1. Domingo22 de febrerode 2015
UNIVERSIDAD GERARDO BARRIOS
FACULTAD: ------------------------------- Ciencia y Tecnología
CATEDRA: -------------------------------- Ingeniería de Software II
CATEDRATICA: -------------------------- Licda. Carla Milagro López
TEMA: ------------------------------------Estándares W3C Para El Desarrollo Web
ALUMNO: ------------------------------- Ever de Jesús Campos Jiménez
CODIGO: -------------------------------- USTS 058911
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Un estándar es un conjunto de reglas normalizadas que describen los requisitos que
deben ser cumplidos por un producto, proceso o servicio, con el objetivo de establecer un
mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware o software que lo
utilicen, sean compatibles entre sí.
La finalidad de los estándares sirven para la creación de una Web universal, accesible,
fácil de usar y en la que todo el mundo pueda confiar. Con estas tecnologías abiertas y de
uso libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las infraestructuras Para
que se pueda evolucionar hacia una Web con la información mejor organizada.
W3C son las siglas de World Wide Web Consortium, y es una comunidad internacional
donde los estados miembros trabajan para poder desarrollar estándares para el desarrollo
web y así ayudar a un mejor desarrollo del Internet a nivel mundial
El W3C se guía por los principios de accesibilidad, internacionalización, e independencia
de dispositivo, entre otros. Esto facilita que el acceso a la Web sea posible desde cualquier
lugar, en cualquier momento y utilizando cualquier dispositivo. No importa si se utiliza
hardware, software, o una infraestructura de red específica. Además de las posibles
restricciones técnicas, se tiene en cuenta la existencia de múltiples idiomas, las diversas
localizaciones geográficas, y las diferencias culturales o tradiciones, así como las posibles
limitaciones físicas, psíquicas o sensoriales de los usuarios. En este caso quiere decir que
no todas las personas acceden a la Web de la misma forma, ya que permite centrarse en
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determinados colectivos que tienen necesidades concretas, como pueden ser las personas
de edad avanzada en el caso de limitaciones psíquicas, físicas o sensoriales.
La AccesibilidadWebbeneficiaalaspersonasque presentan algún grado de discapacidad (físicas,
sensoriales,cognitivas,etc.),entendiendopordiscapacidadlas deficiencias, las limitaciones en la
actividad y las restricciones en la participación.
Asimismo,tambiénbeneficiaaotros grupos de usuarios como aquellas personas con dificultades
relacionadas con el envejecimiento o las derivadas de una situación desfavorable determinada.
Usuarios de edad avanzada con dificultades producidas por el envejecimiento.
Usuarios afectados por circunstancias derivadas del entorno como baja iluminación, ambientes
ruidosos, espacio reducido, etc.
Usuarioscon insuficienciade mediosque acceden a los servicios de Internet mediante equipos y
conexiones con capacidades limitadas.
Usuariosque no dominenel idioma,comoaquellosde hablaextranjeraocon menornivel cultural.
Usuarios inexpertos o que presentan inseguridad frente a la utilización de diversos dispositivos
electrónicos.
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Tradicionalmente, se podría considerar la Web como un conjunto de documentos conexos
entre sí a través de términos léxicos y sintácticos. Estos documentos están expresados en
lenguaje natural y contienen contenido destinado a personas. Esto limita a las máquinas a
la hora de procesar la información de forma eficiente, ya que no pueden evitar las
ambigüedades del lenguaje natural. Gracias al nuevo enfoque del W3C, la Web evoluciona
hacia lo que se denomina Web Semántica, una ampliación de la Web tradicional, que
ofrece mecanismos para añadir significado a los recursos (documentos, imágenes, vídeos,
etc.), de forma que cualquier máquina pueda interpretar los datos existentes en la Web
de una forma similar a como lo hacen los humanos.
La Web es un medio colaborativo, donde los usuarios interactúan creando contenidos (en
wikis, blogs o foros), realizan transacciones (compras online, operaciones bancarias), o
crean redes sociales (de amistad o laborales), donde se relacionan entre sí.
Estas actividades requieren que los usuarios confíen entre sí y han promovido el
desarrollo de ciertas tecnologías para asegurar esta confianza: firmas digitales de
documentos que fomentan la responsabilidad de las personas que se declaran autores de
estos; encriptación de los datos para la confidencialidad; y mecanismos de
establecimiento y declaración de las políticas de privacidad de los datos de los sitios Web.
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La creación de un estándar Web requiere un proceso controlado, que consta de varias
etapas que aseguran la calidad de la especificación. Este proceso permite la intervención
de todos los usuarios de las tecnologías, con el objetivo de que puedan aportar su
conocimiento y opiniones para la mejora de los documentos.
Tras este proceso, elaborado por especialistas en la materia, se obtienen unos estándares
de calidad, y al estar disponible para todo el mundo, las especificaciones se depuran
exhaustivamente antes de ser consideradas como Recomendación.
Estos estándares, están sujetos a la Política de Patentes del W3C, lo que permite que sean
utilizados libremente por toda la comunidad Web. Al utilizar las mismas tecnologías, las
máquinas se entienden entre sí y cualquier usuario puede interactuar con el resto.
El W3C desarrolla especificaciones técnicas y directrices a través de un proceso que ha
sido diseñado para maximizar el consenso sobre el contenido de un informe técnico, de
forma que se pueda asegurar la alta calidad técnica y editorial, así como obtener un mayor
apoyo desde el W3C y desde la comunidad en general.
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DISEÑO Y APLICACIONES WEB
Diseño y Aplicaciones Web incluye a los estándares para la construcción y representación
de las páginas Web, incluyendo HTML5, CSS, SVG, Ajax y otras tecnologías para las
Aplicaciones Web (“WebApps”). Esta sección también incluye información sobre cómo
hacer páginas accesibles para personas con discapacidades (WCAG), aplicar
internacionalización y trabajar sobre dispositivos móviles.
ARQUITECTURA WEB
La Arquitectura Web se centra en las tecnologías y principios fundamentales sobre los que
se sostiene la Web, incluyendo URRLS y HTTP.
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WEB SEMANTICA
Además de la "Web de documentos" clásica, el W3C está ayudando en la construcción de
una pila de tecnologías que soporte una "Web de datos", el tipo de datos que se pueden
encontrar en las bases de datos. El último objetivo de la Web de los datos es permitir que
los equipos informáticos hagan un trabajo más útil y desarrollar sistemas que puedan
soportar interacciones de confianza sobre la red. El término "Web Semántica" se refiere a
la visión del W3C sobre la Web de los datos enlazados (linked data). Las tecnologías de la
Web Semántica permiten a la gente crear almacenes de datos sobre la Web, construir
vocabularios y escribir reglas para manejar los datos. Los datos enlazados deben su
potencial a tecnologías como RDF, SPARQL, OWL y SKOS.
TECNOLOGIAS XML
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XML, siglas en inglés de extensible Markup Language ('lenguaje de marcas extensible'), es
un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consorcio (W3C) utilizado
para almacenar datos en forma legible. Deriva del lenguaje SGML y permite definir la
gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje
definido por SGML) para estructurar documentos grandes. A diferencia de otros lenguajes,
XML da soporte a bases de datos, siendo útil cuando varias aplicaciones deben
comunicarse entre sí o integrar información.
XML no ha nacido sólo para su aplicación para Internet, sino que se propone como un
estándar para el intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas.
Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y casi cualquier cosa
imaginable.
XML es una tecnología sencilla que tiene a su alrededor otras que la complementan y la
hacen mucho más grande y con unas posibilidades mucho mayores. Tiene un papel muy
importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad entre sistemas para
compartir la información de una manera segura, fiable y fácil.
WEB DE LOS SERVICIOS
La Web de los Servicios se refiere al diseño basado en mensajes que frecuentemente se
encuentra en la Web y en el software empresarial. La Web de los Servicios se basa en
tecnologías como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, entre otras.
9. Domingo22 de febrerode 2015
WEB DE LOS DISPOSITIVOS
El W3C se centra en tecnologías que permiten el acceso a la Web desde cualquier lugar,
en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo. Esto incluye acceso a la Web
desde teléfonos móviles y otros dispositivos móviles, además del uso de la tecnología Web
en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva, incluso en automóviles.
10. Domingo22 de febrerode 2015
NAVEGADORES Y HERRAMIENTA DE AUTOR
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación,
publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la
educación a distancia.