CIS




      Sandro Miguel Honores Vasquez
Adobe Flash es el entorno de creación de animaciones,
interactividad y expresividad mas utilizado del mundo.
Empezaremos el taller analizando las herramientas de
dibujo, el uso de capas y terminaremos en la animación
clasica de fotograma a fotograma.
Animación        Interactividad

              Flash
Web o escritorio        RIA
Tipos de Archivo
                                  Es el archivo editable
                                      del programa
                           FLA
Es el archivo en forma
  de película que se     SWF
   subirá a internet
                                     Es el archivo no
                                    comprimido, en
                           XFL   estructura de carpetas
Tipo de
         Barra de menú                Barra de menú        espacio de
                                                             trabajo




                           Línea de
                            tiempo


Herramientas
 de diseño y
   dibujo



                                                    Panel de
               Escenario                          propiedades
                                                 (cambia según
                                                    selección
Herramientas
   Selección                      Subselección

Transformación                    Rotación 3D
     Lazo                             Texto
     Pluma                         Rectangulo
     Linea                           Pincel
     Lapiz                        Cubo pintura
Herramienta Deco                    Borrador
    Hueso                            Zoom
 Cuentagotas                       Color trazo
     Mano                         Color relleno
Proyecto 1: Cubo
• Seleccionar la
  herramienta rectángulo
• Elegir trazo negro con
  altura 2, tipo solido y
  relleno rojo
• Mantener presionada la
  tecla Shift
• Trazar el cuadrado
• Duplique la figura y
  mover a nueva posición
• Use la herramienta
  linea y complete los
  lados del cubo
• Elimine la línea
  pequeña y cambie el
  color rojo por un tono
  mas claro
• Elimine las línea del
  cubo y listo
Proyecto 2: Texto 3D
• Escriba el texto flash,
  fuente bauhaus,
  tamaño 91, azul claro
• Duplicar y cambiar de
  color
• Enviar al fondo el texto
  duplicado negro,
  realizar el ajuste
  necesario
Proyecto 3: Botón sombra
• Traze el circulo sin trazo
• Duplique la figura, cambie
  el color y agrupe
• Agrupe el primer circulo
• Enviar al fondo el
  segundo
• Nótese que para evitar la
  combinación de las
  figuras es necesario
  agrupar.
Proyecto 4: Formas propuestas
• Diseñe lo siguiente:
Proyecto 5: Paisaje
• Definir propiedades del
  documento: Clic en
  herramienta selección y
  definir el tamaño del
  escenario en 600 x 500,
  12 fps, color de
  escenario celeste
• Clic en la herramienta
  rectángulo. Definir las
  propiedades en el panel
  de propiedades
• Trazar el rectángulo en
  el escenario.
• Hacer clic en la línea de
  tiempo y observar que
  aparece un punto negro
  lo cual significa que la
  imagen esta ocupando
  un fotograma y se
  encuentra en la capa 1
• Realizar la siguiente
  modificación: Poner el
  cursor en la esquina
  superior izquierda y
  modificar, poner el
  cursor en el borde y
  crear curva
• Eliminar el trazo: hacer
  doble clic en el
  contorno y suprimir
• Utilice la herramienta
  pincel para dibujar un
  cesped de un color
  verde mas oscuro.
• Aplique ahora la
  herramienta cubo de
  pintura, nótese como se
  aplica a la nueva área.
• Bloque la capa
  «Parque»
• Inserte una nueva capa
  llamada «tronco» y
  dibuje con la
  herramienta pincel,
  color marrón.
• Aplique relleno
• Aplique pincel para
  crear una nueva área en
  el árbol que añada
  profundidad
• Utilice la herramienta
  borrador para borrar la
  zona innecesaria
• Añade la capa «copa» y
  dibuje esta parte del
  árbol con la
  herramienta pincel
• Con el pincel añada una
  nueva área con un
  verde mas claro para
  aplicar profundidad
• Mueva la capa «copa»
  al segundo nivel.
• Vamos a crear un cielo
  con degradado
• Añadir la capa cielo y
  dibujar un rectángulo
• Ajustar al escenario
  usando la herramienta
  «alinear»
Opciones
• Ir al panel de color,                       de color
  seleccionar degradado
  radial

• Ir al panel de color y aplicar
  al primer selector blanco y
  al segundo celeste
                                   Selector
                                   de color
• Hacer clic en
  herramienta
  transformación de
  degradado
• Cambiar el centro del
  relleno
Cambia el
                  ancho del
                   relleno
 Indica el
centro del       Cambia la
  relleno        altura del
                  relleno


             Gira el
             relleno
• Mover la capa cielo al
  primer nivel
Proyecto 6: Mariposa
• Bloquear las capas del
  trabajo anterior
• Insertar nueva capa
  «mariposa»
• Ir a propiedades de
  herramienta Polystar y
  aplicar las siguientes
  propiedades.
• Dibuje el triangulo y
  aplique las siguientes
  modificaciones.
• Duplique la figura y
  aplique voltear
  horizontalmente
• Aplique relleno
  degradado
• Para las alas inferiores
  dibuje un ovalo y
  aplique la siguiente
  modificación.
• Repita el procedimiento
  de duplicar. Aplique
  color solido.
• Acomode la posición de
  las figuras
• Dibuje el cuerpo de las
  mariposa, sus antenas.
• Con la herramienta
  zoom y selección realice
  los ajustes.
• Elimine los contornos y
  trazos, agrupe la figura
  y modificar su
  apariencia y tamaño.
Proyecto 7: Mariposa volando
• Vamos a realizar una
  animación fotograma a
  fotograma.
• Abrir el proyecto 6.fla
• En línea de tiempo ir al
  fotograma de la capa
  mariposa e insertar e
  insertar 10 «fotograma
  clave»
• Nótese que las demás capas
  de la animación solo tienen
  un fotograma, por ello ir al
  fotograma 10, botón
  derecho «insertar
  fotograma»
• Cambiamos la
  configuración los fps a
  10, lo cual significa que
  la 10 fotogramas se
  reproducirán en 1
  segundo.
• Ir a ver y mostrar reglas
• Luego mostrar guías
•   En cada fotograma clave cambiar de posición, giro y acercar al árbol
•   Probar película
•   Finalmente exportar como película .swf y como .gif animado
•   Luego ir a «Vista previa de publicación», HTML
Ejercicio Propuesto
• Abra el proyecto 6 .fla, bloquear las capas
  anteriores. Añada la capa «Hoja».
• Dibuje la hoja sin trazo de color verde, agrupe y
  aplique animación fotograma a fotograma de forma
  que caiga del árbol al suelo
• Recuerde que usted puede ocultar las capas para
  diseñar la hoja.
• Exportar como swf

Flash 1_Objetos y capas

  • 1.
    CIS Sandro Miguel Honores Vasquez
  • 2.
    Adobe Flash esel entorno de creación de animaciones, interactividad y expresividad mas utilizado del mundo. Empezaremos el taller analizando las herramientas de dibujo, el uso de capas y terminaremos en la animación clasica de fotograma a fotograma.
  • 3.
    Animación Interactividad Flash Web o escritorio RIA
  • 4.
    Tipos de Archivo Es el archivo editable del programa FLA Es el archivo en forma de película que se SWF subirá a internet Es el archivo no comprimido, en XFL estructura de carpetas
  • 5.
    Tipo de Barra de menú Barra de menú espacio de trabajo Línea de tiempo Herramientas de diseño y dibujo Panel de Escenario propiedades (cambia según selección
  • 6.
    Herramientas Selección Subselección Transformación Rotación 3D Lazo Texto Pluma Rectangulo Linea Pincel Lapiz Cubo pintura Herramienta Deco Borrador Hueso Zoom Cuentagotas Color trazo Mano Color relleno
  • 7.
    Proyecto 1: Cubo •Seleccionar la herramienta rectángulo • Elegir trazo negro con altura 2, tipo solido y relleno rojo • Mantener presionada la tecla Shift • Trazar el cuadrado • Duplique la figura y mover a nueva posición
  • 8.
    • Use laherramienta linea y complete los lados del cubo • Elimine la línea pequeña y cambie el color rojo por un tono mas claro • Elimine las línea del cubo y listo
  • 9.
    Proyecto 2: Texto3D • Escriba el texto flash, fuente bauhaus, tamaño 91, azul claro • Duplicar y cambiar de color • Enviar al fondo el texto duplicado negro, realizar el ajuste necesario
  • 10.
    Proyecto 3: Botónsombra • Traze el circulo sin trazo • Duplique la figura, cambie el color y agrupe • Agrupe el primer circulo • Enviar al fondo el segundo • Nótese que para evitar la combinación de las figuras es necesario agrupar.
  • 11.
    Proyecto 4: Formaspropuestas • Diseñe lo siguiente:
  • 12.
    Proyecto 5: Paisaje •Definir propiedades del documento: Clic en herramienta selección y definir el tamaño del escenario en 600 x 500, 12 fps, color de escenario celeste
  • 13.
    • Clic enla herramienta rectángulo. Definir las propiedades en el panel de propiedades
  • 14.
    • Trazar elrectángulo en el escenario. • Hacer clic en la línea de tiempo y observar que aparece un punto negro lo cual significa que la imagen esta ocupando un fotograma y se encuentra en la capa 1
  • 15.
    • Realizar lasiguiente modificación: Poner el cursor en la esquina superior izquierda y modificar, poner el cursor en el borde y crear curva • Eliminar el trazo: hacer doble clic en el contorno y suprimir
  • 16.
    • Utilice laherramienta pincel para dibujar un cesped de un color verde mas oscuro. • Aplique ahora la herramienta cubo de pintura, nótese como se aplica a la nueva área.
  • 17.
    • Bloque lacapa «Parque» • Inserte una nueva capa llamada «tronco» y dibuje con la herramienta pincel, color marrón. • Aplique relleno
  • 18.
    • Aplique pincelpara crear una nueva área en el árbol que añada profundidad • Utilice la herramienta borrador para borrar la zona innecesaria
  • 19.
    • Añade lacapa «copa» y dibuje esta parte del árbol con la herramienta pincel • Con el pincel añada una nueva área con un verde mas claro para aplicar profundidad
  • 20.
    • Mueva lacapa «copa» al segundo nivel. • Vamos a crear un cielo con degradado • Añadir la capa cielo y dibujar un rectángulo • Ajustar al escenario usando la herramienta «alinear»
  • 21.
    Opciones • Ir alpanel de color, de color seleccionar degradado radial • Ir al panel de color y aplicar al primer selector blanco y al segundo celeste Selector de color
  • 22.
    • Hacer clicen herramienta transformación de degradado • Cambiar el centro del relleno
  • 23.
    Cambia el ancho del relleno Indica el centro del Cambia la relleno altura del relleno Gira el relleno
  • 24.
    • Mover lacapa cielo al primer nivel
  • 25.
    Proyecto 6: Mariposa •Bloquear las capas del trabajo anterior • Insertar nueva capa «mariposa» • Ir a propiedades de herramienta Polystar y aplicar las siguientes propiedades.
  • 26.
    • Dibuje eltriangulo y aplique las siguientes modificaciones. • Duplique la figura y aplique voltear horizontalmente • Aplique relleno degradado
  • 27.
    • Para lasalas inferiores dibuje un ovalo y aplique la siguiente modificación. • Repita el procedimiento de duplicar. Aplique color solido. • Acomode la posición de las figuras
  • 28.
    • Dibuje elcuerpo de las mariposa, sus antenas. • Con la herramienta zoom y selección realice los ajustes.
  • 29.
    • Elimine loscontornos y trazos, agrupe la figura y modificar su apariencia y tamaño.
  • 30.
    Proyecto 7: Mariposavolando • Vamos a realizar una animación fotograma a fotograma. • Abrir el proyecto 6.fla • En línea de tiempo ir al fotograma de la capa mariposa e insertar e insertar 10 «fotograma clave» • Nótese que las demás capas de la animación solo tienen un fotograma, por ello ir al fotograma 10, botón derecho «insertar fotograma»
  • 31.
    • Cambiamos la configuración los fps a 10, lo cual significa que la 10 fotogramas se reproducirán en 1 segundo. • Ir a ver y mostrar reglas • Luego mostrar guías
  • 32.
    En cada fotograma clave cambiar de posición, giro y acercar al árbol • Probar película • Finalmente exportar como película .swf y como .gif animado • Luego ir a «Vista previa de publicación», HTML
  • 33.
    Ejercicio Propuesto • Abrael proyecto 6 .fla, bloquear las capas anteriores. Añada la capa «Hoja». • Dibuje la hoja sin trazo de color verde, agrupe y aplique animación fotograma a fotograma de forma que caiga del árbol al suelo • Recuerde que usted puede ocultar las capas para diseñar la hoja. • Exportar como swf