1. La evolución de la Web
La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web
interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no
ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web
para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir
que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web.
La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad
web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5,
CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.
2. La Web 1.0
La Web 1.0 empez en los a os 60, de la forma mas b sica que existe, con navegadores de soloó ñ á
texto, como ELISA, despu s surgi el HTML que hizo las paginas mas agradables a la vista y a losé ó
primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de s lo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina , seó
encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
3. Algunos elementos de dise o t picos de un sitio Web 1.0 incluyen:ñ í
P ginas est ticas para el usuario que la visitaá á
El uso de framesets o marcos
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de los navegadores.
Libros de visitas en l nea o guestbookí
Botones gif.
Formularios HTML enviados v a email.í
4. La Web 2.0
El t rminoé web 2.0, acu ado por Tom O' Reilly en el a o 2004 hace referencia a unañ ñ
segunda generaci n de modelos de p ginas Web.ó á
Se entiende como una nueva filosof a de navegar, una nueva forma de participar en la red.í
Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegaci n m s est tico, este nuevoó á á
formato fomenta la participaci n activa.ó
El usuario ya no se limita a acceder a la informaci n, sino que la crea.ó
5. Los usuarios tienen un control total de su informaci nó .
Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilizaci n del c digo, permite unaó ó
mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las m quinas (software-hardware).á
Facilita adem s el reconocimiento o detecci n de carencias o nuevas formas de utilizaci ná ó ó
de aplicaciones y la convergencia entre los medios de comunicaci n y los contenidos .ó
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
La Web es una plataforma
La informaci n es lo que mueve Internetó
Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participaci nó
Las distintas caracter sticas de la red pueden desarrollarse de manera independienteí
6. La Web 3.0
Un nuevo t rmino, Web 3.0, surgi para relacionar las web sem nticas .é ó á
Se trata de una extensi n de World Wide web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptosó
para todo tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la informaci n y su estructuraci n, que le permite al usuario encontrarla de manera m s r pida yó ó á á
eficaz.
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evoluci n del uso y la interacci n en la red a trav s de diferentesó ó é
caminos.
Ello incluye, la transformaci n de la red en una base de datos, un movimiento dirigido a hacer los contenidos accesibles poró
m ltiples aplicaciones que no son solamente el navegador, el empuje de las tecnolog as de inteligencias artificial, la webú í
Geoespacial, la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la web 2.0.
Otro posible camino para la Web 3.0 es la direcci n hacia la visi n 3D, liderada por el Web 3D Consortium.ó ó
Esto implicar a la transformaci n de la Web en una serie de espacios 3D, llevando m s lejos el concepto propuesto por Secondí ó á
Life. Esto podr a abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.í