1. Computación Ubicua
Mendoza García Daniela
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/201493/CONTENIDO%20DIDACTICO%20EXE1/leccion_4_computacion_ubicua.html
Computación Ubicua 3CV60
COMPUTACIÓN UBICUA
El concepto de Computación Ubicua o Ubicomp se puede definir como la integración
informática de todos los objetos que se encuentran alrededor de una persona, es decir cada
persona puede actuar con diferentes objetos que son programables y que se encuentra
comunicados, en cualquier momento y lugar.
La computación ubicua es un término que estaremos escuchando cada vez más y se nos
presentará en un panorama en el que millones de dispositivos inteligentes controlarán
nuestro entorno. Tablets, computadoras, teléfonos, pantallas inteligentes, etc., todo al
servicio del usuario para facilitar sus actividades.
a era de la computación Ubicua se caracteriza por que el computador ya no será utilizado
solo con las manos y se dedicara el tiempo que actualmente, se le dedica, sino que por el
contrario el computador estará presente en cada uno de los objetos con los que se interactúa
en la actualidad, generando un espacio inteligente que es aprovechado por el usuario en el
desarrollo de las actividades cotidianas.
El objetivo de la computación ubicua es generar un uso e interacción más sencillo y
transparente para los usuarios, generando un manejo de mínimo con un esfuerzo, en este
orden de ideas se puede decir que el computador estará representado en todos los objetos
que se usan desde la puerta de la casa hasta la nevera y demás equipos del hogar y de la
oficina.
En general se espera que los diferentes dispositivos sigan siendo cada vez más pequeños y
su costo sea menor, lo cual genera una mayor permeabilización de los diferentes dispositivos
en la sociedad actual y su aplicación se desarrollara de forma rápida en las actividades
cotidianas de los usuarios.
Los objetos de acuerdo con la computación ubicua solo deberán detectar la presencia de la
persona para iniciar su trabajo o funcionamiento, de acuerdo a las condiciones programadas
y a las actividades que se le hayan indicado a los objetos, además los objetos deberán
trabajar de forma coordinada para realizar las tareas en las que deben intervenir.
2. Computación Ubicua
Mendoza García Daniela
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Computación Ubicua 3CV60
COMPUTACIÓN UBICUA
El concepto de ubicuidad en las Tecnologías de
Información y Comunicación TIC, fue introducido
por Mark Weiser en 1988, reconocido como el
padre de la computación ubicua por su trabajo
en 1991 “The computer for the Twenty-First
Century”.
La computadora estará presente en cada uno de
los objetos con los que se interactúa en la
actualidad, generando un espacio inteligente
para el usuario en el desarrollo de las actividades
cotidianas.
Todo esto será posible gracias a la “Internet of
things” o “Red de cosas” que será la red
encargada de mantener los dispositivos
comunicados
OBJETIVO
Generar un uso e interacción más
sencilla y transparente para los
usuarios
Uso eficaz de espacios
"perspicaces"
Invisibilidad
Escalabilidad local
Ocultación de los desniveles
de acondicionamiento
NUEVOS
CONCEPTOS
DISEÑO
CENTRADO EN
LOS USUARIOS
La arquitectura y diseño de los
sistemas ubicuos giran en torno a
las características de los usuarios.