El documento presenta preguntas sobre conceptos de multimedia y la historia de la computación. Explica que multimedia se refiere a la presentación de información a través de múltiples medios digitales como texto, imágenes, sonido y video. Detalla los diferentes tipos de archivos multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Además, traza la línea de tiempo desde las primeras computadoras mecánicas y electrónicas hasta las generaciones modernas basadas en silicio, concluyendo con las computadoras de quinta
2. CUESTIONARIO
1.¿Que es multimedia?
2.¿Cuales son los tipos de archivos que maneja la multimedia?
3.¿Que es hipervínculo?
4.Consultar sobre:
A. Historia
B. Tipos de computación
C. Línea de tiempo de computación
3. CUESTIONARIO/DESARROLLO
1.¿QUE ES MULTIMEDIA?
RTA: El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos digitales para presentar o
comunicar información de allí la expresión multimedios,los medios pueden
ser variados desde
texto,e imágenes hasta animación sonido,video,etc...También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
4. 2. TIPOS DE ARCHIVOS:
RTA : TEXTO : Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de
escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido puede ser :
sin formatear
formateado
lineal y/e hipervínculo
FORMATOS DE TEXTO:
TXT texto sin formato
RTF texto enriquecido
DOC documento word
DOCX documeto word 2007
HTML documento web
DDT documento open office
5. 2. GRÁFICOS
son representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto,el
termino se ha generalizado aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador
FORMATOS GRÁFICOS :
bidimensionales tanto rasterizados (PNG,GIF,JPEG,ETC) como vectoriales
(SVG,SWF,ETC)
tridimensionales (VRML,3DS,MAX,W3D,ETC)
6. 3.IMAGENES
son documentos formados por pixeles pueden generarsen por copia del entorno (escaneado,fotografía,digital)
y tienen la copia de ser ficheros muy voluminosos
FORMATOS DE IMÁGENES BMP: mapa de bits
JPEG: join photographics expert groups
GIFS: graphics interchange format
PNG: portable network graphics
CDR: corel draw
PSD: photo shop
TIFF: Tagget image file format
GIG/GIF: animados
SWF: archivo flash
DCR: archivo shokware
PPT/PPS:power point
AVI : audio video interlave
MPEG: moving picture experts group
MOV: Video quick time
FLV: video flash
WMV: windows video media
ASF: avanced streaming format
VOV video DVD
WAV: archivo de onda
MIDI: musical instrument digital intertase mp3
MPEG-1: audio player 3
WMA: windows media archivo
KAR: karaoke
TRA/RAM/RM: real audio networks
7. 4. ANIMACIÓN
presentación de un numero de gráfico por segundo que genera en el observador
la sensación del movimiento
5.VIDEO
presentación de un numero de imágenes por segundo que crea en el
observador la sensación de movimiento pueden ser sintetizados o captados
6.SONIDO
en cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de
ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro
medio) que esta generando movimiento vibratorio de un cuerpo
8. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
En 1944 Concluyo la construcción del “Primer Computador Electromecánico Universal”: “El MARK I”. El Mark I le
tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división, era una computadora que estaba
Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilómetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de
Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras
obteniéndose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera “Computadora Electrónica” a la cual se le llamo así por que Funcionaba con Tubos al Vació
esta computadora era 1500 veces mas rápida que el Mark I, así podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicación
en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemático Von Neumann Propuso unas Mejoras que ayudaron a Llegar a los
Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración en Base a Dos Dígitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumann apareció en 1952 el computador EDVAC que cumplía con todas las
especificaciones propuesta por el matemático.
Así Von Neumann junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informática.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construcción de la UNIVAC, se
inicia entonces la comercialización de las computadores y dentro de poco IBM se consolidaría como la mayor
Empresa de Fabricación de Computadoras.
9. GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
En los últimos 40 años el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se
pueden distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido
demasiados cambios tecnológicos.
La Primera Generación (1950-1958)
la primera generación coincide con el inicio de la computación comercial, las
computadoras de esta generación se caracterizan por su limitada capacidad de
memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la
información debería ser almacenada en memoria antes de que el programa
debería ser ejecutado y no se podía alimentar a la computadora con otra
información hasta que el programa actual terminara.
La Segunda Generación (1958-1964)
La segunda generación se inicia cuando aparece las primeras computadoras con
transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vació.
La tecnología de los transistores incrementaron significativamente la velocidad de
procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de
procesamiento por lotes (Batch), bajo este modelo, se podían efectuar
operaciones de entrada y salida de datos simultáneamente con el proceso del
calculo del computador.
Esta información era almacenada en cintas magnéticas hasta que el computador se
desocupara y pudiera procesar la información. Al termino del proceso, los
resultados eran almacenados en otra cinta magnética, hasta que pudieran ser
impresos. La implantación de este modelo requería un computador auxiliar que
controlara la entrada y salida de información, así como la interacción con el
computador principal.
10. LA TERCERA GENERACIÓN (1965-1974)
La era del silicio había llegado, varios circuitos integrados de transistores podían ser
incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centímetro cuadrado de tamaño.
Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, más
memoria, menos tamaño y menos costo. En esta generación se disminuyo el tiempo de
ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios
programas pueden residir simultáneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el
procesador en un momento dado.
Los lenguajes de programación se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los
cuales el COBOL y RPG eran los que habían tenido mayor aceptación. Los Científicos,
en donde el FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los principales
centros de enseñanza y los de uso General entre los cuales destacan el PL/1, el BASIC
y el C.
La Cuarta Generación (1975-1981)
Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgió
también el procesamiento distribuido, el disco ótico y la gran difusión del
microcomputador, que pasó a ser utilizado para procesamiento de texto, cálculos
auxiliados, etc.
1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria
cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en
algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayoría era verde,
naranja o gris. 1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era
posible correr softwares graficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su
antecesor podía correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores
CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es
que el monitor soportara esa configuración.
11. QUINTA GENERACIÓN (1991-HASTA HOY)
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia
(combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos
distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas necesidades.
Una de las principales características de esta generación es la simplificación y
miniaturización del ordenador, además de mejor desempeño y mayor capacidad
de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez más accesibles. La
tecnología VLSI está siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE
INTEGRATION).El concepto de procesamiento está yendo hacia los procesadores
paralelos, o sea, la ejecución de muchas operaciones simultáneamente por las
máquinas. La reducción de los costos de producción y del volumen de los
componentes permitió la aplicación de estos ordenadores en los llamados
sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automóviles y
ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta generación de
ordenadores, los micros que utilizan la línea de procesadores Pentium, de
INTEL. 1993- Surge el Pentium