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MODELOS GEO-RREFENCIADOS TUTORIALES
- ¿En qué consiste la creación
de modelos para Google Earth?
- Herramientas útiles
- Glosario
- Toma de imágenes
- Creación de un modelo
- Texturas fotográficas
- Lista de verificación para modelos
con georreferencias
- Cómo cargar tu modelo
- La capa de “Edificios 3D”
de Google Earth
Las claves del éxito
- Ser preciso en cuanto a escala
y ubicación se refiere
- Centrarse en los detalles más
importantes y característicos
- Incorporar detalles pequeños
y elaborados por medio de
texturas fotográficas
- Incluir un número reducido
de polígonos
- Que quede bonito
Google Earth es un entorno online que funciona
mejor cuando los modelos se han creado teniéndolo
en cuenta. Un modelo bien construido se cargará
rápidamente y permitirá que Google Earth ofrezca
su máximo potencial.
Todos los modelos con georreferenciado se someten
a un proceso de revisión interno antes de incluirse
en la capa con lo mejor de la Galería 3D en Google
Earth. La mejor forma de lograr que tus modelos
se incluyan en esa capa es siguiendo esta guía.
¿En qué consiste la creación de modelos para Google Earth?
HERRAMIENTAS UTILES
http://sketchup.google.com
Herramienta de creación de modelos 3D
http://earth.google.com
Navegador terrestre interactivo en 3D
http://autodesk.com
Herramienta de modificación de archivos DWF
http://www.adobe.com
Edición fotográfica avanzada
Terminología
Arista o línea
Elemento geométrico que divide y bordea las caras.
Cara o polígono (Poli)
- Superficie plana, de dos lados, limitada por un mínimo de tres
líneas.
Textura o material
- Imágenes o colores que se aplican sobre las caras.
Textura en mosaico
- Imagen que se repite a lo largo del mosaico de una cara para
crear una textura.
Transparencia alfa
- Empleo de la transparencia en una imagen.
Bajo número de polígonos
- Empleo de una cantidad mínima de aristas y caras con el fin de
limitar el tamaño de archivo y aumentar el rendimiento del
equipo.
Tamaño de archivo
- Cantidad de espacio que ocupa el archivo en el equipo. Los
modelos deben tener un valor menor de 10MB para poder
cargarse a la Galería 3D.
fotografías
- ¡Toma MUCHAS fotos! Necesitarás todas las
fachadas, inclusive las caras orientadas hacia
callejones y patios.
- Si fuese posible, realiza tomas fotográficas desde
obstrucciones visuales, tales como árboles, personas,
vehículos, etc.
- Incluye el contexto. Muestra el edificio inserto en el
área de su vecindad.
- Incluye tomas de esquinas que puedan utilizarse
para adaptar fotos.
Fotografía
todos los
detalles.
Saca varias fotos de
cada fachada.
Haz varias tomas de las fachadas muy
largas si fuese muy difícil hacerlas caber
en una sola fotografía. Después podrás
ensamblarlas con la ayuda de un editor de
fotografías.
Toma fotografías en
contexto, que
ayuden a situar el
edificio.
Construcción de modelos
Crear un modelo correcto significa construir uno que represente
fielmente el edificio y que también se cargue eficazmente en
Google Earth. Los modelos con geometría sencilla y texturas listas
para la web se cargarán rápidamente en entornos online como
Google Earth.
- Primeros pasos
- Modelado sencillo
- Componentes
- Plantar el modelo en tierra
-Limpieza
Construcción de modelos
Ejes alineados incorrectamente
Ejes alineados correctamente
Abre Google Earth.
- Encuentra tu edificio en Google Earth. Pulsa la tecla “R” para alinear
el Norte con la parte superior de la pantalla y obtener una vista directa
superior (planta).
- Asegúrate de que la opción Exagerar elevación esté establecida en un
valor de 1, en el menú Herramientas -> Opciones.
- Asegúrate de que la capa Terreno tenga la marca de verificación.
- Guarda la imagen para utilizar como textura de tejado sin mover su
posición. Archivo -> Guardar -> Guardar imagen.
Abre Google Sketchup.
- Importa el terreno por medio de la herramienta Obtener vista
actual en Sketchup.
- Con ayuda de la herramienta Eje, alinea tu eje para que coincida
con el edificio.
Primeros pasos
Construcción de modelos Modelado sencillo
- Simplifica las curvas. Una menor
cantidad de caras significa un tamaño
de archivo menor y mejor rendimiento.
En Sketchup, las curvas se componen
de segmentos de línea. Para simplificar
a la hora de dibujar un arco o un círculo,
escribe un número seguido de una “S”
y pulsa Intro.
- Muchas de las características de los
edificios en 3D pueden mostrarse en
2D.
Esta forma de apariencia compleja
está compuesta realmente por caras
planas sin profundidad. Es una buena
técnica para añadir detalles y a la vez
mantener la sencillez.
- Orientación adecuada de las caras Cada cara tiene dos lados. Asegúrate de
que el lado frontal (iluminado) quede
hacia afuera. Para ver la orientación de
la cara, Ver -> Estilo de cara ->
Monocromo.
Para invertir una cara, pulsa el botón
derecho del ratón -> Invertir caras.
Construcción de modelos Componentes
Utiliza los componentes para las
características repetitivas de los
edificios. Sketchup trata los
componentes como entidades con
copia, así se cargan más rápidamente y
se disminuye el tamaño de los archivos.
- Seleccionar geometría
- Editar -> Crear componente
Recuerda mantener también un
número bajo de polígonos.
Recuerda que si añades una
textura a un componente o
grupo, debes hacer doble clic
para editar el objeto antes de
aplicar la textura.
Plantar el modelo en tierra
Construcción de modelos Implantar el modelo en tierra
- Asegúrate de que tu modelo quede
plantado sobre el terreno de Google Earth.
Activa y desactiva el terreno con el icono
“Cambiar terreno” (para obtener más
información sobre el terreno, consulta
Sugerencias para usuarios avanzados).
Activa y desactiva el terreno
con el icono “Cambiar
terreno” y desplaza el
edificio en sentido vertical
de manera que se sitúe
sobre el suelo.
Construcción de modelos Limpieza
- Durante el modelado, elimina las
caras no visibles y borra las líneas
adicionales.
Intenta crear modelos que
sean cáscaras huecas, sin
ningún tipo de caras ni líneas
internas.
- Si adviertes caras que parpadean
en el modelo, eso significa que
está produciéndose Z-Fighting.
Z-Fighting es un indicio de
exceso de elementos
geométricos, que se soluciona
eliminando las caras
excedentes.
- ¡PURGAR! Purga tu modelo para
limpiarlo de texturas y
componentes que no se utilicen.
Ventana -> Información del modelo
-> Estadísticas -> Purgar no usados
Texturas fotográficas Aplicar una textura
El uso de texturas fotográficas hace referencia
a la aplicación de fotografías a un modelo.
Las texturas fotográficas mejoran el modelo
dotándolo
de realismo y permitiendo mantener un número
reducido de polígonos.
Aplicación de una textura:
• Archivo > Importar.
• Selecciona una imagen, elige “Usar como
textura” y pulsa Abrir.
• Haz clic en la esquina inferior izquierda
de la cara a la que estés aplicando
la textura. A continuación, estira la textura
hasta cubrir la cara y haz clic de nuevo.
Sugerencia sobre texturas: Ten cuidado de
no
seleccionar “Usar como imagen” a la hora
de aplicar texturas a una cara existente.
“Usar como imagen” creará la textura
como una cara nueva. La aplicación
de esta cara con texturas a una cara
existente dará lugar al efecto Z-fighting.
Texturas fotográficas Situar una textura
1. Para editar la textura, haz clic con el botón derecho sobre la cara y
elige
• Textura > Situar .
2. Manipula los alfileres.
3. Pulsa Intro para acabar de situar texturas.
Existen cuatro alfileres que pueden manipularse
a fin de editar la posición de una textura. Pulsa
Mayúsculas para alternar entre alfileres fijos
y móviles. Los alfileres fijos se representan
mediante los colores rojo, azul, verde y amarillo
y tienen restricciones asignadas. Los alfileres
móviles se representan mediante el color beige
y pueden moverse por separado.
Alfileres fijos:
Alfiler azul: inclinar y cambiar el tamaño
de la textura
Alfiler amarillo: distorsionar
Alfiler verde: ajustar la escala/rotar
Alfiler rojo: mover la textura
 -Elimina la geometría innecesaria tanto en el interior como en el exterior del puente.
 -Activa la geometría oculta en “Ver > Geometría oculta” y busca líneas ocultas que sobren.
 -Asegúrate de que el puente esté alineado con la base del puente en la foto tomada en Google Earth.
 -Utiliza el botón “Mostrar terreno” para confirmar que el puente esté bien asentado en el suelo.
 -Exporta el modelo a Google Earth: “Archivo > Exportar > Modelo 3D” y elige Google Earth (.kmz).
 -Abre el archivo .kmz en Google Earth para comprobar si representa el edificio con exactitud.
 -Asegúrate de que el archivo de SketchUp ocupe menos de 10 MB para que pueda enviarse sin
problemas
 a la Galería 3D.
 -Intenta minimizar el número de caras (polígonos); puedes consultar “Ventana > Información del
modelo >
 -Estadísticas” para conocer la cantidad actual. Lo ideal para la mayoría de puentes es tener menos de
2.500
 polígonos. El máximo admitido en la capa “Edificios 3D” es de 5.000 caras.
Lista de verificación
Cargar tu modelo
1. En SketchUp, oculta tus líneas y perfiles
para obtener una captura más limpia.
• Ver > Estilo de arista > desactiva “Mostrar
aristas” y “Perfiles”.
2. Sitúa tu vista en pantalla de manera que la
instantánea tenga el máximo atractivo
posible. Esta foto se convertirá en tu
miniatura dentro de la Galería 3D.
3. Haz clic en el botón “Compartir modelo”.
4. Accede a tu cuenta de Google o crea una
nueva si aún no dispones de una.
5. Rellena tantos campos como puedas con
información acerca del puente al que
corresponde tu modelo. Incluye información
útil como el nombre de la ciudad, el
arquitecto, los materiales empleados, el
estilo, etc., para facilitar así que los usuarios
encuentren tu edificio en la Galería 3D.
6. Asegúrate de marcar la casilla “Listo para
Google Earth”.
7. Haz clic en “Subir”.
Sugerencia sobre la carga: Carga cada puente como
un modelo individual. Una vez aceptados en la
capa “Edificios 3D”, todos los modelos deberían
tener su propio globo de información de modelo.
Una vez finalizada la carga, tu modelo con georreferenciado
está ya camino de formar parte de la capa con lo mejor
de la Galería 3D en Google Earth.
Aquí puedes ver cómo saber si has
superado la selección.
- Puedes ver el estado de revisión de tu modelo
si accedes a tu cuenta y te desplazas hasta
el final de la página de detalles del modelo.
- En Google Earth, activa la capa “Edificios 3D” y vuela
hasta la ubicación de tu puente.
- Al pasar por encima de tu puente, este aparecerá
destacado en color lila. Si haces clic una vez sobre el
modelo, aparecerá un globo con la información sobre el
modelo que incluiste a la hora de cargarlo en la galería.
Consulta la página de criterios de aceptación para obtener información
acerca de los estándares de calidad de la capa “Edificios 3D”.
http://www.google.com/intl/en/sketchup/3dwh/acceptance_criteria.html
lograr ser aceptado La capa “Edificios 3D” de Google Earth

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  • 1. MODELOS GEO-RREFENCIADOS TUTORIALES - ¿En qué consiste la creación de modelos para Google Earth? - Herramientas útiles - Glosario - Toma de imágenes - Creación de un modelo - Texturas fotográficas - Lista de verificación para modelos con georreferencias - Cómo cargar tu modelo - La capa de “Edificios 3D” de Google Earth
  • 2. Las claves del éxito - Ser preciso en cuanto a escala y ubicación se refiere - Centrarse en los detalles más importantes y característicos - Incorporar detalles pequeños y elaborados por medio de texturas fotográficas - Incluir un número reducido de polígonos - Que quede bonito Google Earth es un entorno online que funciona mejor cuando los modelos se han creado teniéndolo en cuenta. Un modelo bien construido se cargará rápidamente y permitirá que Google Earth ofrezca su máximo potencial. Todos los modelos con georreferenciado se someten a un proceso de revisión interno antes de incluirse en la capa con lo mejor de la Galería 3D en Google Earth. La mejor forma de lograr que tus modelos se incluyan en esa capa es siguiendo esta guía. ¿En qué consiste la creación de modelos para Google Earth?
  • 3. HERRAMIENTAS UTILES http://sketchup.google.com Herramienta de creación de modelos 3D http://earth.google.com Navegador terrestre interactivo en 3D http://autodesk.com Herramienta de modificación de archivos DWF http://www.adobe.com Edición fotográfica avanzada
  • 4. Terminología Arista o línea Elemento geométrico que divide y bordea las caras. Cara o polígono (Poli) - Superficie plana, de dos lados, limitada por un mínimo de tres líneas. Textura o material - Imágenes o colores que se aplican sobre las caras. Textura en mosaico - Imagen que se repite a lo largo del mosaico de una cara para crear una textura. Transparencia alfa - Empleo de la transparencia en una imagen. Bajo número de polígonos - Empleo de una cantidad mínima de aristas y caras con el fin de limitar el tamaño de archivo y aumentar el rendimiento del equipo. Tamaño de archivo - Cantidad de espacio que ocupa el archivo en el equipo. Los modelos deben tener un valor menor de 10MB para poder cargarse a la Galería 3D.
  • 5. fotografías - ¡Toma MUCHAS fotos! Necesitarás todas las fachadas, inclusive las caras orientadas hacia callejones y patios. - Si fuese posible, realiza tomas fotográficas desde obstrucciones visuales, tales como árboles, personas, vehículos, etc. - Incluye el contexto. Muestra el edificio inserto en el área de su vecindad. - Incluye tomas de esquinas que puedan utilizarse para adaptar fotos. Fotografía todos los detalles. Saca varias fotos de cada fachada. Haz varias tomas de las fachadas muy largas si fuese muy difícil hacerlas caber en una sola fotografía. Después podrás ensamblarlas con la ayuda de un editor de fotografías. Toma fotografías en contexto, que ayuden a situar el edificio.
  • 6. Construcción de modelos Crear un modelo correcto significa construir uno que represente fielmente el edificio y que también se cargue eficazmente en Google Earth. Los modelos con geometría sencilla y texturas listas para la web se cargarán rápidamente en entornos online como Google Earth. - Primeros pasos - Modelado sencillo - Componentes - Plantar el modelo en tierra -Limpieza
  • 7. Construcción de modelos Ejes alineados incorrectamente Ejes alineados correctamente Abre Google Earth. - Encuentra tu edificio en Google Earth. Pulsa la tecla “R” para alinear el Norte con la parte superior de la pantalla y obtener una vista directa superior (planta). - Asegúrate de que la opción Exagerar elevación esté establecida en un valor de 1, en el menú Herramientas -> Opciones. - Asegúrate de que la capa Terreno tenga la marca de verificación. - Guarda la imagen para utilizar como textura de tejado sin mover su posición. Archivo -> Guardar -> Guardar imagen. Abre Google Sketchup. - Importa el terreno por medio de la herramienta Obtener vista actual en Sketchup. - Con ayuda de la herramienta Eje, alinea tu eje para que coincida con el edificio. Primeros pasos
  • 8. Construcción de modelos Modelado sencillo - Simplifica las curvas. Una menor cantidad de caras significa un tamaño de archivo menor y mejor rendimiento. En Sketchup, las curvas se componen de segmentos de línea. Para simplificar a la hora de dibujar un arco o un círculo, escribe un número seguido de una “S” y pulsa Intro. - Muchas de las características de los edificios en 3D pueden mostrarse en 2D. Esta forma de apariencia compleja está compuesta realmente por caras planas sin profundidad. Es una buena técnica para añadir detalles y a la vez mantener la sencillez. - Orientación adecuada de las caras Cada cara tiene dos lados. Asegúrate de que el lado frontal (iluminado) quede hacia afuera. Para ver la orientación de la cara, Ver -> Estilo de cara -> Monocromo. Para invertir una cara, pulsa el botón derecho del ratón -> Invertir caras.
  • 9. Construcción de modelos Componentes Utiliza los componentes para las características repetitivas de los edificios. Sketchup trata los componentes como entidades con copia, así se cargan más rápidamente y se disminuye el tamaño de los archivos. - Seleccionar geometría - Editar -> Crear componente Recuerda mantener también un número bajo de polígonos. Recuerda que si añades una textura a un componente o grupo, debes hacer doble clic para editar el objeto antes de aplicar la textura.
  • 10. Plantar el modelo en tierra Construcción de modelos Implantar el modelo en tierra - Asegúrate de que tu modelo quede plantado sobre el terreno de Google Earth. Activa y desactiva el terreno con el icono “Cambiar terreno” (para obtener más información sobre el terreno, consulta Sugerencias para usuarios avanzados). Activa y desactiva el terreno con el icono “Cambiar terreno” y desplaza el edificio en sentido vertical de manera que se sitúe sobre el suelo.
  • 11. Construcción de modelos Limpieza - Durante el modelado, elimina las caras no visibles y borra las líneas adicionales. Intenta crear modelos que sean cáscaras huecas, sin ningún tipo de caras ni líneas internas. - Si adviertes caras que parpadean en el modelo, eso significa que está produciéndose Z-Fighting. Z-Fighting es un indicio de exceso de elementos geométricos, que se soluciona eliminando las caras excedentes. - ¡PURGAR! Purga tu modelo para limpiarlo de texturas y componentes que no se utilicen. Ventana -> Información del modelo -> Estadísticas -> Purgar no usados
  • 12. Texturas fotográficas Aplicar una textura El uso de texturas fotográficas hace referencia a la aplicación de fotografías a un modelo. Las texturas fotográficas mejoran el modelo dotándolo de realismo y permitiendo mantener un número reducido de polígonos. Aplicación de una textura: • Archivo > Importar. • Selecciona una imagen, elige “Usar como textura” y pulsa Abrir. • Haz clic en la esquina inferior izquierda de la cara a la que estés aplicando la textura. A continuación, estira la textura hasta cubrir la cara y haz clic de nuevo. Sugerencia sobre texturas: Ten cuidado de no seleccionar “Usar como imagen” a la hora de aplicar texturas a una cara existente. “Usar como imagen” creará la textura como una cara nueva. La aplicación de esta cara con texturas a una cara existente dará lugar al efecto Z-fighting.
  • 13. Texturas fotográficas Situar una textura 1. Para editar la textura, haz clic con el botón derecho sobre la cara y elige • Textura > Situar . 2. Manipula los alfileres. 3. Pulsa Intro para acabar de situar texturas. Existen cuatro alfileres que pueden manipularse a fin de editar la posición de una textura. Pulsa Mayúsculas para alternar entre alfileres fijos y móviles. Los alfileres fijos se representan mediante los colores rojo, azul, verde y amarillo y tienen restricciones asignadas. Los alfileres móviles se representan mediante el color beige y pueden moverse por separado. Alfileres fijos: Alfiler azul: inclinar y cambiar el tamaño de la textura Alfiler amarillo: distorsionar Alfiler verde: ajustar la escala/rotar Alfiler rojo: mover la textura
  • 14.  -Elimina la geometría innecesaria tanto en el interior como en el exterior del puente.  -Activa la geometría oculta en “Ver > Geometría oculta” y busca líneas ocultas que sobren.  -Asegúrate de que el puente esté alineado con la base del puente en la foto tomada en Google Earth.  -Utiliza el botón “Mostrar terreno” para confirmar que el puente esté bien asentado en el suelo.  -Exporta el modelo a Google Earth: “Archivo > Exportar > Modelo 3D” y elige Google Earth (.kmz).  -Abre el archivo .kmz en Google Earth para comprobar si representa el edificio con exactitud.  -Asegúrate de que el archivo de SketchUp ocupe menos de 10 MB para que pueda enviarse sin problemas  a la Galería 3D.  -Intenta minimizar el número de caras (polígonos); puedes consultar “Ventana > Información del modelo >  -Estadísticas” para conocer la cantidad actual. Lo ideal para la mayoría de puentes es tener menos de 2.500  polígonos. El máximo admitido en la capa “Edificios 3D” es de 5.000 caras. Lista de verificación
  • 15. Cargar tu modelo 1. En SketchUp, oculta tus líneas y perfiles para obtener una captura más limpia. • Ver > Estilo de arista > desactiva “Mostrar aristas” y “Perfiles”. 2. Sitúa tu vista en pantalla de manera que la instantánea tenga el máximo atractivo posible. Esta foto se convertirá en tu miniatura dentro de la Galería 3D. 3. Haz clic en el botón “Compartir modelo”. 4. Accede a tu cuenta de Google o crea una nueva si aún no dispones de una. 5. Rellena tantos campos como puedas con información acerca del puente al que corresponde tu modelo. Incluye información útil como el nombre de la ciudad, el arquitecto, los materiales empleados, el estilo, etc., para facilitar así que los usuarios encuentren tu edificio en la Galería 3D. 6. Asegúrate de marcar la casilla “Listo para Google Earth”. 7. Haz clic en “Subir”. Sugerencia sobre la carga: Carga cada puente como un modelo individual. Una vez aceptados en la capa “Edificios 3D”, todos los modelos deberían tener su propio globo de información de modelo.
  • 16. Una vez finalizada la carga, tu modelo con georreferenciado está ya camino de formar parte de la capa con lo mejor de la Galería 3D en Google Earth. Aquí puedes ver cómo saber si has superado la selección. - Puedes ver el estado de revisión de tu modelo si accedes a tu cuenta y te desplazas hasta el final de la página de detalles del modelo. - En Google Earth, activa la capa “Edificios 3D” y vuela hasta la ubicación de tu puente. - Al pasar por encima de tu puente, este aparecerá destacado en color lila. Si haces clic una vez sobre el modelo, aparecerá un globo con la información sobre el modelo que incluiste a la hora de cargarlo en la galería. Consulta la página de criterios de aceptación para obtener información acerca de los estándares de calidad de la capa “Edificios 3D”. http://www.google.com/intl/en/sketchup/3dwh/acceptance_criteria.html lograr ser aceptado La capa “Edificios 3D” de Google Earth