2. INDICE
PORTADA
DEFINICION
PARTES QUE LO CONFORMAN
TIPOS DE CONSOLA
USOS O APLICACIONES
LINEA DELTIEMPO
MAPA CONCEPTUAL
FUENTES CONSULTADAS
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3. DEFINICION
Es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que
ejecuta juegos electrónicos (
Videojuegos ) , guardados en
cartuchos , discos ópticos , discos
magnéticos , tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de
almacenamiento.
4. PARTES QUE LA CONFORMAN
Batería
Gpu (Tarjeta Grafica )
Cpu ( Procesador)
Motherboard ( Donde se conecta
joystick y usb )
Memoria Ram
5. TIPOS DE CONSOLA
En la actualidad existen 4 tipos de consola :
1) PlayStation 3 y 4
2) Xbox 360 y one
3) La wii U yWII
4) La ouya de android
6. USOS O APLICACIONES
La videoconsola se aplica en diferentes
momentos , como :
Para tener comunicación via internet con
alguien
Jugar videojuegos con alguien via internet
Entrar a internet
7. LINEA DEL TIEMPO
Primera generacion segunda generacion tercera generacion
Si bien los primeros juegos de
computadora aparecieron en la decada
de los 50 que utilizaban pantallas
vectoriales
En esta generacion resalto el atari 2600 , atari tuvo el dominio absoluto
En esta generacion la dominio el
monopolio japones y resalto la NES
( Nintendo Entertainment System )
8. Cuarta generacion quinta generacion sexta generacion
En 1988 sega presenta su consola
Con una cpu de 16 bits conocida
Como sega genesis en america y
Sega mega en europa y asia
Esta generacion se hizo conocer como la era de los 32 , luego dos años
despues nintendo romperia este apodo lanzando el nintendo 64
y luego se empezo a llamarse la era 3D
En esta generacion los discos de almacenamiento
Cambiaron y pasaron hacer DVD , GD-ROM , lo cual
Hizo que los juegos fuesen mas largos y visualmente
Mas atractivos
9. SeptimaGeneracion Octava Generacion
En esta generacion se hizo la integracion del disco blu-ray , tambien
Aparecen controladores inalambricos y la deteccion de movimiento
En esta generacionse destaco como eje
central el uso de internet
En las consolas convirtirndolas en media
centers juntando los juegos y la
Mpra de peliculas y series de tv