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¿QUE ES COMPUTADOR?

Una computadora es una máquina electrónica
usada para procesar todo tipo de información;
en la cual podemos hacer trabajos, guardar
datos, imágenes, escribir cartas, leer el
periódico, comunicarnos con familiares o
amigos a través de correos electrónicos, ver
videos, dibujar, hacer informes, crear
programas de computadoras que llevan a
cabo diversas funciones.
GENERACION DE LOS
  COMPUTADORES
GENERACION DE LOS
  COMPUTADORES              HARDWARE                     SOFTWARE
• PRIMERA             • Grandes                    • lenguaje assenver de
  GENERACION          • Costosos                     bajo nivel
  1.945-1958.         • Tubos de aire
• SEGUNDA             • Válvulas                   • Lenguaje de
  GENERACION 1.959-   • Transistores                 programación de alto
  1.964               • Costos de fabricación        nivel
                        mas bajas                  • Fortran, Cobal, Basic.
• TERCERA             • Circuitos integrados       • Multiprogramación
  GENERACION 1.965-                                • Disco magnético
  1.970
• CUARTA              • Computadores               • Lenguaje de
  GENERACION 1970-      personales                   programación
  1975                • Dispositivos periféricos
                        de entrada
                      • tarjeta madre
• QUINTA
  GENERACION
ARQUITECTURA DE HARWARE
         Y SOFTWARE
 El concepto de Arquitectura de computadoras se define
  como el funcionamiento, estructura y diseño de
  computadores. Arquitectura de computadores. 1La
  arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la
  estructura operacional fundamental de un sistema de
  computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
  funcional de los requerimientos y las implementaciones de
  diseño para varias partes de una computadora, con
  especial interés en la forma en que la unidad central de
  proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
  direcciones de memoria.
HARDWARE

 es la parte física de un computador y más ampliamente
  de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene
  del inglés[1] y es definido por la RAE como el equipo de
  una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea
  utilizado en una forma más amplia, generalmente para
  describir componentes físicos de una tecnología, así el
  hardware puede ser de un equipo militar importante, un
  equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En
  informática también se aplica a los periféricos de una
  computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
  disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen
  los dispositivos electrónicos y electromecánicos,
  circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo
  tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
SOFTWARE

  (arquitectura lógica). La arquitectura de software de un
   programa o sistema de computadora, es la estructura de ese
   sistema, que incluye componentes de software, las
   propiedades visibles externas de esos componentes, y las
   relaciones-documentación sobre la arquitectura de software
   del                                               sistema.

  Una arquitectura software consiste en un conjunto de
  patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el
  marco de referencia necesario para guiar la construcción del
  software para un sistema de información entre estos. El
  término también puede incluirla.
¿PARA QUE SIRVE
      EL COMPUTADOR?




 Las computadoras se usan en el ámbito hogareño,
  empresarial, científico y estudiantil, con diferentes
  propósitos: automatizar tareas, realizar operaciones
  complejas o largas sin errores, archivar o editar
  documentos de todo tipo (audio, texto, video...), acceso
  rápido y almacenamiento a bases de datos,
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Hiippi

  • 1.
  • 2. ¿QUE ES COMPUTADOR? Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información; en la cual podemos hacer trabajos, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones.
  • 3. GENERACION DE LOS COMPUTADORES
  • 4. GENERACION DE LOS COMPUTADORES HARDWARE SOFTWARE • PRIMERA • Grandes • lenguaje assenver de GENERACION • Costosos bajo nivel 1.945-1958. • Tubos de aire • SEGUNDA • Válvulas • Lenguaje de GENERACION 1.959- • Transistores programación de alto 1.964 • Costos de fabricación nivel mas bajas • Fortran, Cobal, Basic. • TERCERA • Circuitos integrados • Multiprogramación GENERACION 1.965- • Disco magnético 1.970 • CUARTA • Computadores • Lenguaje de GENERACION 1970- personales programación 1975 • Dispositivos periféricos de entrada • tarjeta madre • QUINTA GENERACION
  • 5. ARQUITECTURA DE HARWARE Y SOFTWARE  El concepto de Arquitectura de computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de computadores. Arquitectura de computadores. 1La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 6. HARDWARE  es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés[1] y es definido por la RAE como el equipo de una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 7. SOFTWARE  (arquitectura lógica). La arquitectura de software de un programa o sistema de computadora, es la estructura de ese sistema, que incluye componentes de software, las propiedades visibles externas de esos componentes, y las relaciones-documentación sobre la arquitectura de software del sistema. Una arquitectura software consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción del software para un sistema de información entre estos. El término también puede incluirla.
  • 8. ¿PARA QUE SIRVE EL COMPUTADOR?  Las computadoras se usan en el ámbito hogareño, empresarial, científico y estudiantil, con diferentes propósitos: automatizar tareas, realizar operaciones complejas o largas sin errores, archivar o editar documentos de todo tipo (audio, texto, video...), acceso rápido y almacenamiento a bases de datos, entretenimiento (juegos, películas, etc), etc.