13. Usabilidad
o ¿Es importante?
o Si, se refleja en:
o Ratings, comentarios y VENTAS!!!
o ¿Cómo la probamos?
o Evaluando 3 factores importantes:
o Diseño
o Interacción
o Experiencia de Usuario
14. Test de Usabilidad: Diseño
Layout
• Uniforme
Diferentes resoluciones, tamaños y SO
• Adaptabilidad
Navegación
• Lógica
• Simple
Posición de iconos
• Correcta
• Funcional
Textos
• Gramática y ortografía
• Tamaños
15. Test Usabilidad: Interacción
• Gestos
• Ingreso de datos
Touch • Comprensibles
Screen
Sensor Mensajes de
de Error y
Rotación Alertas
• Cambio de orientación
16. Test de Usabilidad: Experiencia de Usuario
Despliegue de • Duración
pantallas • Distribución lógica
• Correctas
Acciones • Simples
Encadenadas
Barra de • Sincronización
Progreso
• Tiempo de ejecución
Performance • Multitarea
17. Links de Interés
o Diseño
o Android
o http://developer.android.com/intl/es/design/index.html
o IOS
o http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExp
erience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
o Como diseñar una aplicación móvil
o http://blog.scoutzie.com/post/23493258624/how-to-design-a-
mobile-app
18. Conferencias recomendadas
o Publicación de aplicaciones en los stores SD
- Sala 4CR, Martes 2, hora: 12:15
o Caso de estudio: GXtraining SD - Sala
2C, Miércoles 3, hora: 09:30