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PAOLA ANDREA VARGAS MOLANO 
DECIMO B 
PRESENTADO A: 
LIC. ROLANDO GUTIÉRREZ 
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 
CELCO SOGAMOSO 
2014
¿QUE ES MULTIMEDIA? 
 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier 
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión 
físicos o digitales para presentar o comunicar información. 
De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser 
variados, desde texto e imágenes, 
hasta animación, sonido ,video, etc. También se puede 
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros 
medios que permiten almacenar y presentar contenido 
multimedia 
TIPOS DE ARCHIVOS 
1. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado 
en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una 
unidad de sentido. Pueden ser: 
 Sin formatear. 
 Formateado. 
 Lineal e hipertexto.
FORMATOS DE TEXTO: 
 TXT texto sin formato 
 RTF texto enriquecido 
 DOC documento Word 
 DOCX documento Word 2007 
 HTML documento web 
 ODT documento open office 
2. GRAFICOS: 
Representaciones visuales que el ordenador puede generar que 
no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, 
aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
FORMATOS GRAFICOS: 
 Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), 
como vectoriales(SVG, SWF, etc.). 
 Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.). 
3. IMÁGENES: 
Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por 
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser 
ficheros muy voluminosos. 
FORMATOS DE IMÁGENES: 
 BMP: Mapa de bits. 
 JPEG: Joint Photographics Expert Groups. 
 GIF: Graphics Interchange Format.
 PNG: Portable Network Graphics. 
 CDR: Corel Draw. 
 PSD: Photo Shop. 
 TIFF: Tagged Image File Format. 
4. ANIMACIÓN: 
Presentación de un número de gráficos por segundo que 
genera en el observador la sensación de movimiento. 
FORMATOS DE ANIMACIÓN: 
 GIG GIF animados. 
 SWF: Archivo Flash. 
 DCR: Archivo Shockware. 
 PPT/PPS: PowerPoint.
5. VIDEO: 
Presentación de un número de imágenes por segundo, 
que crean en el observador la sensación de 
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. 
FORMATOS DE VIDEO: 
 AVI: Audio Video Interleave. 
 MPEG: Moving Picture Experts Group. 
 MOV: Video Quick Time. 
 FLV: Video Flash. 
 WMV: Windows Media Video. 
 ASF: Advanced Streaming Format. 
 VOV: Video DVD.
6. SONIDO: 
Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de 
ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través 
de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento 
vibratorio de un cuerpo. 
FORMATOS DE SONIDO: 
 WAV: Archivo de onda. 
 MIDI: Musical Instrument Digital Interface. 
 MP3. 
 MPEG-1: Audio Player 3. 
 WMA: Windows Media Audio. 
 KAR: Karaoke. 
 RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 
 Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue 
el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas 
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy 
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su 
vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las 
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores 
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este 
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le 
puede llamar computadora por carecer del elemento 
fundamental llamado programa. 
 Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada 
por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried 
Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con 
estas máquinas, los datos se representaban mediante las 
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían 
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las 
ruedas, de manera similar a como leemos los números en el 
cuentakilómetros de un automóvil.
 La primera computadora fue la máquina analítica creada por 
Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de 
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage 
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las 
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. 
En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de 
una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar 
sumas repetidas. 
 Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, 
había creado un telar que podía reproducir automáticamente 
patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones 
de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de 
este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se 
dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera 
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo 
con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no 
bastaba para hacer realidad sus ideas.
 En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, 
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta 
máquina no está considerada como 
computadora electrónica debido a que no era de propósito general y 
su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos 
llamados relevadores. 
 En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC 
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera 
computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los 
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba 
todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de 
vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo 
un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de 
realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
 En 1947 se construyó en la Universidad de 
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical 
Integrator And Calculator) que fue la primera 
computadora electrónica, el equipo de diseño lo 
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John 
Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la 
Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, 
consumía 200 KW de energía eléctrica y requería 
todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía 
la capacidad de realizar cinco mil operaciones 
aritméticas en un segundo.
 El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa 
de los Estados Unidos, culminó dos años después, 
cuando se integró a ese equipo el ingeniero y 
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). 
Las ideas de von Neumann resultaron tan 
fundamentales para su desarrollo posterior, que es 
considerado el padre de las computadoras. 
 La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic 
Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía 
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo 
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por 
donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
 La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la 
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la 
computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por 
medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias 
secciones de control, como en la ENIAC. 
 Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por 
generaciones y el criterio que se determinó para determinar 
el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta 
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: 
 La forma en que están construidas. 
 Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
TIPOS DE COMPUTADORAS 
 Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y 
Digitales. 
COMPUTADORA ANALÓGICA 
 Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se 
describen por relaciones matemáticas similares (v. g. Exponenciales, 
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. 
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, 
hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). 
COMPUTADORA DIGITAL 
 Están basadas en dispositivos biestables, i. e ., que sólo pueden 
tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el 
poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin 
tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
LINEA DE TIEMPO DE LA COMPUTACION : 
Edad Media 
 El matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi(780-850), inventó 
el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de 
álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, 
ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al 
problema. 
 Siglo XVII 
1617: Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier 
(1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló 
un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando 
barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con 
material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los 
dígitos.
 1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por 
Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", 
la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo 
rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj 
calculador para Johannes Kepler famoso matemático y 
astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se 
terminara su construcción. 
 1624: La primera regla deslizante fue inventada por el 
matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante 
(llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos 
rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se 
usó como uno de los primeros aparatos de la informática 
analógica. Su época de esplendor duró más o menos un 
siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y 
el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, 
calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
 1945: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los 
datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. 
La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que 
funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno 
de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas 
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números 
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 
 1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en 
la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una 
serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, 
centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los 
cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance 
automático de columnas. 
 1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera 
calculadora de propósito general. El aparato era una partida de la 
pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de 
Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato 
podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas 
de fiabilidad que disminuyó su utilidad
Siglo XVIII 
 1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un 
jugador de ajedrez supuestamente autómata, El Turco. 
Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de 
ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era 
una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro 
del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era 
una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un 
incendio en 1856. 
 1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope)(Charles 
Mahon) inventa la primera máquina lógica, el "demostrador 
lógico". Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos 
tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. 
Mahon es el precursor de los componentes lógicos en 
computadoras modernas.
Siglo XIX 
 1801: El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de 
tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de 
las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o 
moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del 
tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras 
 1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por 
Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del 
seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una 
variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se 
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición 
Internacional en Londres en 1862. 
 1882:La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por 
Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del 
seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una 
variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se 
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición 
Internacional en Londres en 1862.
 1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de 
un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo 
Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la 
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy 
propenso a errores. 
 1843: Ada Augusta Lovelace la idea de que las tarjetas perforadas se 
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera 
ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a 
Lady Lovelace la primera programadora 
 1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El 
sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de 
tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo 
del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el 
padre de la teoría de la informática. 
 1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para 
resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por 
William Stanley Jevons. La máquina, llamada el piano lógico, usó un 
alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos 
complicados.
 1878: Un comité de la Asociación Británica para el avance de la 
ciencia recomienda no construir la máquina analítica de Babbage, 
por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno. 
 1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, 
inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; 
esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital 
de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, 
sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un 
estadounidense 
 1879: A los 19 años de edad, Herman Hollerith es contratado como 
asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un 
sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los 
agujeros representaban información sobre el sexo o la edad, entre 
otros. 
Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se 
realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.
 1884: Dorr Felt desarrolló su comptómetro, el cual fue la primera 
calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por 
ejemplo, deslizar ruedas. 
 1893: La primera máquina exitosa de multiplicación automática se 
desarrolló por Otto Steiger."El Millonario", como se le conocía, 
automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por 
Hans W. Egli de Zurich.Originalmente hecha para negocios, la 
ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles 
de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron. 
Siglo XX 
 el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El 
"Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una 
bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar 
y amplificar señales de radio recibidas de una antena. 
El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 
5 computadoras, a comienzos de 1930.
 1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan 
desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico 
electrónico flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos 
electrónicos que podían tener dos estados estables, 
alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y 
el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso 
del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras. 
 1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla 
en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de 
física en 1954 
 1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell. 
 1930: Vannevar Bush construyó una máquina diferencial 
parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones 
diferenciales.
 1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes 
formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para 
codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró 
que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, 
son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen 
sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son 
fundamentales en las ciencias teóricas de la computación. 
 1936: Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza 
el concepto de algoritmo. 
 1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica, 
aunque no 100% operativa, la Z1. 
 1938: se encuentra la primera generación de computadoras que 
eran a base de tubos de vacío, esta generación abarca desde 
1938 hasta 1958 donde inicia la segunda generación. 
 1939: los ingenieros William Hewlett y David Packard fundan en 
Palo Alto, California la compañía Hewlett-Packard 
 1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los 
laboratorios Bell una calculadora electro-mecánica que podía 
manejar números complejos.
 1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la 
primera máquina programable y completamente automática. 
 1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edwar Berry 
completaron una calculadora de propósito especial para 
resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual 
fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer"). 
 1944: Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, 
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 
 1945: El primer caso de malfuncionamiento en la 
computadora causado por la intrusión de una polilla al 
sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. 
Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término 
"bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo 
este término ya se usaba mucho antes para referirse a 
malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y 
electrónicos. El "Oxford English Diccionary " documenta este 
uso de la palabra desde 1889.
 1945: Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un 
dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas. 
 ENIAC. 
 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC 
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la 
primera computadora electrónica de propósito general. Esta 
máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 
18.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y 
requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la 
capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por 
segundo. 
 1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y 
William Shockley inventan el transistor. 
 1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual 
reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma 
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  • 1. PAOLA ANDREA VARGAS MOLANO DECIMO B PRESENTADO A: LIC. ROLANDO GUTIÉRREZ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CELCO SOGAMOSO 2014
  • 2. ¿QUE ES MULTIMEDIA?  El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido ,video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia TIPOS DE ARCHIVOS 1. TEXTO: Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Pueden ser:  Sin formatear.  Formateado.  Lineal e hipertexto.
  • 3. FORMATOS DE TEXTO:  TXT texto sin formato  RTF texto enriquecido  DOC documento Word  DOCX documento Word 2007  HTML documento web  ODT documento open office 2. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
  • 4. FORMATOS GRAFICOS:  Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales(SVG, SWF, etc.).  Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.). 3. IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. FORMATOS DE IMÁGENES:  BMP: Mapa de bits.  JPEG: Joint Photographics Expert Groups.  GIF: Graphics Interchange Format.
  • 5.  PNG: Portable Network Graphics.  CDR: Corel Draw.  PSD: Photo Shop.  TIFF: Tagged Image File Format. 4. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. FORMATOS DE ANIMACIÓN:  GIG GIF animados.  SWF: Archivo Flash.  DCR: Archivo Shockware.  PPT/PPS: PowerPoint.
  • 6. 5. VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. FORMATOS DE VIDEO:  AVI: Audio Video Interleave.  MPEG: Moving Picture Experts Group.  MOV: Video Quick Time.  FLV: Video Flash.  WMV: Windows Media Video.  ASF: Advanced Streaming Format.  VOV: Video DVD.
  • 7. 6. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. FORMATOS DE SONIDO:  WAV: Archivo de onda.  MIDI: Musical Instrument Digital Interface.  MP3.  MPEG-1: Audio Player 3.  WMA: Windows Media Audio.  KAR: Karaoke.  RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
  • 8. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN  Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.  Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
  • 9.  La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.  Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
  • 10.  En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.  En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
  • 11.  En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
  • 12.  El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.  La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
  • 13.  La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.  Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:  La forma en que están construidas.  Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
  • 14. TIPOS DE COMPUTADORAS  Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. COMPUTADORA ANALÓGICA  Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v. g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL  Están basadas en dispositivos biestables, i. e ., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
  • 15. LINEA DE TIEMPO DE LA COMPUTACION : Edad Media  El matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi(780-850), inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema.  Siglo XVII 1617: Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos.
  • 16.  1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler famoso matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su construcción.  1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
  • 17.  1945: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.  1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.  1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propósito general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad
  • 18. Siglo XVIII  1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente autómata, El Turco. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.  1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope)(Charles Mahon) inventa la primera máquina lógica, el "demostrador lógico". Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
  • 19. Siglo XIX  1801: El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras  1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.  1882:La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
  • 20.  1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.  1843: Ada Augusta Lovelace la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora  1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.  1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
  • 21.  1878: Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomienda no construir la máquina analítica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno.  1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un estadounidense  1879: A los 19 años de edad, Herman Hollerith es contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban información sobre el sexo o la edad, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.
  • 22.  1884: Dorr Felt desarrolló su comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.  1893: La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger."El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich.Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron. Siglo XX  el estadounidense Lee De Forest inventa el tubo de vacío. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
  • 23.  1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.  1924: Walther Bothe construye una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954  1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.  1930: Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
  • 24.  1931: Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.  1936: Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.  1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica, aunque no 100% operativa, la Z1.  1938: se encuentra la primera generación de computadoras que eran a base de tubos de vacío, esta generación abarca desde 1938 hasta 1958 donde inicia la segunda generación.  1939: los ingenieros William Hewlett y David Packard fundan en Palo Alto, California la compañía Hewlett-Packard  1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora electro-mecánica que podía manejar números complejos.
  • 25.  1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.  1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edwar Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").  1944: Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.  1945: El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Diccionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
  • 26.  1945: Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.  ENIAC.  1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.  1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.  1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.