2. Fundamentos para la creación de la aplicación
• Hacer su diseño inicial
• Aprender los patrones fundamentales para iOS
Diseño y Técnicas
• Traducir el diseño inicial en un Plan de Acción
• Inicio del proceso de creación de aplicaciones
3. Pasos para crear un app
• Inicio, conceptos y configuraciones.
• Tutoriales, nos habla acerca de las
herramientas, fundamentos y procesos de
desarrollo.
• Elementos básicos: Xcode, Objeticve C y
programación orientado a objetos (Crear,
comparar, métodos y acceso).
4. Pasos para crear un app
• Desarrollo:
▫ UIKIT: proporciona las funciones básicas de la
aplicación. Manejo de eventos, visualización del
contenido en la pantalla y la interacción con el resto
del sistema.
▫ Desarrollo de programas que sea reusable y fácil al
cambio.
▫ Interfaz de diseño: intuitivo, interactivo y cautivante.
▫ Diseño App: se debe tomar decisiones importantes
antes de empezar el desarrollo (proposito de la
aplicación)
5. Pruebas y publicación:
• Registrar el Dispositivo
• Certificados de autorización.
• Crear ID de la aplicación
• Presentar a través de iTunes Connect.
• La aplicación pasa por los de la App Store antes
de que sea publicado.
6. Algunos conceptos
• Modelo-Vista-Controlador: Este patrón de
diseño regula la estructura general de la
aplicación.
• Delegación: este patrón facilita la transferencia
de información y datos de un objeto a otro, la
relación es uno a uno.
• Meta-acción: Interacciones del usuario con los
botones y controles que la aplicación puede
ejecutar.
7. Algunos conceptos
• UIKit proporciona las funciones básicas de la
aplicación. Manejo de eventos, visualización del
contenido en la pantalla y la interacción con el
resto del sistema.
• UIApplication object, recibe los eventos del
sistema y los envía al código personalizado para
su manipulación.
• UIImagePickerController, es un objeto que
permite crear un navegador de medios para que
el usuario escoja un artículo de su biblioteca de
fotos.