3. 1. ¿Qué es computador?
Es un medio técnico para el procesamiento de la
información, conocida también como una
máquina electrónica capaz de almacenar y
procesar datos, cualquiera que sea su dimensión,
color, textura ó formato.
4. 2. Defina que es Software y Hardware
• SOFTWARE: Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos del sistema, llamados
hardware.
5. • HARDWARE:
(pronunciación AFI: ó) corresponde a todas las
partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado
6. 3. ¿Qué es algoritmo?
Conjunto de procedimientos, instrucciones y/o
ecuaciones mediante las cuales se logra un
efecto. Se aplica normalmente al núcleo del
proceso ideado para resolver una cierta tarea.
Por ejemplo, el código para comprimir los datos
de un archivo.
7. 4. ¿Cuál es la función del Abaco?
Ábaco inventado por John Napier para el cálculo
de productos y cocientes de números. También
llamado ábaco rabdológico (del griego ραβδoς,
varilla y λóγoς, tratado).
8. PERIFERICOS DE ENTRADA
Los periféricos de entrada son generadores de
información, permite que el usuario se
comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de
información desde el exterior.
9. PERIFERICOS DE SALIDA
Son los que reciben la información procesada
por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos
son:
11. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más
computadoras, o entre una
computadora y otro periférico
externo a la computadora.
12. 6. Microprocesador
(Definición, Arquitectura,
Marcas y generaciones)
El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado
central y más complejo de un
sistema informático
Arquitectura; El microprocesador
tiene una arquitectura parecida a la
computadora digital. En otras
palabras, el microprocesador es
como la computadora digital
porque ambos realizan cálculos
bajo un programa de control.
15. 7.MEMORIA RAM
Siglas de Random Access Memory, que lo
podríamos traducir como Memoria de Acceso
Aleatorio. Es un conjunto de Chips que junto con
el microprocesador es parte fundamental del
ordenador, es una memoria volátil ya que los
datos almacenados en ella se pierden al apagar el
ordenador. ..
16. TIPOS DE MEMORIA RAM
• Memoria RAM tipo TSOP.
• Memoria RAM tipo SIP.
• Memoria RAM tipo SIMM.
• Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM.
• Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR.
• Memoria RAM tipo RIMM.
• Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
• Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2
(Actual).
• Memoria RAM tipo DDR3 y SO-
DDR3(Actual).
• Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4
(Próxima Generación))
17. DIRECCIONES DE MEMORIA
En informática, una dirección de
memoria es un identificador para una
localización de memoria con la cual
un programa informático o un dispositivo
de hardware pueden almacenar un dato
para su posterior reutilización.
18. UNIDADES O DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
• Disco duro:
Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo no
volátil, que conserva la información aún con
la pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética digital.
Dentro de la carcasa hay una serie de
platos metálicos apilados girando a gran
velocidad
19. CD-R: Un CD-R es un formato de disco
compacto grabable.(Compact Disc Recordable =
Disco Compacto Grabable). Se pueden grabar en
varias sesiones, sin embargo la información
agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en
su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la
sesión inmediatamente anterior.
20. DVD: (Digital Versátile Disc)
Disco Versátil Digital. También Digital
Video Disc: Disco de Video Digital. Es un
disco óptico similar a los CD-ROM. Un
DVD almacena un mínimo de 4.7 GB de
datos, suficiente para una película
completa.
21. BLU-RAY
Es un formato de HD-DVD que usa un laser
azul-violeta con una longitud de onda de 405 nm,
a diferencia del de laser rojo de 650 nm utilizado
en los DVD tradicionales. El disco Blu-ray
regrabable tiene una capacidad de hasta 27 GB
22. UNIDADES EXTRAIBLES
PEN DRIVE-Memoria FLASH:
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar información.
Estas memorias se han convertido en el sistema
de almacenamiento y transporte personal de
datos más utilizado en el mundo.
23. ZIP:
Extensión de ficheros comprimidos. El
compresor correspondiente suele llamarse ZIP o
PKZIP. // ZIP: Unidad de almacenamiento
similar a un diskette, pero con una capacidad de
100 Mb, creada por Iomega.
24. BLAISE PASCAL: LA PASCALINA
La Pascalina: (1642) Blais Pascal
construyó un mecanismo para
realizar operaciones aritméticas
(suma, resta y multiplicación).
Fue el primer calculador lo
bastante seguro como para ser
lanzado comercialmente.
25. Era esta máquina un artilugio
mecánico provisto de engranajes,
en donde salían por unas ranuras
los números respectivos. Una
sumadora primitiva, en resumen,
pero que en esa época era la última
tecnología, tan avanzada que sólo se
produjeron algunas cuantas
decenas, y éstas, de manera
artesanal.
26. ENIAC
Sigla que corresponde a Electronic Numeric
Integrator and Computer y que fue el nombre del
primer computador "digital" existente en el
mundo. Este fue desarrollado en la Universidad
de Pennsylvania para el Ejército de Estados
Unidos, con el fin de hacer cálculos más rápidos
para el lanzamiento de proyectiles dirigidos.
27. DIFERENCIAS ENTRE VALVULAS Y
TRANSISTORES.
Aunque las válvulas y los semiconductores se
comportan de forma distinta, la diferencia entre
ellos no es realmente apreciable-
pero entre las diferencias que hay; es que las
válvulas son mas costosas, necesitan diferentes
circuitos, los transistores necesita calor par
funcionar normalmente, su tamaño.
28. SISTEMA OPERATIVO
Definicion.
Conjunto de programas de un sistema de
cómputo destinado a administrar y compartir sus
recursos, así como coordinar todas sus funciones.
29. CARACTERISTICAS DEL SO.
• Conveniencia: un sistema operativo
hace más conveniente el uso de una
computadora.
• Eficiencia: el sistema operativo permite
que los recursos de la computadora se
usen de manera correcta y eficiente.
• Habilidad para evolucionar: un sistema
operativo debe de ser capaz de aceptar
nuevas funciones sin que tenga
problemas.
• Encargado de administrar el hardware:
el sistema operativo debe de ser eficaz.
• Relacionar dispositivos
30. GNU-LINUX
Un sistema operativo es un conjunto de
aplicaciones, cuya funciones básicas son:
• Abstraer el acceso al hardware de modo que
otras aplicaciones puedan usarlo de manera
sencilla sin necesidad de conocer los detalles
internos de cada dispositivo.
• Comunicar las aplicaciones entre sí.
• Abstraer el almacenamiento de información,
por ejemplo: con sistemas de archivo.
31. PRINCIPALES LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
•Lenguaje de Programación ABAP •Lenguaje de Programación Fénix
•Lenguaje de Programación ABC •Lenguaje de Programación FORTRAN
•Lenguaje de Programación ACTIONSCRIPT •Lenguaje de Programación GML
•Lenguaje de Programación ASP •Lenguaje de Programación Haskell
•Lenguaje de Programación BASIC •Lenguaje de Programación HTML
•Lenguaje de Programación C •Lenguaje de Programación Java
•Lenguaje de Programación C++ •Lenguaje de Programación JavaScrip
•Lenguaje de Programación C# •Lenguaje de Programación Lexico
•Lenguaje de Programación Clipper •Lenguaje de Programación LISP
•Lenguaje de Programación Cobol •Lenguaje de Programación Logo
•Lenguaje de Programación Delphi •Lenguaje de Programación Magic
•Lenguaje de Programación DIV •Lenguaje de Programación Visual Basic
•Lenguaje de Programación Ensamblador •Lenguaje de Programación Python
32. DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE
PROPIETARIO Y SOFTWARE LIBRE .
El software propietario:
(también llamado privativo, de código cerrado o
software no libre) es cualquier programa
informático en el que el usuario final tiene
limitaciones para usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo
código fuente no está disponible o el acceso al
publico.
33. SOFTWARE LIBRE:
Aquél que no sólo permite al usuario final
ejecutar los programas, sino que también le
confiere la libertad de acceder al código fuente y
adaptarlo a sus necesidades, distribuir copias
del software a terceras personas y publicar
nuevas versiones.
34. ejemplos de software libre son: Ejemplos de software
propietario
• Audacity Accepting
Windows
• Ares Galaxy
Microsoft Office
• Shareaza
iTunes (pertenece a Apple)
• GTK+ and The GIMP
installers for Windows Nero (pertenece a NeroAG)
Partition Magic (pertenece a
• DC++
Symantec)
• Zip
Norton Antivirus (pertenece
• Pidgin
a Symantec)
• Virtual Dub
Contaplus (pertenece a Sage)
• C Dex Photoshop (pertenece a
• eMule Plus Adobe)
Dreamweaver (pertenece a
Adobe)
35. TRADUCTORES DE LENGUAJE
Es el conjunto de símbolos, caracteres y reglas
(programas)
Se clasifican en;
LENGUAJE MAQUINA: Son directmente
entendible, emite series de simbolos .
LENGUAJE DE EMSAMBLADOR: Se escriben
en codigos alfabeticos conocidos como
memotecnicos.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Contiene
simbolos binarios y alfabeticos