2. ¿QUE ES COMPUTADOR?
Una computadora es una máquina electrónica
usada para procesar todo tipo de información;
en la cual podemos hacer trabajos, guardar
datos, imágenes, escribir cartas, leer el
periódico, comunicarnos con familiares o
amigos a través de correos electrónicos, ver
videos, dibujar, hacer informes, crear
programas de computadoras que llevan a
cabo diversas funciones.
4. GENERACION DE LOS
COMPUTADORES HARDWARE SOFTWARE
• PRIMERA • Grandes • lenguaje assenver de
GENERACION • Costosos bajo nivel
1.945-1958. • Tubos de aire
• SEGUNDA • Válvulas • Lenguaje de
GENERACION 1.959- • Transistores programación de alto
1.964 • Costos de fabricación nivel
mas bajas • Fortran, Cobal, Basic.
• TERCERA • Circuitos integrados • Multiprogramación
GENERACION 1.965- • Disco magnético
1.970
• CUARTA • Computadores • Lenguaje de
GENERACION 1970- personales programación
1975 • Dispositivos periféricos
de entrada
• tarjeta madre
• QUINTA
GENERACION
5. ARQUITECTURA DE HARWARE
Y SOFTWARE
El concepto de Arquitectura de computadoras se define
como el funcionamiento, estructura y diseño de
computadores. Arquitectura de computadores. 1La
arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la
estructura operacional fundamental de un sistema de
computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de
diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de
proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
6. HARDWARE
es la parte física de un computador y más ampliamente
de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene
del inglés[1] y es definido por la RAE como el equipo de
una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea
utilizado en una forma más amplia, generalmente para
describir componentes físicos de una tecnología, así el
hardware puede ser de un equipo militar importante, un
equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En
informática también se aplica a los periféricos de una
computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen
los dispositivos electrónicos y electromecánicos,
circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
7. SOFTWARE
(arquitectura lógica). La arquitectura de software de un
programa o sistema de computadora, es la estructura de ese
sistema, que incluye componentes de software, las
propiedades visibles externas de esos componentes, y las
relaciones-documentación sobre la arquitectura de software
del sistema.
Una arquitectura software consiste en un conjunto de
patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el
marco de referencia necesario para guiar la construcción del
software para un sistema de información entre estos. El
término también puede incluirla.
8. ¿PARA QUE SIRVE
EL COMPUTADOR?
Las computadoras se usan en el ámbito hogareño,
empresarial, científico y estudiantil, con diferentes
propósitos: automatizar tareas, realizar operaciones
complejas o largas sin errores, archivar o editar
documentos de todo tipo (audio, texto, video...), acceso
rápido y almacenamiento a bases de datos,
entretenimiento (juegos, películas, etc), etc.