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Diseño de Interfaces
Para meditar…
 Usaría software sin testear?
 Escribe programas que serán utilizados por otras personas?
 Ha observado o analizado a los usuarios mientras usan su software?
 Ha evaluado su interfaz con usuarios reales?
 La mayoría de los desarrolladores de software no efectúan procesos de evaluación
de usabilidad.
 “Mi interfaz es buena”
 “No hay tiempo ni dinero”
 “Nunca evaluamos las interfaces, y han funcionado”
 Otras excusas ....
Programadores vs. Diseñadores
 “Los programadores no son los usuarios finales”
 Una interfaz típica de un programador
Que es una Interfaz a Usuario?
 Generalmente, se suele decir que la interfaz comprende los dispositivos
E/S, y el software que los administra
 También debe incluirse cualquier otro aspecto que trate con el uso
humano de las computadoras
 Documentación
 Entrenamiento
 Soporte técnico
 Contexto de uso
Importancia
 Facilidad de uso
 Los usuarios no desean leer manuales extensos ni consumir tiempo aprendiendo
la forma de operar un sistema
Importancia
 Algunos estudios sobre desarrollo de interfaces :
 48 % (promedio) código
 50 % (promedio) tiempo de implementación
 Determinante en el éxito o fracaso de un sistema interactivo
Importancia
 Un teclado para acelerar la operación más frecuentemente utilizada en MS
Windows
Importancia
 Lecciones:
La mayoría de las fallas en los sistemas
hombre-máquina se deben a diseños pobres
 No toman en cuenta las capacidades y habilidades de los usuarios
 Generalmente son rotulados como “fallas del sistema” o “errores humanos”, no como
“fallas de diseño”
‘Human Computer Interaction’ (HCI)
 Disciplina acerca del Diseño, Implementación y Evaluación de Sistemas
Computacionales Interactivos para su utilización por seres humanos.
Diseño
Evaluación
Implementación
HCI
HCI
 Proceso de desarrollo
 construcción y evaluación de interfaces
 Enfoques de diseño
 ej. Bases del diseño gráfico (tipografía, color, etc.),
ingeniería de software, análisis de tareas
 Técnicas y herramientas para la
implementacion
 ej. técnicas de prototipación, toolkits de diálogos, métodos OO
 Técnicas y métodos de evaluación
 ej. productividad, test de usabilidad
 Sistemas ejemplo y casos de estudio
 diseños clásicos utilizados como ejemplos de diseño de interfaces
Utilidad y usabilidad
 Utilidad
 La funcionalidad del sistema interactivo provee las operaciones necesarias
 Usabilidad
 Grado de facilidad en el uso del sistema interactivo
 Decrementa los costos
 Previene cambios en el software antes de su uso
 Elimina parte del entrenamiento necesario
 Incrementa la productividad
 Menores tiempos para realizar las tareas
 Menos errores
Usabilidad
 Determinada por:
 Facilidad de aprendizaje
 El usuario puede comenzar rápidamente su trabajo
 Eficiencia
 Alta productividad
 Facilidad de memorización
 No requiere re-aprendizaje
 Errores
 Pocos errores, y subsanables
 Satisfacción subjetiva
 Agradable para el usuario
Diseñadores de Interfaces
 Porqué tener diseñadores especializados en interfaces?
 Producen interfaces con menos errores
 Interfaces permitiendo una ejecución más rápida
 Los programadores no piensan de igual forma que los operadores
 Los programadores poseen un modelo del sistema, no un modelo del usuario
 Diferentes clases de interfaces y problemas
 Pueden trabajar conjuntamente con:
 Usuarios
 Programadores
 Diseñadores del sistema
 Especialistas en diseño gráfico, factores humanos, sicología, etc..
Aspectos diseño IUs
 Estándares
 Las IUs deben adherirse a los estándares requeridos por su plataforma
 Deben satisfacerse los estándares establecidos en versiones anteriores del
producto, o productos relacionados de la competencia
 Criterios de diseño gráfico
 Disposición espacial, colores, diseño de íconos, fuentes de texto.
 Generalmente realizado por diseñadores gráficos profesionales
Aspectos diseño IUs
 Documentación, mensajes y textos de ayuda
 La provisión de buenos mensajes de ayuda y manuales incrementa la usabilidad del
SI
 Su influencia es mayor que la modificación de la interfaz
 El grupo del proyecto debiera incluir buenos escritores técnicos
 Internacionalización
 Los productos pueden ser utilizados por usuarios con diferentes lenguajes
 No implica solamente la traducción de cadenas de texto
 Puede incluir diferentes formatos de fechas u horas, rediseños de
‘layouts’, diferentes esquemas de colores, nuevos íconos, etc.
Aspectos diseño IUs
 Rendimiento
 Los usuarios no toleran interfaces que operen lentamente
 Detalles de alto y bajo nivel
 Una interfaz con un modelo global incorrecto será inutilizable
 Los detalles de bajo nivel deben ser perfeccionados para satisfacer al usuario
 Si la colocación de un botón o un item de un menú no es
aceptada por los operadores, éstos desecharán la interfaz
Aspectos diseño IUs
 Tiempo de programación y testeo
 El refinamiento iterativo mejora la calidad de una interfaz,
pero incrementa el tiempo de desarrollo.
 Otros
 Pueden existir requerimientos especiales de aplicaciones
orientadas a determinados tipos de usuarios
 colaboración entre múltiples usuarios
 usuarios con discapacidades
Complejidad del diseño de IUs
 Dificultad del diseño iterativo
 El 87% de los proyectos de desarrollo utilizan alguna forma de
diseño iterativo [Myers & Rosson 92]
 La intuición del diseñador acerca la solución de un problema
observado puede ser errónea
 La nueva versión del sistema puede ser peor que la anterior
 Aunque una iteración puede mejorar un diseño, éste nunca
obtendrá la calidad de una IU originalmente bien diseñada.
 Es difícil obtener usuarios “reales”, para efectuar los tests.
 Los participantes en los tests suelen ser seleccionados por iniciativa propia
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 Cada iteración debería involucrar diferentes usuarios.
 El diseño iterativo puede ser largo y costoso
 Los tests formales pueden tomar hasta 6 semanas
Ejercicio: Ministerio de Salud Pública
 ¿Que tan bueno fue su diseño de la interface?

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Diseño de Interfaces Usuario Software

  • 2. Para meditar…  Usaría software sin testear?  Escribe programas que serán utilizados por otras personas?  Ha observado o analizado a los usuarios mientras usan su software?  Ha evaluado su interfaz con usuarios reales?  La mayoría de los desarrolladores de software no efectúan procesos de evaluación de usabilidad.  “Mi interfaz es buena”  “No hay tiempo ni dinero”  “Nunca evaluamos las interfaces, y han funcionado”  Otras excusas ....
  • 3. Programadores vs. Diseñadores  “Los programadores no son los usuarios finales”  Una interfaz típica de un programador
  • 4. Que es una Interfaz a Usuario?  Generalmente, se suele decir que la interfaz comprende los dispositivos E/S, y el software que los administra  También debe incluirse cualquier otro aspecto que trate con el uso humano de las computadoras  Documentación  Entrenamiento  Soporte técnico  Contexto de uso
  • 5. Importancia  Facilidad de uso  Los usuarios no desean leer manuales extensos ni consumir tiempo aprendiendo la forma de operar un sistema
  • 6. Importancia  Algunos estudios sobre desarrollo de interfaces :  48 % (promedio) código  50 % (promedio) tiempo de implementación  Determinante en el éxito o fracaso de un sistema interactivo
  • 7. Importancia  Un teclado para acelerar la operación más frecuentemente utilizada en MS Windows
  • 8. Importancia  Lecciones: La mayoría de las fallas en los sistemas hombre-máquina se deben a diseños pobres  No toman en cuenta las capacidades y habilidades de los usuarios  Generalmente son rotulados como “fallas del sistema” o “errores humanos”, no como “fallas de diseño”
  • 9. ‘Human Computer Interaction’ (HCI)  Disciplina acerca del Diseño, Implementación y Evaluación de Sistemas Computacionales Interactivos para su utilización por seres humanos. Diseño Evaluación Implementación
  • 10. HCI
  • 11. HCI  Proceso de desarrollo  construcción y evaluación de interfaces  Enfoques de diseño  ej. Bases del diseño gráfico (tipografía, color, etc.), ingeniería de software, análisis de tareas  Técnicas y herramientas para la implementacion  ej. técnicas de prototipación, toolkits de diálogos, métodos OO  Técnicas y métodos de evaluación  ej. productividad, test de usabilidad  Sistemas ejemplo y casos de estudio  diseños clásicos utilizados como ejemplos de diseño de interfaces
  • 12. Utilidad y usabilidad  Utilidad  La funcionalidad del sistema interactivo provee las operaciones necesarias  Usabilidad  Grado de facilidad en el uso del sistema interactivo  Decrementa los costos  Previene cambios en el software antes de su uso  Elimina parte del entrenamiento necesario  Incrementa la productividad  Menores tiempos para realizar las tareas  Menos errores
  • 13. Usabilidad  Determinada por:  Facilidad de aprendizaje  El usuario puede comenzar rápidamente su trabajo  Eficiencia  Alta productividad  Facilidad de memorización  No requiere re-aprendizaje  Errores  Pocos errores, y subsanables  Satisfacción subjetiva  Agradable para el usuario
  • 14. Diseñadores de Interfaces  Porqué tener diseñadores especializados en interfaces?  Producen interfaces con menos errores  Interfaces permitiendo una ejecución más rápida  Los programadores no piensan de igual forma que los operadores  Los programadores poseen un modelo del sistema, no un modelo del usuario  Diferentes clases de interfaces y problemas  Pueden trabajar conjuntamente con:  Usuarios  Programadores  Diseñadores del sistema  Especialistas en diseño gráfico, factores humanos, sicología, etc..
  • 15. Aspectos diseño IUs  Estándares  Las IUs deben adherirse a los estándares requeridos por su plataforma  Deben satisfacerse los estándares establecidos en versiones anteriores del producto, o productos relacionados de la competencia  Criterios de diseño gráfico  Disposición espacial, colores, diseño de íconos, fuentes de texto.  Generalmente realizado por diseñadores gráficos profesionales
  • 16. Aspectos diseño IUs  Documentación, mensajes y textos de ayuda  La provisión de buenos mensajes de ayuda y manuales incrementa la usabilidad del SI  Su influencia es mayor que la modificación de la interfaz  El grupo del proyecto debiera incluir buenos escritores técnicos  Internacionalización  Los productos pueden ser utilizados por usuarios con diferentes lenguajes  No implica solamente la traducción de cadenas de texto  Puede incluir diferentes formatos de fechas u horas, rediseños de ‘layouts’, diferentes esquemas de colores, nuevos íconos, etc.
  • 17. Aspectos diseño IUs  Rendimiento  Los usuarios no toleran interfaces que operen lentamente  Detalles de alto y bajo nivel  Una interfaz con un modelo global incorrecto será inutilizable  Los detalles de bajo nivel deben ser perfeccionados para satisfacer al usuario  Si la colocación de un botón o un item de un menú no es aceptada por los operadores, éstos desecharán la interfaz
  • 18. Aspectos diseño IUs  Tiempo de programación y testeo  El refinamiento iterativo mejora la calidad de una interfaz, pero incrementa el tiempo de desarrollo.  Otros  Pueden existir requerimientos especiales de aplicaciones orientadas a determinados tipos de usuarios  colaboración entre múltiples usuarios  usuarios con discapacidades
  • 19. Complejidad del diseño de IUs  Dificultad del diseño iterativo  El 87% de los proyectos de desarrollo utilizan alguna forma de diseño iterativo [Myers & Rosson 92]  La intuición del diseñador acerca la solución de un problema observado puede ser errónea  La nueva versión del sistema puede ser peor que la anterior  Aunque una iteración puede mejorar un diseño, éste nunca obtendrá la calidad de una IU originalmente bien diseñada.  Es difícil obtener usuarios “reales”, para efectuar los tests.  Los participantes en los tests suelen ser seleccionados por iniciativa propia  poseen mayor predisposición e interés que los usuarios reales.  Cada iteración debería involucrar diferentes usuarios.  El diseño iterativo puede ser largo y costoso  Los tests formales pueden tomar hasta 6 semanas
  • 20. Ejercicio: Ministerio de Salud Pública  ¿Que tan bueno fue su diseño de la interface?