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TALLER DE TARJETA ARDUINO
JUAN ESTEBAN BUITRAGO CIFUENTES
MELISSA FORY ORTEGA
BRIANNA SOFIA PARRA CASTILLO
ISABELLA VIAFARA SÁNCHEZ
DANIEL ALEJANDRO PLAZA
GRADO 10-1
GUILLERMO MONDRAGÓN
Lic. en Tecnología e Informática
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
2020
Tabla de Contenido
Qué es Arduino?.............................................................................................................1
Arduino Uno…………………………………………………………………………...2.
Software libre....................................................................................................2.1
Hardware libre………………...........................................................................2.2
En Arduino uno como son las conexiones técnicas básicas…………………………...3
Partes de un Arduino…………………………………………………………………..4
Para qué sirve?................................................................................................................5
Hardware y software…………………………………………………………………...6
Que significa Arduino de código abierto?.......................................................................7
Conclusiones……………………………………………………………………………8
Referencias……………………………………………………………………………...9
1. QUÉ ES ARDUINO?
Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en
software y hardware flexibles fáciles de usar. Se trata de uno de los tipos de las placas más
populares del mundo maker, pero que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único
modelo, sino que ofrece unas bases de hardware abierto para que otros fabricantes puedan
crear sus propias placas. El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL.
Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar
instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en
el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con
los circuitos de la placa.
2. ARDUINO UNO
Arduino es la plataforma de creación electrónica de código abierto, la cual está basada
en hardware y software libre estos son flexibles y fácil de usar para los creadores y
desarrolladores. Para poder entender este concepto tenemos que tener en cuenta los
conceptos de hardware y software libre.
SOFTWARE LIBRE:
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por
cualquiera para quien quiera utilizarlo y modificarlo.
HARDWARE LIBRE:
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de
acceso público de manera que cualquiera puede replicarlos.
Arduino ofrece varias formas, tamaños y colores para las necesidades del proyecto en
el que se esté trabajando, hay arduinos sencillos o con características mejoradas. La
flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino hace que se logre utilizar este tipo
de placas para cualquier utilidad que se le quiera dar.
3. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
● Microcontrolador: Microchip ATmega328P
● Voltaje de funcionamiento: 5 voltios
● Voltaje de entrada: 7 a 20 voltios
● Pines de E/S digitales: 14 (de los cuales 6 proporcionan salida PWM)
● Pines de entrada analogica: 6
● Corriente DC por pin de E/S: 20 mA
● Corriente CC para pin de 3.3V: 50 mA
● Memoria Flash: 32 KB de los cuales 0.5 KB utilizados por el gestor de
arranque
● SRAM: 2 KB
● EEPROM: 1 KB
● Velocidad del reloj: 16 MHz
● Longitud: 68.6 mm
● Ancho: 53,4 mm
● Peso: 25g
4. PARTES DE UN ARDUINO
● POTENCIA USB
Cada placa Arduino necesita una forma de estar alimentado eléctricamente. Esta
puede ser alimentado desde un cable USB que viene de su ordenador o un cable de
corriente eléctrica con su respectivo adaptador. La conexión USB es también cómo va
a cargar código en su placa Arduino.
● PINES (5V, 3.3V, GND, Analog, Digital, PWM, AREF)
Los pines en la placa Arduino es donde se conectan los cables de un circuito. El
Arduino tiene varios tipos diferentes de entradas, cada uno de las cuales está marcado
en el tablero y utilizan para diferentes funciones:
● GND: Hay varios pines GND en el Arduino, cualquiera de los cuales pueden ser
utilizados para conectar a tierra el circuito.
● 5V y 3.3V: Son los suministros pin 5V 5 voltios de energía, y los suministros de pin
3.3V 3.3 voltios de potencia.
● Analógico: El área de pines en el marco del 'analógica' etiqueta (A0 a A5) son
analógicas. Estos pines pueden leer la señal de un sensor analógico y convertirlo en
un valor digital que podemos leer.
● Digital: Son los pines digitales (del 0 al 13). Estos pines se pueden utilizar tanto para
la entrada digital (como decir, si se oprime un botón) y salida digital (como encender
un LED).
● PWM: Estos pines actúan como pines digitales normales, pero también se pueden
● usar para algo llamado Modulación por ancho de pulsos (PWM, por sus siglas en
Inglés).
● AREF: Soportes de referencia analógica. La mayoría de las veces se puede dejar este
pin solo. A veces se utiliza para establecer una tensión de referencia externa (entre 0 y
5 voltios) como el límite superior para los pines de entrada analógica.
● BOTÓN DE REINICIO
Empujando este botón se conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reinicie cualquier
código que se carga en el Arduino. Esto puede ser muy útil si el código no se repite, pero
quiere probarlo varias veces.
● INDICADOR LED DE ALIMENTACIÓN
Este LED debe encenderse cada vez que conecte la placa Arduino a una toma eléctrica. Si
esta luz no se enciende, hay una buena probabilidad de que algo anda mal.
● LEDs RX TX
TX es la abreviatura de transmisión, RX es la abreviatura de recibir. Estas marcas aparecen
un poco en la electrónica para indicar los pasadores responsables de la comunicación en serie.
En nuestro caso, hay dos lugares en la Arduino UNO donde aparecen TX y RX - una vez por
pines digitales 0 y 1, y por segunda vez junto a los indicadores LED de TX y RX. Estos
LEDs nos darán algunas buenas indicaciones visuales siempre nuestro Arduino está
recibiendo o transmitiendo datos.
● MICROCONTROLADOR
Un microcontrolador es un integrado capaz de ser programado desde un ordenador y seguir la
secuencia programada.
● REGULADOR DE VOLTAJE
Esto no es realmente algo que se puede (o debe) interactuar con el Arduino. Pero es
potencialmente útil para saber que está ahí y para qué sirve. El regulador de voltaje hace
exactamente lo que dice - que controla la cantidad de tensión que se deja en la placa Arduino.
Imagen 1. Arduino uno
Fuente. Ingeniería Mecafenix
5. PARA QUÉ SIRVE?
El Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o bien conectarse a otros
dispositivos o interactuar con otros programas, para interactuar tanto con el hardware como
con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos como por ejemplo un
motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya y gracias a un sensor
conectado al Arduino, o bien para transformar la información de una fuente como puede ser
un teclado, y convertir las información a algo que entienda por ejemplo un ordenador
Imagen 3.
Fuente:BeJob
6. SOFTWARE Y HARDWARE
Arduino es tanto software como hardware, y aquí viene la primera diferencia con otras placas
y microcontroladores. Los entornos de desarrollo y lenguajes de programación de Arduino y
las placas en las que se ejecutan han sido desarrollados de la mano, por lo que tenemos
asegurada tanto la compatibilidad como la sencillez de desarrollo sobre ellas.Si nos
centramos en el software, debemos saber que contamos con un IDE para casi todas las
plataformas (Windows, Linux, Mac. ¿Y qué es un IDE? Bueno, son las siglas de Integrated
Development Environment, o entorno de desarrollo integrado. Un lugar donde podemos
escribir nuestras aplicaciones, descargarlas al Arduino y ejecutarlas o depurarlas desde allí. O
al menos en cuanto a software, porque la gracia de Arduino es precisamente la interacción del
software con el hardware. Y ahora hablamos de hardware. Hay infinidad de placas basadas en
Arduino; es hardware “Open-source”, así que cualquiera que quiera hacer una placa puede
hacerlo. Y por ello tenemos Arduino de todos los colores, tamaños y con funciones
propietarias de lo más diverso, y también productos que sin ningún pudor están basados en
Arduino para controlar a su vez distintos dispositivos, integrados en el producto o no. El
hardware Arduino más sencillo consiste en una placa con un microcontrolador y una serie
de puertos de entrada y salida. Los microcontroladores AVR más usados son el
Atmega168, Atmega328, Atmega1280, y Atmega8 por su sencillez y bajo coste que
permiten el desarrollo de múltiples diseños, aunque también nos encontramos
microcontroladores Cortex M3 de ARM de 32 bits, 5 que coexistirán con la más limitadas,
pero también económicas AVR de 8 bits. ARM y AVR son plataformas diferentes, pero
gracias a IDE de Arduino los programas se compilan y luego se ejecutan sin cambios en
cualquiera de las plataformas.
7. QUÉ SIGNIFICA ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO?
Arduino es una plataforma de electrónica «open-source»o de código abierto cuyos principios
son contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar
proyectos interactivos para cualquier persona.Arduino se puede utilizar para desarrollar
elementos autónomos, o bien conectarse a otros dispositivos o interactuar con otros
programas, para interactuar tanto con el hardware como con el software. Sirve tanto para
controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana
basada en la luz que haya gracias a un sensor conectado al Arduino, o bien para transformar
la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información a algo
que entienda, por ejemplo, un ordenador.
Imagen 3. Arduino de código abierto
Fuente. Aprendiendo Arduino
8. CONCLUSIONES
Entonces ya sabemos que; El Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la
creación de prototipos basada en software y hardware flexibles fáciles de usar. Se trata de uno
de los tipos de las placas más populares del mundo maker, pero que a diferencia de la
Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas bases de hardware abierto
para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas. Los microcontroladores son
circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el
lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones
permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
La flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino hace que se logre utilizar este tipo de
placas para cualquier utilidad que se le quiera dar
9. REFERENCIAS
Díaz,J. (21 de Enero de 2016). Placa Arduino Uno: MiArduino. recuperado de
http://www.iescamp.es/miarduino/author/jadiaz/
Pearce,M. (2015). Hardware Libre.España: Gaceta Sanitaria. recuperado de
https://www.gacetasanitaria.org/es-maximizar-rentabilidad-inversion-salud-publica-
articulo-S0213911115000679
(03 de 01 de 2005). recuperado de
https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino_Uno#Trasfondo
Zambetti, N. (S.f).¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?.España: Aquae
Fundación. recuperado de
https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino-
sirve/#:~:text=%C2%BFSabes%20qu%C3%A9%20es%20Arduino%20y%20para%2
0qu%C3%A9%20sirve%3F,proyectos%20interactivos%20para%20cualquier%20pers
ona.
BLOGS
Melissa Fory- https://haciendojsjkaj.blogspot.com/p/2-periodo.html
Isabella Viafara- https://isabellaviafara73.blogspot.com/
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  • 1. TALLER DE TARJETA ARDUINO JUAN ESTEBAN BUITRAGO CIFUENTES MELISSA FORY ORTEGA BRIANNA SOFIA PARRA CASTILLO ISABELLA VIAFARA SÁNCHEZ DANIEL ALEJANDRO PLAZA GRADO 10-1 GUILLERMO MONDRAGÓN Lic. en Tecnología e Informática INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. Tabla de Contenido Qué es Arduino?.............................................................................................................1 Arduino Uno…………………………………………………………………………...2. Software libre....................................................................................................2.1 Hardware libre………………...........................................................................2.2 En Arduino uno como son las conexiones técnicas básicas…………………………...3 Partes de un Arduino…………………………………………………………………..4 Para qué sirve?................................................................................................................5 Hardware y software…………………………………………………………………...6 Que significa Arduino de código abierto?.......................................................................7 Conclusiones……………………………………………………………………………8 Referencias……………………………………………………………………………...9
  • 3. 1. QUÉ ES ARDUINO? Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles fáciles de usar. Se trata de uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker, pero que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas bases de hardware abierto para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas. El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa. 2. ARDUINO UNO
  • 4. Arduino es la plataforma de creación electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre estos son flexibles y fácil de usar para los creadores y desarrolladores. Para poder entender este concepto tenemos que tener en cuenta los conceptos de hardware y software libre. SOFTWARE LIBRE: El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para quien quiera utilizarlo y modificarlo. HARDWARE LIBRE: El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público de manera que cualquiera puede replicarlos. Arduino ofrece varias formas, tamaños y colores para las necesidades del proyecto en el que se esté trabajando, hay arduinos sencillos o con características mejoradas. La flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino hace que se logre utilizar este tipo de placas para cualquier utilidad que se le quiera dar. 3. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS ● Microcontrolador: Microchip ATmega328P ● Voltaje de funcionamiento: 5 voltios
  • 5. ● Voltaje de entrada: 7 a 20 voltios ● Pines de E/S digitales: 14 (de los cuales 6 proporcionan salida PWM) ● Pines de entrada analogica: 6 ● Corriente DC por pin de E/S: 20 mA ● Corriente CC para pin de 3.3V: 50 mA ● Memoria Flash: 32 KB de los cuales 0.5 KB utilizados por el gestor de arranque ● SRAM: 2 KB ● EEPROM: 1 KB ● Velocidad del reloj: 16 MHz ● Longitud: 68.6 mm ● Ancho: 53,4 mm ● Peso: 25g 4. PARTES DE UN ARDUINO ● POTENCIA USB Cada placa Arduino necesita una forma de estar alimentado eléctricamente. Esta puede ser alimentado desde un cable USB que viene de su ordenador o un cable de corriente eléctrica con su respectivo adaptador. La conexión USB es también cómo va a cargar código en su placa Arduino. ● PINES (5V, 3.3V, GND, Analog, Digital, PWM, AREF) Los pines en la placa Arduino es donde se conectan los cables de un circuito. El Arduino tiene varios tipos diferentes de entradas, cada uno de las cuales está marcado en el tablero y utilizan para diferentes funciones:
  • 6. ● GND: Hay varios pines GND en el Arduino, cualquiera de los cuales pueden ser utilizados para conectar a tierra el circuito. ● 5V y 3.3V: Son los suministros pin 5V 5 voltios de energía, y los suministros de pin 3.3V 3.3 voltios de potencia. ● Analógico: El área de pines en el marco del 'analógica' etiqueta (A0 a A5) son analógicas. Estos pines pueden leer la señal de un sensor analógico y convertirlo en un valor digital que podemos leer. ● Digital: Son los pines digitales (del 0 al 13). Estos pines se pueden utilizar tanto para la entrada digital (como decir, si se oprime un botón) y salida digital (como encender un LED). ● PWM: Estos pines actúan como pines digitales normales, pero también se pueden ● usar para algo llamado Modulación por ancho de pulsos (PWM, por sus siglas en Inglés). ● AREF: Soportes de referencia analógica. La mayoría de las veces se puede dejar este pin solo. A veces se utiliza para establecer una tensión de referencia externa (entre 0 y 5 voltios) como el límite superior para los pines de entrada analógica. ● BOTÓN DE REINICIO Empujando este botón se conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reinicie cualquier código que se carga en el Arduino. Esto puede ser muy útil si el código no se repite, pero quiere probarlo varias veces. ● INDICADOR LED DE ALIMENTACIÓN Este LED debe encenderse cada vez que conecte la placa Arduino a una toma eléctrica. Si esta luz no se enciende, hay una buena probabilidad de que algo anda mal. ● LEDs RX TX TX es la abreviatura de transmisión, RX es la abreviatura de recibir. Estas marcas aparecen un poco en la electrónica para indicar los pasadores responsables de la comunicación en serie.
  • 7. En nuestro caso, hay dos lugares en la Arduino UNO donde aparecen TX y RX - una vez por pines digitales 0 y 1, y por segunda vez junto a los indicadores LED de TX y RX. Estos LEDs nos darán algunas buenas indicaciones visuales siempre nuestro Arduino está recibiendo o transmitiendo datos. ● MICROCONTROLADOR Un microcontrolador es un integrado capaz de ser programado desde un ordenador y seguir la secuencia programada. ● REGULADOR DE VOLTAJE Esto no es realmente algo que se puede (o debe) interactuar con el Arduino. Pero es potencialmente útil para saber que está ahí y para qué sirve. El regulador de voltaje hace exactamente lo que dice - que controla la cantidad de tensión que se deja en la placa Arduino. Imagen 1. Arduino uno
  • 9. El Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o bien conectarse a otros dispositivos o interactuar con otros programas, para interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos como por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya y gracias a un sensor conectado al Arduino, o bien para transformar la información de una fuente como puede ser un teclado, y convertir las información a algo que entienda por ejemplo un ordenador Imagen 3. Fuente:BeJob 6. SOFTWARE Y HARDWARE
  • 10. Arduino es tanto software como hardware, y aquí viene la primera diferencia con otras placas y microcontroladores. Los entornos de desarrollo y lenguajes de programación de Arduino y las placas en las que se ejecutan han sido desarrollados de la mano, por lo que tenemos asegurada tanto la compatibilidad como la sencillez de desarrollo sobre ellas.Si nos centramos en el software, debemos saber que contamos con un IDE para casi todas las plataformas (Windows, Linux, Mac. ¿Y qué es un IDE? Bueno, son las siglas de Integrated Development Environment, o entorno de desarrollo integrado. Un lugar donde podemos escribir nuestras aplicaciones, descargarlas al Arduino y ejecutarlas o depurarlas desde allí. O al menos en cuanto a software, porque la gracia de Arduino es precisamente la interacción del software con el hardware. Y ahora hablamos de hardware. Hay infinidad de placas basadas en Arduino; es hardware “Open-source”, así que cualquiera que quiera hacer una placa puede hacerlo. Y por ello tenemos Arduino de todos los colores, tamaños y con funciones propietarias de lo más diverso, y también productos que sin ningún pudor están basados en Arduino para controlar a su vez distintos dispositivos, integrados en el producto o no. El hardware Arduino más sencillo consiste en una placa con un microcontrolador y una serie de puertos de entrada y salida. Los microcontroladores AVR más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, y Atmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños, aunque también nos encontramos microcontroladores Cortex M3 de ARM de 32 bits, 5 que coexistirán con la más limitadas, pero también económicas AVR de 8 bits. ARM y AVR son plataformas diferentes, pero gracias a IDE de Arduino los programas se compilan y luego se ejecutan sin cambios en cualquiera de las plataformas. 7. QUÉ SIGNIFICA ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO?
  • 11. Arduino es una plataforma de electrónica «open-source»o de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona.Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o bien conectarse a otros dispositivos o interactuar con otros programas, para interactuar tanto con el hardware como con el software. Sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya gracias a un sensor conectado al Arduino, o bien para transformar la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información a algo que entienda, por ejemplo, un ordenador. Imagen 3. Arduino de código abierto Fuente. Aprendiendo Arduino 8. CONCLUSIONES Entonces ya sabemos que; El Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles fáciles de usar. Se trata de uno de los tipos de las placas más populares del mundo maker, pero que a diferencia de la Raspberry Pi no cuenta con un único modelo, sino que ofrece unas bases de hardware abierto
  • 12. para que otros fabricantes puedan crear sus propias placas. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa. La flexibilidad y el carácter libre y abierto de Arduino hace que se logre utilizar este tipo de placas para cualquier utilidad que se le quiera dar 9. REFERENCIAS Díaz,J. (21 de Enero de 2016). Placa Arduino Uno: MiArduino. recuperado de http://www.iescamp.es/miarduino/author/jadiaz/ Pearce,M. (2015). Hardware Libre.España: Gaceta Sanitaria. recuperado de https://www.gacetasanitaria.org/es-maximizar-rentabilidad-inversion-salud-publica- articulo-S0213911115000679
  • 13. (03 de 01 de 2005). recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino_Uno#Trasfondo Zambetti, N. (S.f).¿Sabes qué es Arduino y para qué sirve?.España: Aquae Fundación. recuperado de https://www.fundacionaquae.org/sabes-arduino- sirve/#:~:text=%C2%BFSabes%20qu%C3%A9%20es%20Arduino%20y%20para%2 0qu%C3%A9%20sirve%3F,proyectos%20interactivos%20para%20cualquier%20pers ona. BLOGS Melissa Fory- https://haciendojsjkaj.blogspot.com/p/2-periodo.html Isabella Viafara- https://isabellaviafara73.blogspot.com/ Brianna Parra- https://tecnologialibrepos.blogspot.com/ Juan Buitrago-https://blogdetecnologia0411.blogspot.com/p/2-periodo.html Daniel Plaza- https://daniel059.blogspot.com/