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Modelado de un hogar en 3D Studio




                    Angel Agüera, Marc
                    Meneses
                    Tutores: Francesc Perez
                    y Juan José Agüera
1. Introducción del
Índice                         2.2.1 Memoria desarrollo
proyecto                     del escenario
 1.1 Situación inicial         2.2.2 Maquetación del
 1.2 Planteamiento inicial   vídeo
y remodelación de la idea      2.2.3 Bibliotecas
del proyecto                 externas
 1.3 Objetivos iniciales,
máximos y mínimos          3. Conclusiones y
                           resultados
2. Desarrollo del proyecto 3.1 Consecución de
 2.1 Bases teóricas        objetivos mínimos
   2.1.1 3DStudio           3.2 Consecución de
   2.1.2 Joomla            objetivos máximos
   2.1.3 Adobe Premiere
                           4. Líneas futuras

                             5. Bibliografía y webgrafía
Situación inicial


 Conocimientos iniciales adquiridos en clase.


 Nuevas necesidades, nuevos conocimientos.


 Conseguir producto atractivo y librerías propias
Planteamiento inicial y remodelación de la
idea del proyecto

Planteamiento inicial:
Hotel Barcelona Princess
• Obtención recursos difícil
• Trabas administrativas
de la directiva
Replanteamiento:
Vivienda unifamiliar
•Planos accesibles
•Total libertad de
desarrollo
Objetivos iniciales, máximos y mínimos

Objetivos mínimos
•Entorno virtual fiel a la realidad, con el software Autodesk 3ds Max
•Tour virtual, presentación audiovisual del entorno modelado


Objetivos máximos:
•Página web Joomla, plataforma de contenidos.
•Modelar todas y cada una de las piezas y detalles que del espacio
escogido.
•Modelado de partículas como luz o fluidos.
•Llegar a modelar todos y cada uno de los detalles que puedan ser de
atractivo para la vista del cliente, texturas, luces, etcetera.
Desarrollo del proyecto

Bases teóricas
  •3D Studio
  •Joomla
  •Adobe Prèmiere
3D Studio
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3D Studio
Objetos simples y complejos
  •Modificadores
  •Splines
  •Malla poligonal editable
  •Materiales y texturas
Objetos simples y complejos
Modificadores
Spline
Materiales y texturas
3D Studio
Entorno
  •Iluminación
  •Cámara
  •Animación
3D Studio




Iluminación
  •Omnidireccional
  •Foco Objetivo
Luz omnidireccional
Foco objetivo


                Luz dirigida a un punto


                     Efecto proyector
Cámara


Cámara Objetivo: enfocar directamente en un
 punto
 - Planos aéreos centrándose en una zona
 - Objetos detallados en 360º


Cámara libre: Graba dentro de su distancia focal
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Cámara
Animación y renderización



 Animación
 - Nº de fotogramas
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 Renderización
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Joomla



http://localhost/Joomla/
Adobe Premiere

 Nuevo proyecto a 720p HDV
Importar video y audio




 Renderización
Compresor H-264, bitrate, frecuencia de salida, y canales de audio
Desarrollo práctico
Consecución de objetivos mínimos



 Entorno virtual más real posible
 - Pocos detalles concretos, en algunos objetos.
 - Entorno poco detallado en exceso.


 La realización del tour virtual
 - Recomendación del profesor:
 - consecución de barridos de cámara.
 - Panorámicas  mejor visualización del entorno modelado.
 - detalles en profundidad imágenes fijas.
Consecución de objetivos máximos



 Modelado textura e iluminación real
 Soporte web conseguido
 - Error plugin de vídeo.
 - Error archivos php durante la instalación.
    (public $error_reporting = 'default'; default por '6315‘)


 Menús Flash durante tour virtual no conseguido
 Modelos objetos partículas (humo, agua, atmosfera) no conseguido
Líneas futuras


 Continuación  Diseño del entorno urbanístico y ambiental


 Biblioteca de objetos propia y extensa  Proyectos diseño
  interiores futuros


 Añadir servicios a modelado 3D como:
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Bibliografía y webgrafía


 Web específica en biblioteca de materiales y texturas.
 http://www.bibliocad.com/
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 Tutorial para aprender a hacer texturas de cristal


 Vídeo para aprender a realizar texturas con propiedad de
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Proyecto: Hogar virtual con 3DStudio - Presentacion

  • 1. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera, Marc Meneses Tutores: Francesc Perez y Juan José Agüera
  • 2. 1. Introducción del Índice 2.2.1 Memoria desarrollo proyecto del escenario 1.1 Situación inicial 2.2.2 Maquetación del 1.2 Planteamiento inicial vídeo y remodelación de la idea 2.2.3 Bibliotecas del proyecto externas 1.3 Objetivos iniciales, máximos y mínimos 3. Conclusiones y resultados 2. Desarrollo del proyecto 3.1 Consecución de 2.1 Bases teóricas objetivos mínimos 2.1.1 3DStudio 3.2 Consecución de 2.1.2 Joomla objetivos máximos 2.1.3 Adobe Premiere 4. Líneas futuras 5. Bibliografía y webgrafía
  • 3. Situación inicial  Conocimientos iniciales adquiridos en clase.  Nuevas necesidades, nuevos conocimientos.  Conseguir producto atractivo y librerías propias
  • 4. Planteamiento inicial y remodelación de la idea del proyecto Planteamiento inicial: Hotel Barcelona Princess • Obtención recursos difícil • Trabas administrativas de la directiva Replanteamiento: Vivienda unifamiliar •Planos accesibles •Total libertad de desarrollo
  • 5. Objetivos iniciales, máximos y mínimos Objetivos mínimos •Entorno virtual fiel a la realidad, con el software Autodesk 3ds Max •Tour virtual, presentación audiovisual del entorno modelado Objetivos máximos: •Página web Joomla, plataforma de contenidos. •Modelar todas y cada una de las piezas y detalles que del espacio escogido. •Modelado de partículas como luz o fluidos. •Llegar a modelar todos y cada uno de los detalles que puedan ser de atractivo para la vista del cliente, texturas, luces, etcetera.
  • 6. Desarrollo del proyecto Bases teóricas •3D Studio •Joomla •Adobe Prèmiere
  • 8. 3D Studio Objetos simples y complejos •Modificadores •Splines •Malla poligonal editable •Materiales y texturas
  • 9. Objetos simples y complejos
  • 13. 3D Studio Entorno •Iluminación •Cámara •Animación
  • 14. 3D Studio Iluminación •Omnidireccional •Foco Objetivo
  • 16. Foco objetivo Luz dirigida a un punto Efecto proyector
  • 17. Cámara Cámara Objetivo: enfocar directamente en un punto - Planos aéreos centrándose en una zona - Objetos detallados en 360º Cámara libre: Graba dentro de su distancia focal - Planos de barrido
  • 19. Animación y renderización  Animación - Nº de fotogramas - Fotograma clave  Renderización - Formato de salida - Rango de fotogramas
  • 21. Adobe Premiere  Nuevo proyecto a 720p HDV Importar video y audio  Renderización Compresor H-264, bitrate, frecuencia de salida, y canales de audio
  • 23. Consecución de objetivos mínimos  Entorno virtual más real posible - Pocos detalles concretos, en algunos objetos. - Entorno poco detallado en exceso.  La realización del tour virtual - Recomendación del profesor: - consecución de barridos de cámara. - Panorámicas  mejor visualización del entorno modelado. - detalles en profundidad imágenes fijas.
  • 24. Consecución de objetivos máximos  Modelado textura e iluminación real  Soporte web conseguido - Error plugin de vídeo. - Error archivos php durante la instalación. (public $error_reporting = 'default'; default por '6315‘)  Menús Flash durante tour virtual no conseguido  Modelos objetos partículas (humo, agua, atmosfera) no conseguido
  • 25. Líneas futuras  Continuación  Diseño del entorno urbanístico y ambiental  Biblioteca de objetos propia y extensa  Proyectos diseño interiores futuros  Añadir servicios a modelado 3D como: - Edición de video para presentaciones, actos, reuniones… - Difusión a través de la red
  • 26. Bibliografía y webgrafía  Web específica en biblioteca de materiales y texturas.  http://www.bibliocad.com/  http://browse.deviantart.com/resources/textures/  Tutorial para aprender a hacer texturas de cristal  Vídeo para aprender a realizar texturas con propiedad de espejo, reflexivas