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Puzle y desafío
● La primera acepción de
puzle/rompecabezas en español es esto:
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Motivación
● Para nosotros será un desafío
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○ Visualizar y manipular objetos en el espacio-tiempo
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Llega un turista y suelta que ve al menos uno con los ojos azules...
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● Muchos puzles o juegos de puzles se
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Puzle y desafío 5
Puzles y desafíos
● La destreza relacionada es el ingenio
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○ Es muy habitual recurrir al pensamiento lateral
(pensar “fuera de la caja”) para resolver el
problema propuesto de manera no convencional
Puzle y desafío 6
Puzles y desafíos
Une todos los puntos con 4 líneas
seguidas, sin levantar el lápiz del papel
El juego de los 9 puntos
● Según Schell (y Brown), diseñar un buen
puzle es difícil y dan estos consejos
1. Deja claro y bien comprensible el objetivo
(tras, por supuesto, explicar bien las mecánicas con
sus restricciones)
Puzle y desafío 7
Consejos para diseñar puzles
2. Que al jugador le parezca fácil resolverlo a priori
aunque pronto vea que “no, así es imposible”
(parece haber una contradicción lógica)
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Consejos para diseñar puzles
3. Proporciona cierta sensación de “resolubilidad”
(aunque a veces haya elementos para confundir,
como parte de la asunción equivocada)
Puzle y desafío 9
Consejos para diseñar puzles
4. Proporciona cierta sensación de progreso
(aunque a veces haya pasos que deshacer)
Puzle y desafío 10
Consejos para diseñar puzles
5. Cuando se experimenta la revelación, aprovecha
lo descubierto y sube la dificultad gradualmente:
● Disminuye el número de soluciones válidas
● Aumenta el número de pasos
para resolver el puzle
● Aumenta el número de
opciones para el jugador
● Aumenta el número
de mecánicas que el
jugador debe dominar
Puzle y desafío 11
Consejos para diseñar puzles
6. Paraleliza los subproblemas para
que el jugador pueda descansar de
uno y ponerse mientras con otro
Puzle y desafío 12
Consejos para diseñar puzles
7. Crea una estructura piramidal para
aumentar el interés (el problema final
se resuelve gracias a resolver los
subproblemas anteriores… “divide y vencerás”)
Puzle y desafío 13
Consejos para diseñar puzles
8. Da pistas, para mantener y aumentar el interés
Puzle y desafío 14
Consejos para diseñar puzles
9. Incluso facilita la solución, a quien lo necesite
(especialmente en juegos
donde los puzles son un
mero complemento, algo
accesorio a la dinámica)
Puzle y desafío 15
Consejos para diseñar puzles
10. No abuses del pensamiento lateral (los cambios
de percepción, las ideas felices, etc. si no vienen a
cuento y salen poco)… ¡pueden frustrar al jugador!
Puzle y desafío 16
Consejos para diseñar puzles
1. Objetivo:
Tubería de salida
2. Asunción equivocada:
Hay bolas ya muy cerca...
3. Resolubilidad:
Física libre, buena “adherencia”
4. Progreso:
Las bolas se acercan al objetivo
5. Dificultad gradual:
Los capítulos se organizan
según niveles de dificultad
Puzle y desafío 17
Ejemplo
World of Goo (2008)
6. Paralelismo: Pones donde
quieras, a veces hay de sobra
7. Estructura piramidal:
¡A menudo esto es... literal! :-)
8. Pistas:
Hay carteles escritos en el juego
9. Solución:
Hoy día, hay mucho walkthrough gameplay en Youtube
10. Pensamiento lateral:
A veces hay que construir en sentido contrario para coger
más bolas… y así poder crecer luego hacia el objetivo
Puzle y desafío 18
Ejemplo
Puzle y desafío 19
Participación
● ¿Cómo dijimos que se presenta el puzle?
A. Al principio parece difícil resolverlo
B. Al principio parece fácil, pero luego imposible
C. Con el gancho equivocado y la asunción misteriosa
D. El jugador no hace progresos al principio
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Puzle y desafío

  • 2. ● La primera acepción de puzle/rompecabezas en español es esto: Puzle y desafío 2 Motivación
  • 3. ● Para nosotros será un desafío lógico/conceptual que requiere: ○ Visualizar y manipular objetos en el espacio-tiempo ○ Asociar objetos (por color, forma, símbolo…) ○ Memorizar patrones ○ Aplicar conocimientos previos ○ Pensar “fuera de la caja” ● Todo ello con restricciones de tiempo o duración, anidando puzles más simples dentro de otros más complejos, etc. Puzle y desafío 3 Puzle
  • 4. Puzle y desafío 4 Ejemplos Evita que haya dos vasos “iguales” (llenos o vacíos) juntos, tocando sólo uno de ellos El juego de los vasos iguales “¿Qué ser camina con cuatro patas al alba, dos patas al mediodía y tres patas al atardecer?” El acertijo de Edipo y la Esfinge “Una isla con 100 expertos en lógica. Todos tienen los ojos marrones o azules. Nadie puede preguntar ni ver el color de sus propios ojos, pero al final del día que uno ha deducido que los tiene azules, abandona la isla. Llega un turista y suelta que ve al menos uno con los ojos azules... ¿qué ocurre entonces?” El enigma de la isla de los ojos azules
  • 5. ● Muchos puzles o juegos de puzles se “disfrazan” de otra cosa Puzle y desafío 5 Puzles y desafíos
  • 6. ● La destreza relacionada es el ingenio (inteligencia + creatividad) ○ Es muy habitual recurrir al pensamiento lateral (pensar “fuera de la caja”) para resolver el problema propuesto de manera no convencional Puzle y desafío 6 Puzles y desafíos Une todos los puntos con 4 líneas seguidas, sin levantar el lápiz del papel El juego de los 9 puntos
  • 7. ● Según Schell (y Brown), diseñar un buen puzle es difícil y dan estos consejos 1. Deja claro y bien comprensible el objetivo (tras, por supuesto, explicar bien las mecánicas con sus restricciones) Puzle y desafío 7 Consejos para diseñar puzles
  • 8. 2. Que al jugador le parezca fácil resolverlo a priori aunque pronto vea que “no, así es imposible” (parece haber una contradicción lógica) ¡Enhorabuena, acabas de presentar el puzle! Puzle y desafío 8 Consejos para diseñar puzles
  • 9. 3. Proporciona cierta sensación de “resolubilidad” (aunque a veces haya elementos para confundir, como parte de la asunción equivocada) Puzle y desafío 9 Consejos para diseñar puzles
  • 10. 4. Proporciona cierta sensación de progreso (aunque a veces haya pasos que deshacer) Puzle y desafío 10 Consejos para diseñar puzles
  • 11. 5. Cuando se experimenta la revelación, aprovecha lo descubierto y sube la dificultad gradualmente: ● Disminuye el número de soluciones válidas ● Aumenta el número de pasos para resolver el puzle ● Aumenta el número de opciones para el jugador ● Aumenta el número de mecánicas que el jugador debe dominar Puzle y desafío 11 Consejos para diseñar puzles
  • 12. 6. Paraleliza los subproblemas para que el jugador pueda descansar de uno y ponerse mientras con otro Puzle y desafío 12 Consejos para diseñar puzles
  • 13. 7. Crea una estructura piramidal para aumentar el interés (el problema final se resuelve gracias a resolver los subproblemas anteriores… “divide y vencerás”) Puzle y desafío 13 Consejos para diseñar puzles
  • 14. 8. Da pistas, para mantener y aumentar el interés Puzle y desafío 14 Consejos para diseñar puzles
  • 15. 9. Incluso facilita la solución, a quien lo necesite (especialmente en juegos donde los puzles son un mero complemento, algo accesorio a la dinámica) Puzle y desafío 15 Consejos para diseñar puzles
  • 16. 10. No abuses del pensamiento lateral (los cambios de percepción, las ideas felices, etc. si no vienen a cuento y salen poco)… ¡pueden frustrar al jugador! Puzle y desafío 16 Consejos para diseñar puzles
  • 17. 1. Objetivo: Tubería de salida 2. Asunción equivocada: Hay bolas ya muy cerca... 3. Resolubilidad: Física libre, buena “adherencia” 4. Progreso: Las bolas se acercan al objetivo 5. Dificultad gradual: Los capítulos se organizan según niveles de dificultad Puzle y desafío 17 Ejemplo World of Goo (2008)
  • 18. 6. Paralelismo: Pones donde quieras, a veces hay de sobra 7. Estructura piramidal: ¡A menudo esto es... literal! :-) 8. Pistas: Hay carteles escritos en el juego 9. Solución: Hoy día, hay mucho walkthrough gameplay en Youtube 10. Pensamiento lateral: A veces hay que construir en sentido contrario para coger más bolas… y así poder crecer luego hacia el objetivo Puzle y desafío 18 Ejemplo
  • 19. Puzle y desafío 19 Participación ● ¿Cómo dijimos que se presenta el puzle? A. Al principio parece difícil resolverlo B. Al principio parece fácil, pero luego imposible C. Con el gancho equivocado y la asunción misteriosa D. El jugador no hace progresos al principio
  • 20. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...