2. AmnesiaGames
Antecedentes
Existe
una
tendencia
de
grandes
editoriales
a
digitalizar
todo,
existe
una
desventaja
si
no
se
logra
pertenecer
a
ella.
Posees
diseños
y
formatos
predeterminado,
no
requiere
de
mayores
conocimientos
de
programación
3.
4.
5. Target
• Empresas
y
colaboradores
sin
importa
rubro
ni
tamaño,
que
requiera
de
programas
para
publicar
revistas
digitales
o
múlCples
documentos
corporaCvos,
en
donde
exista
una
mayor
interacción
con
los
suscriptores.
7. Estrategia de Marketing
Digital
ObjeCvo
general:
• Crear
una
campaña
de
markeCng
en
plataformas
digitales
que
aumente
las
ventas
y
suscripciones.
.
ObjeCvo
de
caráct
er
cuanCtaCvo.
8. Investigación de
Mercado
Herramientas
de
Keywords
• Palabras
claves
a
través
de
planificador
de
palabras
claves.
• Google
Trends.
.
19. Red de búsqueda
• Dirigido
a
las
empresas
para
que
sus
productos
sean
más
dinámicos
y
logren
suscriptores.
.
EL
Producto
esta
dirigido
Tablet
y
móviles.
21. Proyección de costos
Medio
Modelo
de
pago
Valor
(CPC)
Presupuest
o
total
Clicks
CTR
Impres
iones
Tasa
de
Conversió
n
Conver
siones
Costo
x
Conversión
es$mado
Google
Adwords
CPC
$302
$7,000,000
23,179
3.00%
21
1%
232
$30,200