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LA VIDEOCONSOLA
Angelo Saavedra
801 J.M
Tecnología E
informática
I.E.D Rodolfo Llinas
2015
INDICE
 PORTADA
 DEFINICION
 PARTES QUE LO CONFORMAN
 TIPOS DE CONSOLA
 USOS O APLICACIONES
 LINEA DELTIEMPO
 MAPA CONCEPTUAL
 FUENTES CONSULTADAS
1 2 3
DEFINICION
 Es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que
ejecuta juegos electrónicos (
Videojuegos ) , guardados en
cartuchos , discos ópticos , discos
magnéticos , tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de
almacenamiento.
PARTES QUE LA CONFORMAN
 Batería
 Gpu (Tarjeta Grafica )
 Cpu ( Procesador)
 Motherboard ( Donde se conecta
joystick y usb )
 Memoria Ram
TIPOS DE CONSOLA
 En la actualidad existen 4 tipos de consola :
 1) PlayStation 3 y 4
 2) Xbox 360 y one
 3) La wii U yWII
 4) La ouya de android
USOS O APLICACIONES
 La videoconsola se aplica en diferentes
momentos , como :
 Para tener comunicación via internet con
alguien
 Jugar videojuegos con alguien via internet
 Entrar a internet
LINEA DEL TIEMPO
Primera generacion segunda generacion tercera generacion
Si bien los primeros juegos de
computadora aparecieron en la decada
de los 50 que utilizaban pantallas
vectoriales
En esta generacion resalto el atari 2600 , atari tuvo el dominio absoluto
En esta generacion la dominio el
monopolio japones y resalto la NES
( Nintendo Entertainment System )
Cuarta generacion quinta generacion sexta generacion
En 1988 sega presenta su consola
Con una cpu de 16 bits conocida
Como sega genesis en america y
Sega mega en europa y asia
Esta generacion se hizo conocer como la era de los 32 , luego dos años
despues nintendo romperia este apodo lanzando el nintendo 64
y luego se empezo a llamarse la era 3D
En esta generacion los discos de almacenamiento
Cambiaron y pasaron hacer DVD , GD-ROM , lo cual
Hizo que los juegos fuesen mas largos y visualmente
Mas atractivos
SeptimaGeneracion Octava Generacion
En esta generacion se hizo la integracion del disco blu-ray , tambien
Aparecen controladores inalambricos y la deteccion de movimiento
En esta generacionse destaco como eje
central el uso de internet
En las consolas convirtirndolas en media
centers juntando los juegos y la
Mpra de peliculas y series de tv
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Videoconsola 45 (1)

  • 1. LA VIDEOCONSOLA Angelo Saavedra 801 J.M Tecnología E informática I.E.D Rodolfo Llinas 2015
  • 2. INDICE  PORTADA  DEFINICION  PARTES QUE LO CONFORMAN  TIPOS DE CONSOLA  USOS O APLICACIONES  LINEA DELTIEMPO  MAPA CONCEPTUAL  FUENTES CONSULTADAS 1 2 3
  • 3. DEFINICION  Es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos ( Videojuegos ) , guardados en cartuchos , discos ópticos , discos magnéticos , tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 4. PARTES QUE LA CONFORMAN  Batería  Gpu (Tarjeta Grafica )  Cpu ( Procesador)  Motherboard ( Donde se conecta joystick y usb )  Memoria Ram
  • 5. TIPOS DE CONSOLA  En la actualidad existen 4 tipos de consola :  1) PlayStation 3 y 4  2) Xbox 360 y one  3) La wii U yWII  4) La ouya de android
  • 6. USOS O APLICACIONES  La videoconsola se aplica en diferentes momentos , como :  Para tener comunicación via internet con alguien  Jugar videojuegos con alguien via internet  Entrar a internet
  • 7. LINEA DEL TIEMPO Primera generacion segunda generacion tercera generacion Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la decada de los 50 que utilizaban pantallas vectoriales En esta generacion resalto el atari 2600 , atari tuvo el dominio absoluto En esta generacion la dominio el monopolio japones y resalto la NES ( Nintendo Entertainment System )
  • 8. Cuarta generacion quinta generacion sexta generacion En 1988 sega presenta su consola Con una cpu de 16 bits conocida Como sega genesis en america y Sega mega en europa y asia Esta generacion se hizo conocer como la era de los 32 , luego dos años despues nintendo romperia este apodo lanzando el nintendo 64 y luego se empezo a llamarse la era 3D En esta generacion los discos de almacenamiento Cambiaron y pasaron hacer DVD , GD-ROM , lo cual Hizo que los juegos fuesen mas largos y visualmente Mas atractivos
  • 9. SeptimaGeneracion Octava Generacion En esta generacion se hizo la integracion del disco blu-ray , tambien Aparecen controladores inalambricos y la deteccion de movimiento En esta generacionse destaco como eje central el uso de internet En las consolas convirtirndolas en media centers juntando los juegos y la Mpra de peliculas y series de tv
  • 10.