca del conector usb de
la tarjeta, es justamente el que nos permite
programar el microcontrolador encargado
de la comunicación usb.
MICROCONTROLADOR
Es un oscilador de
16Mhz que determina la
velocidad de la
ejecución del programa.
MICROCONTROLADOR
(CHIP) Permite la
comunicación Usb y es
el ATmega16u2 .
CEREBRO
(MICROCONTROLADO
R- ATmega 328)
Ejecuta tales programas,
leé sus entradas, envíando
señales para controlar
dispositivos a la velocidad
que el cristal le permita el
control de manera global .
-EJEMPLOS DE
PROTOTIPOS-
SEMAFORO
DRON DE JUGUETE
CON CAMARA
SELECCIÓN DE
OBJETOS POR COLOR
-SOFTWARE-
Programas que dan al usuario la capacidad de
relacionarse con el sistema.
IDE (Integrated
Development
Environment-Conjunto de herramientas de software que
permite al programador desarrollar y grabar
todo el código necesario para hacer que el
Arduino funcione de acuerdo a sus
necesidades.
-El IDE de Arduinopermite escribir,
depurar, editar y grabar el programa
(llamados “sketches” en el mundo Arduino)
de manera sumamente sencilla, en gran
parte a esto se debe el éxito de Arduino, a
su accesibilidad.
-PROGRAMACIÓN-
Proceso de creación de programas
informáticos,(desarrollo de un algoritmo).
PROGRAMACIÓN DE
ARDUINO
-Es la programación de un
microcontrolador.
- Consiste en traducir a líneas de código
las tareas automatizadas que
queremos hacer leyendo de los
sensores y en función de las
condiciones del entorno programar la
interacción con el mundo exterior
mediante unos actuadores.
-CONCLUSIÓN-
Arduino es la integración de plataformas abiertas
de Hardware y Software que se encuentra al
alcance de cualquier persona a bajo costo, fácil
uso, gran versatilidad e infinidad de posibilidades
de su uso base al conjunto de recursos formados
por Hardware (placa de Arduino) y Software
(Plataforma IDE). Su estatus de utilidad se basa en
la solución de necesidadesen una tal creación y
control de dispositivos que resuelven como
resultado prototipos
-REFERENCIAS-
https://es.slideshare.net/KrisnaGissellHernand/presentacion-de-arduino-powe
point https://es.slideshare.net/SantiagoRamirezCastao/diferentes-tipos-de-
arduino https://es.slideshare.net/royerskt/arduino-presentacion
https://es.slideshare.net/SantiagoRamirezCastao/diferentes-tipos-de-arduino
https://www.hwlibre.com/arduino/ https://rayte.com/blog/post/5-tipos-de-
arduino https://arduinofacil.com/funciones-arduino/
https://arduino.cl/principales-partes-de-un-arduino/
https://internetpasoapaso.com/proyectos-para-ninos-arduino/
https://www.ceupe.com/blog/que-es-la-programacion.html

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  • 1. s o l u c i o n e s t e c n o l o g i c a s
  • 2. Sistema de control que da acceso a ser personalizado un codigo de programación dependiendo de las necesidades que requiera el prototipo electronico e innovador el cual es planteado, tomando en cuenta que en su comando es base a hardware y software. ¿QUÉ ES?
  • 4. ARDUINO UNO Es el de más accesible para todos es el entorno de desarrollo integrado, ya que combina toda la capacidad de uso de un microprocesador potente con una extensa colección de software creado por la comunidad y blindajes funcionales en una placa compacta y de un muy fácil uso .
  • 5. ARDUINO LEONARDO Placa con un microcontrolador programable con una característica más potente , ya que integra todo lo necesario para que el microcontrolador opere, solo necesita conector al computador por el cable USB ó a un transformador de AC-DC.
  • 6. ARDUINO MICRO Incorpora la forma de comunicación y alimentación USB permitiéndole prescindir de procesadores secundarios permitiendo el uso de tabletas protoboard , además de tener más pines digitales, analógicos y de PWM.
  • 7. ARDUINO NANO Diseñada para usarse en espacios pequeños; posee un puerto mini USB para programarla y que pueda ser energizada.
  • 8. ARDUINO MKR WI-FI 1010 Implementa una tal conexión de Wifi a proyectos Arduino de una manera sencilla y utilizando el propio software de Arduino, pues su solución integral es escencial para muchos de los escenarios de aplicaciones básicas de IoT.
  • 9. -FUNCIONES “Conjunto de instrucciones que realizan una acción determinada”.
  • 10. Recibien datos, denominados parámetros, los cuales pueden ser manipulados en su interior. En ocasiones, esta función, además de llevar a cabo todas estas instrucciones, podrá devolver un valor final que pueda ser utilizado allí donde la función ha sido llamada.
  • 11. • Se deben escribir exactamente como están descritas, con sus mayúsculas y minúsculas en su sitio exacto • El nombre de la función no puede tener espacios, pero sí guiones medios “–” o bajos “_“. • Todas las funciones llevan después de su nombre un paréntesis abierto y otro cerrado • Dentro de esos paréntesis puede no haber nada, y escribiremos los paréntesis seguidos uno de otro “()“, o una serie de argumentos con un significado diferente en cada función, ya lo veremos • Las funciones, así como casi todas las líneas de código, deben terminar en punto y coma “;“
  • 12. delay (mseg) • Pone a Arduino en estado de espera sin realizar ninguna acción. • Entradas: Tiene un solo argumento de entrada “mseg“, es un valor entero que indica los milisegundos que va a estar Arduino parado. • Salida: No tiene ningún valor de salida
  • 13. pinMode (pin, modo) • Pone un Pin digital de Arduino en modo entrada (para recibir un valor) o salida (para activar un dispositivo) • Entradas: Tiene dos solo argumentos, el primero es el pin que vamos a modificar su estado (entero entre 0 y 13) y el estado INPUT o OUTPUT que le vamos a dar: • OUTPUT: modo salida (usaremos la función digitalWrite) • INPUT: modo entrada (usaremos la función digitalRead) • Salida: No tiene ningún valor de salida
  • 14. digitalWrite (pin, estado) • Pone un Pin digital de Arduino, que previamente estará en modo OUTPUT, con un valor HIGH (activado) o LOW (desactivado) • Entradas: Tiene sólo dos argumentos, el primero es el pin que vamos a modificar su modo, y el segundo al estado HIGH o LOW • Salida: No tiene ningún valor de salida
  • 15. Ejercicio que no hace nada • Copila y comprueba que no tiene ningún error de sintaxis, para ello tenemos dos botones que puedes probar ahora, limítate a pulsar primero el botón Veríficar (observa qué sucede en la pantalla mientras compila) y pasados unos segundos el botón Subir: • · Botón Verificar: Compila el código para verificar que es correcto • · Botón Subir: Transmite el código del ordenador a la placa Arduino
  • 16. -Partes o secciones- Facilitan estos recursos en incentivar la creatividad y el pensamiento
  • 17.
  • 19. ENTRADA -Pueden ser de dos tipos, digitales y analógicas ya que las señales digitales solo tienen 2 estados, serán reconocidas como 1 o 0, todo o nada, alto o bajo (5V o 0V). - Se leerá en el programa 5V o 0V, o entregará 5V o 0V.
  • 20. 6 ENTRADAs ANALÓGICAS Soporta una tensión de hasta 5V y pueden ser escaladas a valores menores, pero no superiores. entregará 5V o 0V.
  • 21. ASTUCIA (PWM) En las señales digitales podrán ver una raya al costado de algunos pines como el 3 y el 5, eso significa que pueden trabajar como salidas PWM. En el fondo se juega con los tiempos en los que la señal está en 1 y en 0 (el ancho del pulso), esto genera una respuesta “analógica” desde una digital.
  • 22. ZONA DE ALIMENTACIÓN Permite distribuir alimentación desde el Arduino para algunos sensores o para control y dos, alimentar la tarjeta.
  • 23. Usb Permite monitorearla para hacer pruebas y por un Jack de alimentación, fundamentalmente para baterías de 9V.
  • 24. COMUNICACIÓN SERIAL (ICSP) -Sirve para programar el Bootloader del microcontrolador que utiliza Arduino. - El Bootloader es un gestor de arranque que interpreta los programas, permite enviar y recibir datos por los puertos, hace posible la comunicación USB. -El ICSP que está cerca del conector usb de la tarjeta, es justamente el que nos permite programar el microcontrolador encargado de la comunicación usb.
  • 25. MICROCONTROLADOR Es un oscilador de 16Mhz que determina la velocidad de la ejecución del programa.
  • 27. CEREBRO (MICROCONTROLADO R- ATmega 328) Ejecuta tales programas, leé sus entradas, envíando señales para controlar dispositivos a la velocidad que el cristal le permita el control de manera global .
  • 32. -SOFTWARE- Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema.
  • 33. IDE (Integrated Development Environment-Conjunto de herramientas de software que permite al programador desarrollar y grabar todo el código necesario para hacer que el Arduino funcione de acuerdo a sus necesidades. -El IDE de Arduinopermite escribir, depurar, editar y grabar el programa (llamados “sketches” en el mundo Arduino) de manera sumamente sencilla, en gran parte a esto se debe el éxito de Arduino, a su accesibilidad.
  • 34. -PROGRAMACIÓN- Proceso de creación de programas informáticos,(desarrollo de un algoritmo).
  • 35. PROGRAMACIÓN DE ARDUINO -Es la programación de un microcontrolador. - Consiste en traducir a líneas de código las tareas automatizadas que queremos hacer leyendo de los sensores y en función de las condiciones del entorno programar la interacción con el mundo exterior mediante unos actuadores.
  • 37. Arduino es la integración de plataformas abiertas de Hardware y Software que se encuentra al alcance de cualquier persona a bajo costo, fácil uso, gran versatilidad e infinidad de posibilidades de su uso base al conjunto de recursos formados por Hardware (placa de Arduino) y Software (Plataforma IDE). Su estatus de utilidad se basa en la solución de necesidadesen una tal creación y control de dispositivos que resuelven como resultado prototipos
  • 38. -REFERENCIAS- https://es.slideshare.net/KrisnaGissellHernand/presentacion-de-arduino-powe point https://es.slideshare.net/SantiagoRamirezCastao/diferentes-tipos-de- arduino https://es.slideshare.net/royerskt/arduino-presentacion https://es.slideshare.net/SantiagoRamirezCastao/diferentes-tipos-de-arduino https://www.hwlibre.com/arduino/ https://rayte.com/blog/post/5-tipos-de- arduino https://arduinofacil.com/funciones-arduino/ https://arduino.cl/principales-partes-de-un-arduino/ https://internetpasoapaso.com/proyectos-para-ninos-arduino/ https://www.ceupe.com/blog/que-es-la-programacion.html