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Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Federico J. Álvarez Valero Retroeuskal - Julio 2008
ÍNDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original
INTRODUCCIÓN Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Por qué nos tratan como PALetos? ¿Qué podemos hacer al respecto? ,[object Object],[object Object]
NORMAS DE TV Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Principalmente se usan dos: PAL y NTSC Imagen tomada de Wikipedia
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],PAL NTSC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no adaptamos el tamaño de la pantalla al formato empleado, los gráficos se mostrarán deformados y con unas bandas negras por encima y debajo. NTSC PAL
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no independizamos la velocidad de generación de cuadros del juego respecto a la velocidad de refresco del sistema empleado, los juegos en PAL irán un 17% más lentos. http://youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Podemos conectar la consola a la televisión de diferentes maneras (de menor a mayor calidad):
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original RF Vídeo Compuesto S-Video RGB Vídeo por Componentes HDMI
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si modificamos la salida de vídeo de una consola PAL para que emita en NTSC, necesitaremos conectarla por RGB. Si no, la imagen se verá en blanco y negro y con mala calidad, aunque el televisor admita señal NTSC o PAL 60.
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Como es de esperar, el hardware interno de la Megadrive es prácticamente idéntico en todas las versiones y zonas. Es posible seleccionar la salida de vídeo mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Dependiendo de si cerramos JP3 o bien unimos la conexión izquierda de JP3 con la derecha de JP4, obtendremos la señal a 50 ó 60Hz. JP1 y JP2 permiten seleccionar la región de la consola (como veremos más adelante). Imagen tomada de Marcianitos.org
DIVISIÓN ZONAL Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En el mercado mundial de los videojuegos hay tres zonas predominantes: ,[object Object],[object Object],[object Object],Hay títulos que no se lanzan en todos los mercados, o bien se lanzan versiones distintas.
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original La protección zonal que implementó Nintendo se centra en dos aspectos: Protección física: los cartuchos son físicamente diferentes (60 pines en Japón, 72 pines en EEUU y Europa). Por tanto, se necesita un adaptador para poder conectarlos.
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Protección electrónica: Nintendo empleó un chip específico para implementar la protección zonal. El mismo chip (con la misma zona) va en la consola y en cada uno de los cartuchos. Al inicializarse la consola, ambos chips se comunican. Si no son de la misma zona, bloquean el arranque. Saltar esta protección permite tanto usar cartuchos de otras regiones como cartuchos piratas (que no incorporan el chip de región).
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Para deshabilitar el chip, basta con cortar la patilla de alimentación. O bien ser más elegantes y conectar dicha patilla a masa, como mandan los cánones.
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Es posible seleccionar la región mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey Dependiendo de si cerramos JP2 o bien unimos la conexión izquierda de JP2 con la derecha de JP1, seleccionaremos idioma japonés o inglés. Imagen tomada de Marcianitos.org
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En resumen, la misma consola con el mismo cartucho y tres versiones “diferentes”, según la selección que hagamos en los interruptores. 60Hz/Japonés 60Hz/Inglés 50 Hz/Inglés
SOLUCIONES PARA OTRAS PLATAFORMAS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original El hardware de las consolas cada vez es más complejo, y la capacidad de modificarlo se va restringiendo a unos pocos elegidos. Los métodos más comunes para poder acceder a los modos de vídeo vetados para la norma PAL o saltar la protección zonal son: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SNES. A diferencia de la NES, se puede activar la salida a 60Hz. La teoría es igual que en el caso de Megadrive, pero las soldaduras son un poco más complicadas (los puentes no están en la placa). Para saltar la protección zonal, nuevamente necesitaremos un adaptador para los cartuchos y deshabilitar el chip zonal. Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de eBay
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SEGA Saturn también se puede modificar con la misma finalidad. El selector PAL/NTSC es casi tan sencillo como en Megadrive. Sólo tendremos que ser un poco más cuidadosos a la hora de soldar, ya que el punto de conexión es la pata de un chip Imagen tomada de MMMonkey
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Aunque la teoría es la misma para todas las consolas, modificar la zona de funcionamiento de la SEGA Saturn es algo más complicado que en el caso de Megadrive. En este caso, el modchip no nos sería de utilidad. Sin embargo, sí que se puede saltar la protección zonal con un Loader (en forma de cartucho). Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey
MODCHIPS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Playstation se hizo muy famosa, al menos en España, porque todo el mundo la tenía con “el chip”. El también denominado “chip multisistema”, permitía saltar la protección zonal y cargar juegos de cualquier región. Como “efecto lateral”, el chip permitía la ejecución de copias
EXPLOITS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En vez de modificar el hardware, esta técnica consiste en explotar un error o debilidad del sistema para efectuar operaciones que, en principio, no están permitidas. En el caso de Xbox, es necesario recurrir a esta solución para poder habilitar la salida en alta definición (HD) con el cable de componentes. Nuevamente, esta “puerta abierta” permite hacer otras cosas, como lanzar software no firmado por Microsoft o ejecutar copias.
LOADERS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En consolas como Gamecube, se puede usar un disco cargador para hacer funcionar juegos de otras regiones. En el caso de Dreamcast, ni siquiera es necesario que el disco cargador sea un GD-ROM (original), por tanto, estaríamos ante una combinación de cargador y exploit (posibilitando la piratería masiva).
LA SITUACIÓN ACTUAL Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object]
Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ¿Preguntas?

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  • 6. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no adaptamos el tamaño de la pantalla al formato empleado, los gráficos se mostrarán deformados y con unas bandas negras por encima y debajo. NTSC PAL
  • 7. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no independizamos la velocidad de generación de cuadros del juego respecto a la velocidad de refresco del sistema empleado, los juegos en PAL irán un 17% más lentos. http://youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4
  • 8.
  • 9. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original RF Vídeo Compuesto S-Video RGB Vídeo por Componentes HDMI
  • 10. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si modificamos la salida de vídeo de una consola PAL para que emita en NTSC, necesitaremos conectarla por RGB. Si no, la imagen se verá en blanco y negro y con mala calidad, aunque el televisor admita señal NTSC o PAL 60.
  • 11. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Como es de esperar, el hardware interno de la Megadrive es prácticamente idéntico en todas las versiones y zonas. Es posible seleccionar la salida de vídeo mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey
  • 12. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Dependiendo de si cerramos JP3 o bien unimos la conexión izquierda de JP3 con la derecha de JP4, obtendremos la señal a 50 ó 60Hz. JP1 y JP2 permiten seleccionar la región de la consola (como veremos más adelante). Imagen tomada de Marcianitos.org
  • 13.
  • 14. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original La protección zonal que implementó Nintendo se centra en dos aspectos: Protección física: los cartuchos son físicamente diferentes (60 pines en Japón, 72 pines en EEUU y Europa). Por tanto, se necesita un adaptador para poder conectarlos.
  • 15. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Protección electrónica: Nintendo empleó un chip específico para implementar la protección zonal. El mismo chip (con la misma zona) va en la consola y en cada uno de los cartuchos. Al inicializarse la consola, ambos chips se comunican. Si no son de la misma zona, bloquean el arranque. Saltar esta protección permite tanto usar cartuchos de otras regiones como cartuchos piratas (que no incorporan el chip de región).
  • 16. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Para deshabilitar el chip, basta con cortar la patilla de alimentación. O bien ser más elegantes y conectar dicha patilla a masa, como mandan los cánones.
  • 17. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Es posible seleccionar la región mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey Dependiendo de si cerramos JP2 o bien unimos la conexión izquierda de JP2 con la derecha de JP1, seleccionaremos idioma japonés o inglés. Imagen tomada de Marcianitos.org
  • 18. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En resumen, la misma consola con el mismo cartucho y tres versiones “diferentes”, según la selección que hagamos en los interruptores. 60Hz/Japonés 60Hz/Inglés 50 Hz/Inglés
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  • 20. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SNES. A diferencia de la NES, se puede activar la salida a 60Hz. La teoría es igual que en el caso de Megadrive, pero las soldaduras son un poco más complicadas (los puentes no están en la placa). Para saltar la protección zonal, nuevamente necesitaremos un adaptador para los cartuchos y deshabilitar el chip zonal. Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de eBay
  • 21. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SEGA Saturn también se puede modificar con la misma finalidad. El selector PAL/NTSC es casi tan sencillo como en Megadrive. Sólo tendremos que ser un poco más cuidadosos a la hora de soldar, ya que el punto de conexión es la pata de un chip Imagen tomada de MMMonkey
  • 22. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Aunque la teoría es la misma para todas las consolas, modificar la zona de funcionamiento de la SEGA Saturn es algo más complicado que en el caso de Megadrive. En este caso, el modchip no nos sería de utilidad. Sin embargo, sí que se puede saltar la protección zonal con un Loader (en forma de cartucho). Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey
  • 23. MODCHIPS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Playstation se hizo muy famosa, al menos en España, porque todo el mundo la tenía con “el chip”. El también denominado “chip multisistema”, permitía saltar la protección zonal y cargar juegos de cualquier región. Como “efecto lateral”, el chip permitía la ejecución de copias
  • 24. EXPLOITS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En vez de modificar el hardware, esta técnica consiste en explotar un error o debilidad del sistema para efectuar operaciones que, en principio, no están permitidas. En el caso de Xbox, es necesario recurrir a esta solución para poder habilitar la salida en alta definición (HD) con el cable de componentes. Nuevamente, esta “puerta abierta” permite hacer otras cosas, como lanzar software no firmado por Microsoft o ejecutar copias.
  • 25. LOADERS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En consolas como Gamecube, se puede usar un disco cargador para hacer funcionar juegos de otras regiones. En el caso de Dreamcast, ni siquiera es necesario que el disco cargador sea un GD-ROM (original), por tanto, estaríamos ante una combinación de cargador y exploit (posibilitando la piratería masiva).
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