1. MÓNICA CRISTINA MARÍN CARDONA
TRABAJO DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EVOLUCIÓN DE LA
WEB
DOCENTE: OSCAR MAURICIO BUENAVENTURA BARON INGENIERO
DE SISTEMAS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CAMPO VALDÉS
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO: 11º1
MEDELLÍN
2016
2. DEFINICIÓN:
A. WEB 1.0
La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y
en la Informática, es una frase que se
refiere al estado de World Wide Web, este
es un sistema de documentos de
hipertextos los que van enlazados y que
son accesibles gracias a la Internet. Con
un navegador Web, los usuarios pueden
visualizar sitios Web, los que están
compuestos por paginas Web y estos
contienen textos, imágenes, videos, etc.
3. CARACTERÍSTICAS:
• Libros de visita online o guestbooks.
• Esta pagina ha sido construida
dinámicamente a partir de una o
varias bases de datos.
• Son páginas estáticas y no
dinámicas, por el usuario que las
visita.
• Posee formularios HTML, los que
son enviados por vía email.
• Contienen contenidos que no se
pueden actualizar y solo permite su
lectura.
5. DEFINICIÓN:
B. WEB 1.5
Se define como las páginas web son construidas
dinámicamente a partir de una o varias bases de
datos. Aunque no llega a interactuar de gran
manera con los usuarios.
6. CARACTERÍSTICAS:
Las páginas web son construidas
dinámicamente a partir de una o
varias bases de datos.
TECNOLOGÍAS
ASOCIADAS:
• dhtml
• asp
• css
7. DEFINICIÓN:
C. WEB 2.0
Comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide
Web.
8. CARACTERÍSTICAS:
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios,
usando plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía,
marcadores sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se
inventa permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• La World Wide Web como plataforma.
9. EJEMPLOS:
• Blogs.
• Wikis
• Gestores CMS
• Plataforma de elearning.
• Imágenes
• Podcasts
• Google Maps.
• Repositorios de vídeos
• Ofimática en línea.
• Presentaciones.
• Marcadores sociales
11. DEFINICIÓN:
D. WEB 3.0
Es una expresión que se utiliza para
describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre las que
se incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social
con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-
browser (sin navegador), el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web
3D.
14. DEFINICIÓN:
E. WEB 4.0
propone un nuevo modelo de interacción
con el usuario más completo y
personalizado, no limitándose
simplemente a mostrar información, sino
comportándose como un espejo mágico
que dé soluciones concretas a las
necesidades del navegante.
es una capa de integración necesaria
para la explotación de la Web semántica
y sus enormes posibilidades.
15. CARACTERÍSTICAS:
• Uso de gafas especiales.
• Podremos dialogar de forma natural
y en línea con una agente virtual
inteligente.
• Internet: Se accederá por medios de
un “dispositivo, delgado, ligero,
portátil y con muy alta resolución”.
• Integrado en los vehículos.
• Existirán implantes neuronales con
acceso directo a la Red.
• Ordenadores de gran potencia de
proceso 1016 cálculos por segundo.
16. EJEMPLOS:
• Tunes
• Netflix
• Kindle
• Las apps de iPhone
• Periódicos y revistas como el
New York Times o el Economist
• Linkedin
TECNOLOGÍAS
ASOCIADAS:
• http
• html
17. DEFINICIÓN:
F. CROWD SOURCING
consiste en externalizar tareas
que, tradicionalmente, realizaban
empleados o contratistas,
dejándolas a cargo de un grupo
numeroso de personas o una
comunidad, a través de una
convocatoria abierta.
18. CARACTERÍSTICAS:
• El crowdsourcing conecta a las empresas
con sus clientes y consumidores.
• Los problemas pueden ser resueltos muy
rápidamente, y por costos muy pequeños.
• En muchos casos, las soluciones o el
producto desarrollado por la masa, puede
ser aún mejor que sí se hubiera
desarrollado por el “outsourcing” tradicional.
• El crowdsourcing puede generar
oportunidades muy importantes para
innovadores, diseñadores y pensadores,
que pueden convertirse en líderes dentro
de su área.
20. DEFINICIÓN:
G. CLOUD COMPUTING
Es un paradigma que permite ofrecer
servicios de computación a través de
Internet.
CARACTERÍSTICAS:
• Aplicaciones “a la carta”.
• Accesibilidad.
• Asignación de recursos en modo
multiusuario
• Elasticidad y escalabilidad.
• Supervisión del servicio.
• Seguridad.
22. CONCLUSIONES
• Por medio de este trabajo aprendí sobre los tipos de web
que existen, sus diversas características y las
tecnologías asociadas a cada una.
• Me pareció una consulta muy importante ya que por
medio de ella conocí estos tipos de web más a fondo y el
funcionamiento que desempeña cada una.
• Brindan información y dan soluciones concretas a los
navegantes.