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Universidad estatal de
bolívar extencion san
Miguel
Nombre : gilber john benavides
Carrera : contabilidad y auditoria
Docente : paul zabala
Tema : Evolucion de la web
Evolucion de la web
●
La Web 1.0
●
●
La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica
que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA,
después surgió el HTML que hizo las páginas más
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Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar
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La Web 2.0
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El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace
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Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma
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Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más
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Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden
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Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que
le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.
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Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del
uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
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LA WEB 4.0
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La Web 4.0 es un término que se va acuñando
recientemente y trata de movernos hacia una
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de unir las inteligencias, para que tanto las
personas como las cosas se comuniquen entre
sí para generar la toma de decisiones.
WEB 4.0
WEB 5.0
●
Es una red sensorial emotiva, ya que puede
medir el estado de animo y personaliza las
interacciones para crear experiencias en los
usuarios. Es la tecnología mediante, auriculares
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Gilber benavides evolucion de la web

  • 1. Universidad estatal de bolívar extencion san Miguel Nombre : gilber john benavides Carrera : contabilidad y auditoria Docente : paul zabala Tema : Evolucion de la web
  • 2. Evolucion de la web ● La Web 1.0 ● ● La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Escapecape e Internet Explore ● ● Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
  • 3. Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: ● Páginas estáticas para el usuario que la visita ● El uso de frambuesas o marcos ● Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores. ● Libros de visitas en línea o guestbook ● Botones gif. ● Formularios HTML enviados vía email.
  • 4. La Web 2.0 ● El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web. ● ● Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. ● ● Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. ● ● El usuario ya no se limita a acceder a la información,
  • 5. La Web 3.0 ● Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas. ● ● Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. ● ● Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. ● ● Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
  • 6. El avance en la tecnología
  • 7. LA WEB 4.0 ● La Web 4.0 es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
  • 9. WEB 5.0 ● Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios. Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.