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ColecoVision
• La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad
de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su
principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el
hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un
catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a
lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se
lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.2
•
• La unidad principal de la consola es una caja de plástico rectangular
de 14 x 8 x 2 pulgadas que alberga la placa madre, con una ranura
de cartucho en la parte inferior derecha y en el frontal directamente
bajo ella, un conector de borde de tarjeta protegido por una trampilla
para las ampliaciones. En la trasera está el conector de cuatro pines
de la fuente de alimentación externa (+5V, +12 V, -5V) y la salida del
modulador de televisión. La parte superior de la carcasa alberga los
dos controladores de juego, que se conectan mediante
conectores DE-9. La cuna provee del espacio par dejar recogidos
los cables en espiral.
•
• Los controladores de serie de la consola son muy parecidos a
los de la Mattel Intellivision. Cada uno de ellos tiene forma
rectangular y consta de un keypad numérico de 12 teclas, dos
botones de fuego, uno a cada lado del controlador y una seta
circular de 1,5 pulgadas que hace las funciones de joystick.
El keypad acepta overlays para mapear las teclas en las
funciones de un juego determinado. Cada consola viene con
dos mandos que tenían la posibilidad de extraerlos y poner
otros mandos, sorprendentemente podía usar mandos de Atari
2600 o incluso de Sega Genesis.
•
• La ColecoVision utiliza la misma CPU y chip de vídeo que los
ordenadores MSX y la Sega SG-1000/SC-3000. Comparte
también con las consolas Sega el chip de sonido (incluyendo a
la Sega Master System), lo que lo hace igual en capacidades
hardware. Los MSX utilizan un chip de sonido diferente, pero
con unas capacidades muy similares, el General Instrument AY-
3-8910. Debido a ello es muy sencillo portar los juegos entre
las tres plataformas.
•
• Desde su lanzamiento, Coleco ha promocionado la ampliación
llamada Expansion Module #1 que permite a la ColecoVision
utilizar cartuchos de Atari 2600. Funcionalmente, esto le dio la
ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier
consola de su tiempo. Esto trae una demanda de Atari, pero la
pierde porque la consola está fabricada con componentes
comunes. La decisión del juzgado permite además a Coleco
desarrollar su propio clon de la 2600, la Coleco Gemini, que es
un clon exacto de la 2600 pero con mandos
de joystick/paddle combinados.
•
• Expansion Module #3, la ampliación definitiva, se lanza en el
verano de 1983. El Module #3 convierte a la ColecoVision en un
completo ordenador, conocido como el Coleco Adam, que incluye
un teclado y unidades digital data pack (DDP, una casete en una
carcasa especial que graba a alta velocidad). El Module #3 se
concibe originalmente para ser el supermódulo de juegos de la
ColecoVision (Super Game Module) que utilizaría game
wafers como sistema de almacenamiento. Aunque Coleco presenta
una maqueta del SGM en el New York Toy Show de 1983, nunca fue
fabricado. Hubo también rumores de que incorporaría una
lectora CED de RCA como sistema de almacenamiento masivo de
datos.
•
• Coleco se centra en desarrollar conversiones licenciadas de
arcades que no posee Atari. Consciente del firme respaldo
de Namco (los creadores de Pac-Man y muchos otros éxitos
legendarios), Coleco negocia con compañías
como Sega, Konami, y Universal. Dado que la ColecoVision
podría producir conversiones con calidad arcade, revistas
especializadas como Electronic Games fueron unánimes en su
entusiasmo por la consola.
•
• Algunos de sus más populares juegos son Donkey Kong (de
serie con la consola), Donkey Kong Junior, Carnival, Lady
Bug, Mouse Trap, y Zaxxon. Coleco también populariza
arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger,
y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son
incluso superiores al arcade original, como Space Panic.
Coleco también realiza conversiones de muchos de esos
juegos a la Atari 2600 y la Intellivision, en un esfuerzo por
ampliar su mercado.
•
• Aparte de las conversiones arcade, la ColecoVision ofrece
pocos juegos originales, aunque son muy notables Smurf:
Rescue in Gargamel's Castle (comercializado como Pitufo en
España), War Room, Illusions, y Fortune Builder, una primera
incursión en los juegos tipo SimCity.
•

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  • 2. • La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.2 •
  • 3. • La unidad principal de la consola es una caja de plástico rectangular de 14 x 8 x 2 pulgadas que alberga la placa madre, con una ranura de cartucho en la parte inferior derecha y en el frontal directamente bajo ella, un conector de borde de tarjeta protegido por una trampilla para las ampliaciones. En la trasera está el conector de cuatro pines de la fuente de alimentación externa (+5V, +12 V, -5V) y la salida del modulador de televisión. La parte superior de la carcasa alberga los dos controladores de juego, que se conectan mediante conectores DE-9. La cuna provee del espacio par dejar recogidos los cables en espiral. •
  • 4. • Los controladores de serie de la consola son muy parecidos a los de la Mattel Intellivision. Cada uno de ellos tiene forma rectangular y consta de un keypad numérico de 12 teclas, dos botones de fuego, uno a cada lado del controlador y una seta circular de 1,5 pulgadas que hace las funciones de joystick. El keypad acepta overlays para mapear las teclas en las funciones de un juego determinado. Cada consola viene con dos mandos que tenían la posibilidad de extraerlos y poner otros mandos, sorprendentemente podía usar mandos de Atari 2600 o incluso de Sega Genesis. •
  • 5. • La ColecoVision utiliza la misma CPU y chip de vídeo que los ordenadores MSX y la Sega SG-1000/SC-3000. Comparte también con las consolas Sega el chip de sonido (incluyendo a la Sega Master System), lo que lo hace igual en capacidades hardware. Los MSX utilizan un chip de sonido diferente, pero con unas capacidades muy similares, el General Instrument AY- 3-8910. Debido a ello es muy sencillo portar los juegos entre las tres plataformas. •
  • 6.
  • 7. • Desde su lanzamiento, Coleco ha promocionado la ampliación llamada Expansion Module #1 que permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de Atari 2600. Funcionalmente, esto le dio la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier consola de su tiempo. Esto trae una demanda de Atari, pero la pierde porque la consola está fabricada con componentes comunes. La decisión del juzgado permite además a Coleco desarrollar su propio clon de la 2600, la Coleco Gemini, que es un clon exacto de la 2600 pero con mandos de joystick/paddle combinados. •
  • 8. • Expansion Module #3, la ampliación definitiva, se lanza en el verano de 1983. El Module #3 convierte a la ColecoVision en un completo ordenador, conocido como el Coleco Adam, que incluye un teclado y unidades digital data pack (DDP, una casete en una carcasa especial que graba a alta velocidad). El Module #3 se concibe originalmente para ser el supermódulo de juegos de la ColecoVision (Super Game Module) que utilizaría game wafers como sistema de almacenamiento. Aunque Coleco presenta una maqueta del SGM en el New York Toy Show de 1983, nunca fue fabricado. Hubo también rumores de que incorporaría una lectora CED de RCA como sistema de almacenamiento masivo de datos. •
  • 9. • Coleco se centra en desarrollar conversiones licenciadas de arcades que no posee Atari. Consciente del firme respaldo de Namco (los creadores de Pac-Man y muchos otros éxitos legendarios), Coleco negocia con compañías como Sega, Konami, y Universal. Dado que la ColecoVision podría producir conversiones con calidad arcade, revistas especializadas como Electronic Games fueron unánimes en su entusiasmo por la consola. •
  • 10. • Algunos de sus más populares juegos son Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Junior, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, y Zaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger, y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic. Coleco también realiza conversiones de muchos de esos juegos a la Atari 2600 y la Intellivision, en un esfuerzo por ampliar su mercado. •
  • 11. • Aparte de las conversiones arcade, la ColecoVision ofrece pocos juegos originales, aunque son muy notables Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (comercializado como Pitufo en España), War Room, Illusions, y Fortune Builder, una primera incursión en los juegos tipo SimCity. •